第13章 精英怪首殺!
精英怪,這應該還是全服的第一隻精英怪吧。
按照網遊的尿性,首殺一定會有豐厚的獎勵,這樣的血量,要是按照現在的小隊來打的話,還不知道要刷到什麽時候。
侯不言越想越激動,手裏破舊的小木棍已經饑渴難耐了。
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【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s。】
一棍子下去,打出來的傷害跟撓癢癢一樣,就這樣一下,僅僅打掉了百分之一的血量。
也就是這一棍子,把原本貓在坑裏的兔子一下子從裏麵跳了出來。
一時間內,塵土飛揚,侯不言甚至看不清那兔子的位置。
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-30(會心一擊,造成三倍傷害)(觸發暴擊傷害)
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原本很正常的數據,卻被一個夾雜在其中的巨額傷害破壞了平衡。
“我……這精英怪竟然有會心!”
侯不言感受到剛才攻擊的方向,朝著反方向後退。
《塵夢》這款遊戲,雖然是通過頭盔進行遊戲的,但是仍舊擁有真實的體感,當然,痛感降低在5%左右,不然之前那一次被羸弱的小白兔頂死的時候可能就已經選擇退遊了。
對比一下雙方的血量,侯不言感覺自己可能又要打不過了。
【HP:129/170】VS【HP:990/1000】
雖然自己能夠越打越強,但是血量還是決定了後續的潛力的。
侯不言的腦海裏回想起以前很魔性的一段話:“首殺你衝不衝?衝衝!衝!衝衝!那裝備你衝不衝?衝衝!衝!衝衝!那經驗你衝不衝?衝衝!衝!衝衝!……”
精英怪的好處多多,為何不搏一搏呢?
掄起破舊的小木棍,也要打出如意金箍棒的威能,一身破舊的裝備,也要打出大鬧天宮的氣勢來!
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【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加2層。】
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【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加3層。】
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【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加4層。】
【觸發鬥戰心經效果,獲得暴擊抗性1點。】
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【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加5層。】
全然不顧那兔子打他究竟有多痛了,反正自己隻要暢快的輸出就行了。
【觸發鬥戰心經效果,獲得閃避1點。】
……
侯不言越打越有感覺,可能是因為精英怪的體型變大了一些,所以他依靠戰鬥本能躲閃的時候,總是會出現一些問題,但是慢慢的,還是開始習慣了這個體型的進攻。
打在身上的攻擊變MISS的次數也越來越多了,畢竟自己還獲得了1點閃避,雙重的保障下能夠讓他的扣血速度在低於50點後還能夠保持著基本持平的狀態。
此時的羸弱的小白兔精英怪看上去很是氣憤,明明一開始它占據上風,怎麽越打越吃力了呢?
一次次的攻擊造成的效果越來越低,甚至一次次都打在了空氣上,這簡直是太氣人了。
【羸弱的小白兔(精英怪)】
【等級:3】
【HP:572/1000】
【物理攻擊:10-15】
【物理防禦:4】
【法術防禦:3】
【描述:在土坑裏修養的小白兔一族,是羸弱的小白兔族群中的佼佼者,在被名為不言的冒險者主動攻擊後正在發起反擊,想不明白為什麽自己開始占據下風了。】
侯不言看著眼前的係統提示,不由得苦笑。
之前因為看見精英怪,甚至沒有在意下麵的描述,畢竟那裏的麵板基本被土坑擋住了,也就沒有深究。
也好在周圍沒有玩家,要不然看見侯不言一個人在單挑一隻體型巨大的兔子,一定會感到驚奇。
“臭兔子,吃你不爺爺的大棒吧!”
侯不言越打越舒坦,鬥戰心經比起其他的幾條來看,實在是太好用了。
會心、暴擊、抗性、閃避……
這些疊加起來,甚至連傷害都已經翻倍了,而且,竟然沒有疊加上限,這不就說明持久戰對於他來說,就是越大越簡單的局嗎?
被打得節節敗退的精英怪已經開始懷疑兔生了,這個局勢好像不應該是這麽發展的呀?
就在它的一臉蒙圈當中,血量來到了警報階段。
【HP:87/1000】
大殘的血量讓它感受到了死亡的威脅,不再去看侯不言那個也幾乎就要消失的血量,扭頭就跑,它可不想就這麽折在這裏。
結果一個驚人的數字直接讓它飲恨西北。
-42(會心一擊,造成三倍傷害)(觸發暴擊傷害)
【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加5層。】
-46(觸發如意棍法效果,造成連擊傷害。)(會心一擊,造成三倍傷害)(觸發暴擊傷害)
【觸發愈戰愈勇效果,物理防禦和法術防禦加持1%,物理攻擊加持2%,持續10s,已疊加5層。】
幾個被動一觸發,這便是現在的侯不言。
【冒險者:不言(無)】
【等級:3】
【經驗:0/10000】
【境界:未轉生·凡】
【法門:《鬥戰聖法》(入門)】
【《鬥戰聖法》(入門):戰猴一族流傳的法門,習得此法門,能夠擁有極強的戰鬥本能。】
【愈戰愈勇(LV.01):每造成或受到一次攻擊傷害,自身物理防禦和法術防禦增加百分之一,物理攻擊增加百分之二,最多疊加五層,持續10s,此後每次攻擊或承受攻擊可刷新持續時間。(648/1000)】
【如意棍法(LV.01):使用棍棒類武器有10%的概率觸發連擊(再造成一次傷害且被擊中單位無法反擊)。(59/5000)】
【鬥戰心經(LV.01):每戰鬥10s獲得臨時隨機增益,持續到脫戰,可疊加。(143/3000)】
【HP:112/170】
【MP:41/80】
【物理攻擊:10-12】
【法術攻擊:1-2】
【物理防禦:7】
【法術防禦:1】
【生命回複:2】
【魔法回複:1】
【攻擊速度:1/3s】
【暴擊率:0%】
【暴擊抗性:0】
【閃避率:0%】
【命中:1】
【會心:1】
【冷卻減免:0%】
【力量:5】
【敏捷:2】
【智力:1】
【精神:1】
【韌性:0】
【幸運:1】
【資質:1】