第26章 血緣和火種

第二十六章 血緣和火種

太炫生存經:先發展武力,再發展智慧,再武力,再智慧......。

官網注:最後還是一個死。

敲開大門,爸媽都在家。對王想的意外回來,很高興,但也不是特別的驚喜,想見麵的時候都通過視頻了,大家臉很熟耶。扯了一些天氣,交換了一些親友的最新動態,對最近發生的一些新聞表達了一些意見,時間也過得不慢。

肚子餓了,大家開飯。以往這個最具家庭意味的特色現在和飯館的味道沒差別,大家做菜的手藝都一樣,媽媽也沒有味道了。

飯後又扯了幾句,習慣休息的休息、搞社區競選的去拉票(在社區網絡上,每年大概有幾十次的社區問題公決)。王想自然而然的準備繼續上網打遊戲。家裏沒放遊戲倉,玩的不舒服。看了一陣籃球比賽,很沒勁,告辭,回自己的小窩。

回家的路上,想這半多天的經曆,很溫乎乎的感覺,不刺激還有點無聊,卻是充滿電的感覺。家庭是個港灣,是根的感覺,是存在銀行裏的存款。有它沒大用,沒有真難受。我是不是也組個家庭,生命總得延續吧?

巡視一下車廂,有合適的妞我就追她了。美女不坐公車,梭了一輪沒發現目標。事實上整個車廂裏隻有三個人,全是男的。算了,先玩好遊戲先。

祖瑪還沒有死!還是孤身一人!係統的求生欲望顯然大過玩家的生存意誌。想想也是,沼澤地帶沒有強大的野獸,遊戲裏的遠古時代沒有黑夜實在是個逆天的設定,不用睡覺的祖瑪自然不會被那些小動物們偷襲,在這個物產豐富的洪荒時代,擁有采集天賦的祖瑪確實能夠一個人活下去。

看看祖瑪的樣子,又瘦弱了一些,也接近風燭殘年了,不過作為玩家,可沒那麽多耐心等待他自然死亡,隻有去尋求新的冒險。

遠古時期沒有地圖,隻有一個可以打開的小窗口地圖,能看到附近走過的地方,算是補充玩家的記憶,沒有全景圖。拯救世界隻知道還在湖邊,卻無法確定祖瑪身處何地。斷了走出沼澤,找個猛獸尋死的念頭,祖瑪的目光落在前麵一個黃澄澄的圓形物上,看來,老天也需要祖瑪對自己殘忍一點。

出現在祖瑪麵前是一個蜂窩。肯定是馬蜂窩了,這年頭沒蜜蜂呢。義無反顧的祖瑪提著木棒就上去了,為了食物而死不會被判定自殺吧。天地之間響起了慘絕人寰的號叫。

蜂群散去,露出一個胖了一圈的祖瑪。還沒有死,猿人的皮太厚了,還有毛。不過祖瑪已經動彈不得,那麽多蜂毒不是蓋的,祖瑪隻好提前展示行為藝術。

似乎嫌祖瑪的行為藝術不夠藝術,係統開始加佐料。一群群的螞蟻不知道那隻鼻子聞到香味了,呼朋喚友的爬到了祖瑪身上,開始聚餐。祖瑪拚命的蠕動了幾下,放棄了。拯救世界的靈魂飄了起來。

昏迷不是死亡。王想隻好下線吃了一個包子,回來一看,嗨,祖瑪又活了。感情蟻酸還有解毒功能。祖瑪的身上千瘡百孔,顫顫微微的站起來,昂首向天一聲大吼,天啊,給我一個痛快的吧。

係統聽見了祖瑪的祈禱。吧唧,祖瑪跌倒在地,這下死透了。

哈哈哈,你每次死亡都挺過癮的嘛。不說正事的是那個外星人。拖了半天,他才給我帶來了好消息。神器分拿到了。基礎分也完成的不錯。不過沒有額外獎勵。最後的好消息是由於神器任務的一次完成,拯救世界在經驗值排行榜上的名次再次大幅飆升,擠進前百強,名列29位。

顧不得禮貌問題了,截斷這家夥長江一般的口水,我趕緊追問怎麽去找後裔任務。你堂堂外星人,也沒給我超人的力量,提示一點信息總可以吧。

賣關子這種壞毛病好像已經傳染到外星去了。這家夥故作高深的哼哈了半天,總算說了一句有點意義的話。選對人種就沒事了。然後沒給任何解釋,一下跑得沒影了。

到了輪回殿,不忙選下一個人物。先到論壇逛了逛,然後好好的瞻仰瞻仰了排名榜。論壇公論,有了三個偉人積分,可以選一個呼風喚雨的角色威風威風了。象拯救世界這種排名考前的玩家,合適的人物還沒有人搶,真的很爽耶。不過,王想認識了發如雪,知道了外星人,遊戲已經變成了使命,可放鬆不得。隻能按部就班的玩下一個任務,搞神器火。

有了外星人的提示在先,選擇人種一定要很慎重。作為生物學博士,王想對人類史還是有些了解的。三到十萬年前,正是最後一次冰川期,也是最最最殘酷的原始戰爭時代,被滅絕的人類亞種不知凡幾。因為這一時期食物匱乏但疾病稀少,還沒會馴養動物,強大的人類隻能自相殘殺占領更多的地盤才能生存,冰封的河流提供了更廣闊的戰場。沒有俘虜的概念,敗者隻有死亡,絕種。

現代基因學說證明了地球現存各民族之間有著千絲萬縷的血緣關係,有一說是,全世界的人類來自七個女人,這個說法顯然有些誇張,不過原始文明由中亞地區向周邊擴散的證據還是非常充分的。搞不清楚的是,這種擴散是和當地的土著融合還是消滅土著的占領。想來,這兩種方式兼而有之。為保險起見,穩定的埃及應該是血脈延續的首選,盡管個人認為兩河流域的文明更輝煌一點。

但是,埃及人顯然更喜歡他們的老家,文明後世各種族是他們後裔的恐怕不多,拯救世界的遊戲後半程不能全在金字塔底下呀。思來想去,還是選擇兩河流域為好。

火的任務時期在三萬五千年前,名稱是光耀天下。這又是個惡搞型的名字。首先火堆沒有陽光亮,隻會把人熏的黑漆漆的。而且冰川期對於全地球的生物來說都是黑暗的,哪來的什麽光耀?

這次選擇的是一個大部落的酋長--吞狼。因為經驗值多,把領導術和力量都在天賦技能基礎上加升了一級。人物形象調出來一看,肌肉鼓脹、毛發糾結、威武橫生,彪形一壯漢也。嗯,雖然汗毛過重,總算更象人而不像猿了。

部落裏有三百多人,占據了方圓數百裏的一片山林,寶貴的財富是有好幾個大山洞,我靠,明晃晃的點亮著四五個大火堆。這個神器怎麽拿?是不是非要鑽一把木頭才算啊?

拈起一根樹枝,伸到火堆上,很快劈裏啪啦的燃著了,豎起來就是一火把,這樣算不算製火啊?算了,算了,神器天花亂墜。我日,這麽簡單,保神器恐怕很難了,我隻能玩一次啊。

趕快下線,到論壇上吸取吸取經驗。

係統果然變態,到目前為止,隻有十幾個玩家拿到了火的神器分。雖然有大多數玩家還沒有玩到這一步的因素,但全球玩家的數量在這呢,提前玩火的自然大有人在,成功率不到千分之一。官網倒是友情提醒,低經驗值拿神器難度加大,但也太變態了些。除了這些罵係統的帖子,沒找到任何的線索。

回到遊戲界麵,有些一籌莫展。石斧任務很簡單,是要玩家體驗一下砸石頭的辛苦;尖木棒任務,是要玩家展示一下麵對猛獸的勇氣;繩索任務開始玩玄虛,雖然成功了,拯救世界也不是太明白其中的奧妙,大概揣測是看有沒有用繩索玩出什麽花樣。現在火呢,要玩出什麽花樣?放火燒山,不會種田;砌爐製陶,那是下一個任務;製作燒烤,失敗的玩家裏麵有廚師。

屏幕下方的郵箱提示亮了,有信息到。打開一看,嘿,一瞌睡就有人送枕頭,好事來了!