034 遊戲中隱藏的戰士們
第一卷 異界 封測 034 遊戲中隱藏的戰士們
當男性玩家們這邊,一大群下半身裹著野草的野蠻人忍無可忍的圍追堵截,抓住了幾個因為做不好衣服,索性自暴自棄,死活不願意穿上樹葉子裝的家夥,扯了一大堆樹葉子加野草把他們包上,用草繩強行捆了起來後,《異界》封測的首個玩家集體任務終於被完成了
玩家們手腕上的手環發出“叮!”的一聲脆響提示音:“指揮官閣下已經抵達1號前進基地,請各位穿越者按照地圖提示的特殊標記前往該地點,指揮官將在該坐標等待各位。”
分散在山穀各處的玩家們麵麵相覷,有的人互相詢問:“這個指揮官到底是幹嘛的?還有1號前進基地什麽意思啊?”
“我暈!你混哪裏的?怎麽會讓你混到了測試名額的?你沒去看過《異界》官網上的一些資料啊?雖然上麵的資料很少,但是好歹也暗示了《異界》這款遊戲是以‘時空穿越’作為遊戲背景,遊戲中的官方機構‘時空穿越管理局’以開發新資源環境為目的,把大量‘穿越者’也就是我們玩家送到各個時空,進行開發殖民地的工作。現在遊戲才剛剛開始,作為第一個殖民地,也就是咱們習慣性稱之為‘新手村’的地方,自然也就叫做‘1號前進基地’唄!”
負責解釋的這個玩家明顯是某個工作室的精英職玩,在進入遊戲之前在網絡上大量研究過遊戲的大概背景,雖然超文明公司基本上什麽遊戲資料都沒有放出來,但是為了宣傳,多多少少還是會透漏一點訊息出來,自然也就被這些對遊戲極其敏感的職業玩家們推測的八九不離十了。
原本以為參加測試的都會是同行或者遊戲公會的高手,誰知道居然碰到個小白的職業玩家,很是詫異,被職業玩家高手驚詫的眼神看的惱羞成怒的遊戲小白怒道:“老子願意花錢買個測試名額進來玩玩,你管得著麽?”
職業玩家一聽這小白玩家居然還是一人民幣戰士,也不生氣,反倒熱情的湊上來替自己服務的工作室打起廣告來:“原來是‘少爺’啊?需要後勤麽?我們XX工作室是國內十大之一,實力雄厚,人手充足,可提供各種後勤輔助、物資支援,有意的話可雇用我們幫忙!”
“少爺”是職玩們稱呼這一類玩家的戲稱,作為大客戶群體,少爺們可是職玩們最喜歡的族群,替他們在遊戲中充當後勤,保駕護送,是又輕鬆又來錢的業務,隻要伺候好了,自然會有大把的鈔票撒下來。
小白玩家顯然是個燒錢的主,以前估計沒少在別的遊戲裏燒錢裝高手,對職業玩家和工作室也相當熟悉了,一聽立刻趾高氣揚起來:“你是工作室的啊?雇用你們當然好說,錢不是問題!你先給我解釋下那個指揮官是幹嘛的?”
“好的老板!您叫我‘龍頭大蝦’就行,簡單點叫‘龍蝦’或者‘大蝦’都行!”業務技術熟練的職玩立刻就改了口,一邊不卑不亢的引導著小白往回走,一邊解釋道:“我們一邊往回趕,我一邊給你解釋吧?先到達的沒準能先領到任務呢!?這對我們在遊戲中占到優勢很有利的…至於‘指揮官’應該是係統的稱呼,也就是遊戲中的官方機構‘時空穿越管理局’委派的基地管理者,負責在遊戲前期引導玩家進行遊戲和發布任務的角色,這可是個很重要的人物!如果猜得不錯,遊戲初期,整個遊戲進程將圍繞著他轉。”
雖然職業玩家用了大量的“應該、可能、也許。”等不確定詞,但是他的分析卻基本上來說不會脫離事實太遠,這就是職業玩家們賴以生存的技能:遊戲數據分析,通過較少的遊戲資料,推斷和分析出遊戲的發展方向及可能,同時提前掌握遊戲的動向,讓他們在遊戲中永遠比普通玩家要能占據先手。
至於職業玩家和職業玩家之間要如何分出高下,就要看各自對遊戲的天賦以及敏感度了,數據上的分析,你越是能考慮到比別人細致的地方,越是能掌握甚至於操控遊戲的走向。
不誇張的說,在很多網絡遊戲當中,都有這麽一些隱藏在普通玩家們之中的高手,利用自己對遊戲的優先控製權,操縱遊戲中的玩家市場,隨心所欲的調整物價,哪至於挾天子以令諸侯的借玩家之勢、借遊戲之勢,間接的迫使遊戲運營方順著他們的意圖來運營遊戲。
雖然不能像《異界》這樣的玩家自主遊戲一樣,可以隨意控製遊戲的發展,但是迫使遊戲的運營方提前或押後遊戲的改版,裝備的更新,新地圖的放出等,還是可以辦得到的。
他們就像是一群操盤手,隨著自己的意願來控製遊戲,在遊戲中,他們就是隱藏著的王者,表麵上風光的那些遊戲高手,反而離他們的層次差的太遠了。
如果拿戰爭來形容一個遊戲,那麽每一款遊戲都有可能成為數個,甚至十幾個、數十個IEC爭霸的戰場,他們就像是下棋對弈的棋手,控製遊戲中的局勢、玩家、乃至背後的遊戲運營方來達到自己的目的,稍有不慎就會一敗塗地,被徹底的從戰場上驅逐出去。
這也是為什麽國內已經發展的極為成熟了的遊戲工作室,會花大價錢聘請那些知名的職業玩家到自己公司充當IEC的原因了,一個大型甚至巨型的工作室,往往擁有數個,甚至十幾個IEC組成的團隊,以其中一個地位最高的作為首席IEC主導策劃,全盤負責整個遊戲工作室的運作和業務領域。
他們就像是一群軍事參謀,或者是將軍,率領著工作室的戰士們在遊戲中戰鬥,與另一競爭對手的IEC搏殺,一個大型工作室擁有大量技術過硬的職業玩家固然是重要的,但是缺少一個能作為主導的IEC,再好的團隊也無法發揮出應有的實力和戰鬥力來。
所以看似純娛樂項目的網絡遊戲,有時候並不像普通玩家們眼中那麽單純和簡單,其中的凶險和風險都大的驚人,隻不過這些往往普通玩家是無法接觸到的,不了解而已。