第8章 每日挑戰

泡麵永遠是羅計這種人的忠實伴侶

方便、簡單、快捷。

家裏或許可以沒有時令蔬菜,但不能沒有泡麵。

氤氳的香氣隨著羅計手中叉子的攪拌而迅速的充滿了整個房間。重新坐在電競椅上,羅計甩動著鼠標,查看著剛剛沒有來得及看的東西。

十五點功勳、專屬商店權限。

裝備子頁麵、技能子頁麵等

以及通關了試煉章節的專屬獎勵——挑戰者符文

盡管早在看之前就已經有了預想,但是羅計仍舊沒有想到,所謂的商店權限,和試煉章節的專屬獎勵挑戰者符文竟然與自己所設想的的一模一樣!

這根本就是把死亡細胞的設定原封不動的搬過來了!

挑戰符文能夠開啟挑戰副本,通關副本之後可以獲得獎勵。這是原本遊戲就有的。而商店,雖然原遊戲沒有,但這裏頭所售賣的東西全部都是原遊戲當中的物品甚至是技能!

商店裏的交易貨幣甚至都被明確的標位‘細胞’!

羅計已經不知道說什麽好了,這家不知名的廠商這般做法,真的不怕被告嗎?

他是滿頭的問號,不過好在這遊戲還做出了一些獨特的功能。

首先是功勳,功勳的作用也是貨幣,可以用功勳來換取細胞,比例為1:10,但無法進行反響兌換。

就目前來說,羅計能使用的功勳的作用似乎隻有這些,因為上麵明確標明了,需要消耗功勳才能在其中進行購物的高級商城和拍賣行需要高級權限。

“所以功勳就是最高級的貨幣了嗎?不過高級權限又是什麽東西?”

羅計頭很痛,因為屏幕上顯示的文字介紹並沒有直觀的解決掉他的疑惑。

暫時的將問題壓下,羅計退出了商城,吃了口泡麵之後,繼續點開了下一項。

子頁麵。

點開後,屏幕的背景頓時黑了下來,繁複的花紋如同藤蔓一般的迅速纏繞著,構築出了一個顯示的窗口。

窗口中有幾個選項。

人物

裝備

能力

成就

羅計依次點開,除了裝備空空如也之外,其他三項子頁麵中都填滿了詳細的數據。

【人物:洛基

原型:死亡細胞

等級:0卷軸】

三行數據看起來似乎非常的剪短,但是不要著急,在數據的右側,有一個人物的模型,是3D的建模。羅計的鼠標無論是落在建模的哪一個位置上,都有一大段的數據浮現出來。

比如說手的數據,是這樣的——

【手:可進行抓握的功能,無殘缺。

無裝備穿戴。

防護能力:弱。

此處受傷是否致命:否。

當前損傷程度:0%。】

另外還有其他的一些數據,骨骼之類的在羅計看來完全是廢話的數據。

“製作組……”羅計神色複雜,一時之間竟然不知道該怎麽評價了。不過詳細也有詳細的好處,因為這樣會非常的真實。

硬核遊戲在當前的遊戲市場中也並不是沒有,就好比著名的末日生存硬核遊戲——僵屍毀滅工程。

僵毀同樣也有類似的設定,但就詳細程度上來說,它並沒有當前的這款遊戲來的真實。

能力子頁麵中除了一個泛著熒光的挑戰者符文孤零零的掛在屏幕正中央外,再無其他了。

本來羅計以為這東西會被歸類為物品的,畢竟符文聽起來更像是一種可以裝載的物品。

成就子頁麵中,東西倒是不少。

兩個通關了試煉章節獲得的特殊成就高高的掛在其中,並不以文字顯示,而是徽章。

特殊成就·真祖之敵的徽章大體輪廓是蝙蝠狀的,泛著暗紅色的光澤。弗拉德的形象生動的刻畫在上麵,並且有著如同水波一樣的痕跡在其上流動著。

鼠標放在上麵,其詳細的數據顯示了出來。

【特殊成就·真祖之敵——(僅可在試煉章節獲得,將弗拉德打入第三形態並成功逃離可獲得)

效果:你將永久的獲得弗拉德的注視,並周期性的會被詛咒。在詛咒生效期間,你將會產生難以抵抗的吸血欲望。同時獲得全方位屬性加成10%的額外效果。

請注意:當你無法抵抗欲望,在詛咒期間十次汲血時,你將會被轉化為血族,並受到弗拉德支配。】

另一個徽章的樣式是一把斷劍,整體呈暗色調,並不顯得鮮豔,將鼠標放上去之後,得到了數據——

【特殊成就·不死者——(僅可在試煉章節獲得,死亡次數達到30次可獲得)

效果:你會免疫致命傷害,並在免疫傷害之後,對同類型傷害抗性獲得永久提升。

冷卻時間為:24小時!

當前抗性提升:血魔法免疫1%(源自於弗拉德)】

兩個徽章的效果都挺強大,至少在羅計看來是這樣的,而且以不死者成就徽章尤為顯得變態。

“免疫致命傷害,並在免疫傷害知乎,對同類型傷害抗性獲得永久提升?”光是看著這一條數據,羅計的腦子裏就浮現出了無數的騷操作。

比如說:刻意的讓自己受到某種特定類型的傷害,從而將自己對這類傷害的抗性提升到百分之百!

不過轉念一想,羅計覺得製作組八成不會這麽開發,如果是真的按照百分比免疫傷害的話,想要將數據堆積到百分之百,八成是沒有可能的,這就像是一條無限逼近於1的曲線,隻是無限逼近,永遠都不可能達到1的!

而另一種方式,就像是某種遊戲裏的設定。

比如說盾牌的格擋值,雖然能夠通過高格擋值的盾牌以及裝備技能的搭配將數值堆積到百分之百,但是實際戰鬥中並不能完全格擋住攻擊,因為你的格擋值可能達到了百分之百這樣的一個高數值,但你架不住你的對手在命中上的數值達到了百分之120%!

這就是所謂的數據溢出,一些割草類的遊戲常用這種代碼編寫。其中尤其以暗三為例子。

一條條麵板數據研究完,泡麵也快要見底兒了。

呼嚕嚕的將杯子底下最後的一點兒倒進嘴裏,羅計起身將空桶扔到了垃圾桶裏。

抹了抹嘴之後,重新坐到了座位上的羅計,退出子頁麵,在主界麵右側寫著每日挑戰的選項上按了下去。

盡管遊戲有著些許的魂類特性,也就是所謂的受苦,但羅計沒有辦法去否認的是,遊戲本身的製作確實是個精品,至少他這個資深的遊戲測試很喜歡。

隨著每日挑戰的選項被激活,屏幕中出現了一圈漣漪,然後飛速的變成了一個巨大的漩渦!

細胞人【洛基】不知從哪兒走到了屏幕中,然後似是回頭看了一眼,便義無反顧的躍入了漩渦當中。

屏幕黑了下來,然後,一串文字浮現其上。

——【本挑戰為虛擬場景,你需要做的,就是一路殺過去!直到終結本場景最終BOSS。】

……