九十一

首先我們一起了解一下各個城邦目前的大概樣子,這裏河水暴漲不止是多雨,還有另外一種比較穩定的情況,每年春天我們現代一個叫亞美尼亞高原的積雪融化,這樣這裏的河水就會暴漲,美索不達米亞地區洪水泛濫成災,尤其是地勢較低的下遊一帶,幾乎全部會被淹沒,泛濫的洪水退去之後,這就會留下大量的淤泥,使河流兩岸的土地變得非常肥沃。

然後居住在這裏的祖先們就是享受著河流的恩賜,也就是淤泥,再加上這裏日照充足,水源也非常豐沛,所以導致小麥、棉花、土豆等等之類的莊稼年年豐收,可以說農業已經十分發達了。

農業的發達就表示著擁有了很多糧食,這些糧食因為不再像以前那樣,需要把幾乎所有的交給神靈,也就是交給族長,然後族長拿來供養很多很多奴隸與工匠,這就去建造神廟乃至他自己的陵墓,而現在這些糧食完全有非常大的一部分,是掌握在平民手裏的。

更為離譜的是,目前這裏幾十個城邦中,基本平民們手裏也有了黃金製品,祖先的金子基本是從河沙裏淘出來,更是有些都被熔煉好之後製作成了黃金頭盔,乃至還有黃金短劍,我們先不說這黃金短劍到底能不能用來殺人,就先說它的價值方麵是有多麽的離譜就行了,而且目前這種黃金短劍是在平民手裏。

我們從這裏就不難看出,其實平民的生活確實得到了更加強大的發展,其實這並不是各個城主之間的管理有方,我們來分析一下這些情況到底是怎麽回事。

首先第一點是:目前的城主並不像之前的族長那麽有野心,他們基本都是喜歡享受,所以都不怎麽會去勞民,讓平民去建造更大的神廟或者陵墓之類的,所以平民們有了更多的時間去種植莊稼,也有了時間去淘金,再一個就是城主們目前的思想概念是,隻要他自己有足夠的資源享受就行了,所以不會對平民們手中的糧食與財產什麽的打主意。

第二點就是:人口問題,我們為什麽又要談到人口的問題呢?其實這是因為分裂成幾十個城邦之後,在這種分裂大戰之中,原本就出現了更多人的死亡,本來就導致人口大量的銳減,要知道原本這裏土地的肥沃產生的糧食,就好比可以供應三十萬人同時生存,而現在這些原本足夠三十萬人同時生存的口糧,分給了十萬人,這十萬人每一個人都等同於有了以前的三份糧食使用,能過得不好嗎?能發展的不快嗎?

第三點是:最近這一些年,因為各個城邦之間都在發展自己,根本沒有時間打仗,而且城主與城主之間的關係並不是很糟糕,都隻是想著享受罷了,所以不會出現大規模的戰鬥,而且現在又是糧食充足,其他資源也比較充足,這就導致人口的再一次猛烈劇增。

目前在祖先的概念中,好像他們幾十個城邦之間的神靈們,都是盡職盡責,日夜守護著城邦裏的所有人一樣,這就導致幾乎所有人都開始重新信仰神靈,這就是我們人類的慣性思維,認為神靈對他們好,保護著他們,所以神靈所說的一切也都是正確的了。

再一個就是,祖先們的城邦中,並不是隻有農業得到了非常巨大的發展,比如農業有了更多的牛來耕地什麽的,也有了比較精良的耕地農用工具,而且服飾方麵也發展的非常快,因為這個是平民們有了時間來處理棉花,也有了時間開始慢慢學著什麽叫審美觀,所以服飾方麵發展的也真的是比較快。

接著就是兵器方麵發展比較快,想想目前連黃金短劍都能做出來了,這間接說明對於銅礦的提煉已經到了出神入化的地步,然後對於銅製武器也有了比較好的掌握,再一個就離譜了,因為煉銅爐子的改進,導致目前祖先們可以提煉出鐵!

鐵!這個就很重要了,但目前祖先們製作出來的鐵兵器,其實還沒有銅兵器好用,因為銅兵器裏麵參入等量的錫以後,堅硬程度確實比鐵厲害,可是祖先們正在慢慢將鐵進行淬煉,其實就是淬煉鋼的過程,不過祖先們還沒有發現鋼罷了,不過這個鐵的出現,這就說明兵器的花樣,乃至數量就會劇增!因為以前隻有銅兵器,而且銅礦經過很多年的開采,這裏附近都幾乎被開采完了,所以鐵的出現就彌補了這個空缺,導致兵器的數量與花樣再次劇增。

但是兵器的劇增,這怎麽感覺都不是件什麽好事,因為製作兵器可不是用來給小孩子玩玩的,這些兵器製作出來,其實是用來殺人的。

為什麽我們說這些兵器製作出來是用來殺人的呢?其實太簡單了,因為很多因素導致,這些城邦之間又開始不太和諧了,主要就是各個城邦之間人口經過很多年的持續劇增,比如其中一個城邦,原本裏麵有兩萬人,而附近的資源糧食什麽的,兩萬人努力一年就可以享用好幾年,而現在卻不同了,這兩萬人已經經過很多年的和平發展,這就增加到快四萬了,這可就不是開玩笑了,四萬人和兩萬人消耗的資源與糧食可和以前大不一樣。

好比之前兩萬人的時候,這個城邦和另一個城邦之間的地界,被另一個城邦的人多占了十幾米的距離,但這個城邦的人覺得沒有什麽,因為家裏有足夠的糧食,乃至其他的一些資源,所以就沒有必要去吵架,甚至最後鬧到打架的地步。

可是現在已經變了,本來家裏人口就比較多,自己種的糧食什麽的都不怎麽夠吃,其他城邦的人還占用土地,這肯定就不行了,所以就需要進行談判,甚至最後就是打架,不過祖先們打架可不是我們現代人說的打架,說是把對方猛打一頓,然後一起去公安,公安也說得比較好:打贏了進公安再賠醫療費,打輸了躺醫院,再進公安!

所以我們說祖先們打架完全不是說最後進公安,或者賠償什麽醫療費,而是直接打死的!這個到底怎麽說呢?因為各個城邦之間的秩序與規矩也有差異,並不是統一的,好比說,今天兩個城邦之間的平民因為麥田的事情,甚至說對方把自己一隻羊拉走了,反正矛盾的起初不是很大的,但最終就導致矛盾升級,一群平民就會打了起來,然後死人。

既然死人了是不是要有公安來管理呢?不是的,祖先們的城邦中有戰士沒有錯,但戰士並不會管這種事情,因為事情太小了,所以這種死人的事情,一般隻要不進行再次升級,那麽就會不了了之,也可以說,這種打架死人的事情,其實並沒有觸犯到什麽秩序或者法律之類的。

然後各個城邦之間的這種小矛盾,這就是越來越多,主要就是我們之前提到的那個因素,畢竟城邦裏麵的人口越來越多,大家以前本身過的比較幸福,也算是體驗了一段時間的幸福生活,可是現在人口太多了,需要的資源什麽也就需要增加,導致這種麥田、羊群、棉花、鐵礦、銅礦、甚至是黃金金沙之類的東西,這都是需要翻倍增加的,故此各個城邦之間的平民們,甚至是戰士們也會幫著自己城邦的平民,畢竟在過去的那些年中,戰士和平民之間的關係已經得到了比較好的緩和,所以戰士也會幫助平民去殺對方城邦裏的平民,或者是對方的戰士也行。

總之我們隻要明白,其實矛盾已經開始猛烈升級了,這也就是為什麽各個城主之間,這突然就會大量製造兵器的原因,他們這些城主雖然常年在享受,可是不能讓自己的享受生活突然間就結束吧?而且不結束自己的享受生活,那麽城邦就必須存在啊,而現在這麽多城邦,天知道哪個城邦的城主,或許野心膨脹了,突然就會帶兵攻擊自己呢?

所以大量製造兵器是其一,還有就是,平民們的矛盾升級之後,甚至出現了和其他城邦之間的平民們,這都打起了群架,但這種群架也不像我們中國現代的人打群架,基本都是拳打腳踢,極少會出現兵器,因為不管是打輸或者打贏,都是要進公安的,要是把誰給打死了,那就是要償命,殺人償命,天經地義嗎。

但祖先的平民們打群架就比較殘忍,甚至可以說非常血腥暴力了,也就是之前我們數次談到的那個概念,打殘、打死、打報廢!而且祖先平民之間都是有兵器的,因為兵器並不是什麽稀罕物品,不但城主高層在大量製造,平民一般也會大量製造,為什麽平民也具備製造兵器的技術呢?其實這個不難理解,因為平民們耕地什麽用的農用工具,就是他們自己製造的,所以本來就有比較精良的爐子什麽的,然後這製造一批像樣的兵器出來,起不是和玩玩一樣嗎?

故此祖先平民們之間的群架,一般都是血肉橫飛,漫天的碎肉都有可能,反正隻要把對方徹底給打死了,那麽就會出現一段時間之內,這位死掉的平民原本種植的土地,就沒有人種植,這樣另外的人不就是可以種植這些土地了嗎?