第20章 史上最重要的工具

第二十章 史上最重要的工具 飛庫網

太炫生存經:繩索使人類的手指更加靈活,繩結的複雜和曲線的結構開啟了人類的哲學思考。

官網注:繩索的概念範圍很廣,本遊戲的繩索特指有一定結構的和現代拔河繩外形相似的物品。

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怎麽樣,領悟到什麽曆史的真諦了嗎?

不就是剛才輪回使者說的那些官網上的介紹嗎,我覺得確實有理有據,曆史學家們的工作成果,我這個外行可一下子看不出什麽漏洞來。雖然我大大小小是個博士,平時也是個愛思考的人,不過對於不熟悉的領域,還是信任專家比較好。

切,要讀曆史書我找你幹嗎?憑我的能耐,那個曆史學家比我的水平高?要你領悟的曆史的真諦我自己也不清楚。沒有標準答案的。我是要評估你一下,看看你能不能承擔起即將交待給你的曆史重任,會把曆史引導到那個方向上去。好好想想,不要保留的說出你真實的想法。

看來讀心術對潛意識也沒什麽辦法,還是需要我想到大腦皮層裏才行啊。

注意了一下輪回使者的臉色,並沒有因為我的腹誹而變得精彩,整個高深莫測的樣子,讓王想心裏的天平上懷疑托盤這邊又多了一點點砝碼。

感悟嘛?遊戲裏的三生也耗掉了現實裏好幾天的生命,感悟不可能沒有。不過官網上的教條看上去十分空洞,但和遊戲裏的場景、得分設置結合起來,引導思維的意圖還是很明顯的。以至於王想都把官方的提示當成了自己的體悟了。

好好的想了想,零零星星的說了些野獸凶猛之類。說完了自己也覺得很口水,抹抹嘴尷尬的靈機一動,有了重大發現。係統第一個神器任務中把發明石斧的人變成了猩猩的祖先,把現代人類的祖先變成了隻會模仿的猴子。第二個神器任務隻是把世界文明中心的榮譽頒發給了塔克拉馬幹的戈壁,淫蕩程度差了很多,難道說開發遊戲的曆史學家們的真實想法是:發明了尖木棒的猿人也不是現代人真正的祖先,而是憑借他們的強悍成了喜馬拉雅的雪人或神農架的野人?

外星人很失望,對地球人最喜歡的故作驚人之語。歎了一口氣,對拯救世界說:“看來,三次死亡換來的一個完整的人生,真實性太差,帶來的還是後人對曆史的看法。有沒有興趣給自己施加點壓力,真正的隻用一次生命體驗一下古人的生活,哪怕是殘缺的人生呢?”

“那積分怎麽辦?我可是還要爭取積分榜的排名混個前途的。”說老實話,王想現在越來越覺得這個外星人是遊戲公司的托了。就算真是外星人,又沒許給我什麽好處,發如雪那兒可是有明確的承諾的。

“這你倒不必擔心,我是絕對不會耽誤你的前途的。隻要你認真點,玩好下麵三個送神器的任務,後麵的任務重玩的好處就很有限了。我再透露點絕對機密給你,絕對抵得上一件神器了。如果你選擇的人物是有血緣關係的一個譜係裏的,完成任務後會有隱形加成。整個遊戲玩下來,對累計積分的作用不會低於初期得到的一件神器。而且你還不是有個文明火種的任務在身嗎,跟這個隱形獎勵那是100%的契合度,就算你倒黴得在兩個任務裏都把神器爆了,也還是大有機會在積分榜上名列前茅的。”

不管是外星人還是GM,現實的好處已經拿到手了,趕快搶分要緊。趕快進下一個任務。哎呀,不好,忘掉了最重要的一件事了。等等,輪回,外星人,你站住......

對拯救世界的呼喊充耳不聞,輪回使者跑得無影無蹤。

拯救世界懊惱的在輪回殿裏麵跺腳,剛才隻顧了考慮生死問題,忘了問輪回使者,怎麽才能在不同的任務裏找到有血緣關係的人物呢?

初期的任務跨度上萬年,後期的跨度短點,也有幾百年。到那裏去找後代子孫呢?守著一塊地盤,這幾百上千年打來打去的,附身在仇人身上不知道會不會倒扣分?靠姓氏,那個姓是從頭延續到尾的?何況還有幹兒子私生子之類的。

眼睜睜的一塊香嫩嫩的烤肉放在鼻子前引動空腹的腸鳴,卻吃不到嘴。感覺很那個。

感覺很那個這個的,生活也要繼續,遊戲也不值得就此放棄。繼續選任務。

第三個神器任務是編編悠長。第三件神器是繩子。任務時間在距今50~70萬年前。

史前的很多問題都糾結於情理和證據之間。在早期人類曆史中,除了石斧有確鑿的文物存在,而且估計與其最早出現的年代相去不遠,其餘的比如木棒、比如用火、比如繩索,這些都是人類進化史上的最重要的幾環,但它們應該出現的時間和實物證據有著很大的差異。

比如火,在自然界並不常見,也不鮮見。聰明如猴子,偶爾用火玩耍或者利用一下是有可能的,不過長時間有意識的保有火和利用火,就不大可能了。

不過猿人就不一樣了,天火可怕又不常見,而砸製石器是會經常產生一些火花的。在上百萬年大約幾十億次的敲石頭的過程中,點燃大火小火的次數估計也不會太少。發現打火石的概率也非常大。這樣,人類熟悉火的曆史有可能非常長。

不過在人的牙齒還很尖利,獵物還很缺乏而且體型還很玲瓏的時代。火,還沒有什麽大作用,而且,火本身還有危險。因此,很難確切的推導人類在什麽時候怎麽大規模的利用火。

繩索也一樣。猿人既然能騰出手來抓住石斧,就能把幾根細樹枝或者藤蔓編成繩子。因此,對工具要求不高的繩子的出現更可能在木棒之前。不過和火一樣,在人類足夠強悍之前,繩索不能像木棒那樣,作用立杆見影。因此,繩索的神位落到了木棒之後。

但繩索的神位為什麽會排到用火之前呢?至少在表麵上看起來,繩索的作用還不如火。雖然如果把糾結在一起的兩根樹枝也叫做繩索的話,繩索肯定出現在火把或者火堆之前,甚至在石斧之前,不過繩索的故事放在了距今70萬年的時代,顯然不是這個原因。

實際上,遊戲官方的曆史觀是把繩索的作用看得比用火更神聖的。中國的用火起源說有一種更浪漫的非主流說法——鑽木取火。對著木頭想找出藏在裏麵的火出來,無疑有著基本的推理能力和浪漫的實驗精神。而繩索正是被認為是開發人類腦力活動的開創性神器。

遊戲官方號稱信史,但作為一款需要吸引人的遊戲,在遇到爭議性的問題時,優先選擇能增加娛樂性的答案也是可以理解的。相對於一些名人為了吸引眼球,把曆史當小說寫,確實不愧信史之名。

我在讀大學的時候,那個教生物進化史的老教授就是持繩索開智論的。象他那樣教基礎課的,不弄出點言之成理的特異觀點出來,怎麽吸引學生的注意力,怎麽體現他教授比講師的水平高呢?好在大學裏這些老師都掛著一句口頭禪,要自主思考挑戰權威,還不至於把所有的學生都變成呆子。但是這些學者名流到了媒體或者公眾麵前發表意見的時候,就恨不得把所有的肯定性形容詞加上去,恨不得把受眾變得越白癡越好,自己則越看越象個騙子。

無從猜測係統的意圖,隻能以保命和文明火種線索為主。

官網上說了,神器繩的外形要象現代拔河繩。原始時代最適合做這種繩子的原料應該是藤蔓。相對來講,南方的藤蔓資源多一些,熱帶雨林當然還不適合人類居住。人類文明孕育地非洲、中亞、印度、中國相對偏南一些的地區是有希望最先出現神器繩的地方。考慮到新石器時代以後的主線任務一直在中亞及其周邊,同樣曆史悠久文化燦爛的印度、中國隻能淪為領獎台上的左右兩邊。為平衡起見,神器繩的發源地很可能設定為印度的恒河地區。

當然,現在遊戲裏的人類部落已經遍布全球,神器繩任務在任何人類部落都可能完成,不過完成任務的難度在設定地區最小。比如上個木棒任務,在塔克拉瑪幹得到善終的概率最大。

選擇印度西北地區的一個部落,一個人數在三五十個的中等部落,人物在遊戲裏的名字叫做祖瑪。

祖瑪是個才成年的年青猿。按現代標準,長的當然不好看,也沒有猛牛那樣剽悍的野性美。不過身材更加的苗條而修長,有點後現代吸毒青年帥酷的味道。馬上,拯救世界就會體會到任何的帥酷都要付出相應的代價了。

金黃色的祖瑪要求的經驗值屬於略低於最高要求的那種,天賦技能裏的力量、狩獵技巧都隻有中級,但備選的可升級技能囊括了本時代的全部,時髦的說法是個學習的天才。用剩餘的經驗值把保命的辨草術和有利於增加後代的溝通術升級,這個人物可算是一個最適合泡妞的小開了。

正是春暖花開的季節,這地方也沒有冬天。搖弋的走過綠樹身旁,摘一朵小花叼在嘴上,在沒有衣服的日子裏,兩情相悅的氣息在空氣裏飄蕩。

年輕的母人們——請原諒我還這麽稱呼她們,在外貌上她們還是更多的像猴子,在人類的定義上她們已經無限的接近——歡天喜地的三五成群的聚集在一起,尋覓著可口的零食,同時期待著什麽美妙的事情發生。

嘔,吐。受不了了。雖然王想是個熱情似火悶騷如山,主要靠SY和A片平息激素的單身宅男,被美女圖片泡大的牲口也拒絕過娶個溫柔的恐龍。

雖然屏幕上是兩個猴子在調情,把其中一隻看成是自己還是受不了。人物托管給電腦,下線休整一下下。

在房間裏踅摸了兩圈,嚼了兩塊糖,練了三分鍾胸大肌,發現一時間無事可幹。打開自己以前經常上的在線職業網,停頓了一段時間,主動訂單都沒了,這也是需要大塊時間的啊,取消宣布回歸的提示球。短暫的空閑真無聊。

重新切入遊戲。繩子還要自己動手編呢。

遊戲的天空下,直麵太陽也是會被曬的眼花。祖瑪正鼻青臉腫四仰八叉的在樹底下哼哼呢。

怎麽回事?猿人的**這麽的激烈?