本書介紹

大家好,我是作者龍亭。

前一陣子因對這本書有些想法,略有些匆忙的整理了一下各大章節,以及修改錯誤。

《思維職手》這本書在老早之前就有想法,在一段時間內反反複複修改了好幾次,但最終還是因為一些問題,沒有辦法發出來。因此我困擾了好久,作為一個寫書的新人,我能奢望什麽呢,隻能是不停的改錯,糾正。直到這本書可以到達簽約的標準。

毫無疑問,這本書的類型當然是遊戲競技,寫作風格的話,還是模仿著外人,然後加上自己的風格。

這本書的取材的遊戲大概有:《永恒之塔》,《地下城與勇士》,還有前期最關鍵的《冒險島2》

前期完全參考的是《冒險島2》的技能,《永恒之塔》的體係和大概框架存在,《地下城與勇士》成為了輔助籌劃包括刪加技能,大部分都參考的是地下城與勇士。

前期的技能涵蓋量幾乎完全是把《冒險島2》給寫成了一個第一人稱MMORPG風了,後期職業轉職之後就是龍亭個人的構想以及《地下城與勇士》作為參考技能的大概方向,《冒險島2》的技能刪的最多。

我還是希望能夠創造一個新的遊戲世界,但無奈龍亭隻是一個人,水平也有限,希望大家也能夠看的開心。

因為取材的問題,可能前期對於職業選擇啊,等等等,都有些不滿意,但大致方向是好的。

那麽這本書的大概內容講的自然是兩位電競新人,進入電子競技學院,認識了各種各樣的朋友,學習並一步步了解職業,了解電競,最終成為職業選手的故事。

為什麽要選擇這麽寫呢……

在這之前,我其實是一直想寫冒險或者玄幻類型的,但因為文筆太差,不過關,更偏向於白話文。所以我就選擇了寫遊戲競技,剛好自己所在的圈子,雖說談不上遊戲競技吧,但也是這一行業中的人。

通過平日裏的積累,以及上網查詢等等……

每個人對職業選手,以及電子競技都有不同的看法。那麽這本書主要就是把我心中的電子競技給寫出來,也希望大家能夠看的開心,有所了解電子競技。

這個開頭介紹,我一直都想去寫,但也不知道說些什麽,直到今天才稀裏糊塗的發出來。

以下是注意事項。

一:本書描寫的遊戲,請不要跟別的遊戲代入。(當然,因為跟一些遊戲有關,可以自行參考技能相像,隻是說不要那麽較真技能詳情就好。)

二:技能方麵參考的遊戲也是上麵提到的三本書,並加以修改。千萬不要拿遊戲裏的技能死磕本文中的技能,看個大概而已。

二:電子競技和職業選手的內容部分,請不要完全和現實生活代入。

三:看書,開心就好啦~

咳咳,我還是很正經噠。

那麽接下來就是龍亭的日更環節了。

前一陣子一直在說日更日更,可到最後還是失信,主要是龍亭的日常生活除了寫作還有好多事情需要處理,不過接下來龍亭也要硬逼著自己了。

大概更新的話,是每章3千字,更新5章。(有節假日什麽的,可能就是一章啦~)

說完更新問題,最後聊一下本文大概內容有(看情況):

……

嘿嘿,我是不可能劇透的~