第38章 第三十八章

青水盯著蠻牛王,心中一陣激動。這是一個艱巨的挑戰,這樣的挑戰讓他興奮不已。如果不是因為這不是他的第一個BOSS,野牛王會讓他更加興奮,即使這個BOSS更具挑戰性。

青水就是這樣。以前沒有嚐試過的新事物會吸引他的注意力,而他以前做過的事情,則沒有那麽多。

公告:您已接受隱藏任務第一階段的附加條件。你必須在殺死一百頭野牛後殺死野牛王,從你的反應來看,你必須在沒有受到任何傷害的情況下完成任務。暗中看著青水的神秘詭計老者眼中閃爍著興奮的光芒,連連點頭,臉上帶著狡黠的笑容。他的語氣一如既往的不要臉,小聲嘀咕道:“不錯,他和我那個年代的我一樣。”

青水不知道老者在暗處做什麽,他的注意力都集中在蠻牛王身上。如果他知道,青水估計會失去注意力。

青水做好了準備,以最快的速度衝向野牛王。他不希望先攻擊公牛。他隻是想加強自己的決心,這對他來說已經足夠了。此外,野牛王從一開始就不會使用衝鋒之類的技能。公牛衝鋒前的施法時間和衝鋒後的停頓,是青水在這場戰鬥中唯一的喘息機會,他不想浪費任何一個機會。

青水在發現野牛王的時候並沒有靠近那麽近,就狂暴的咆哮了一聲,就衝向了他。正如青水所猜測的那樣,公牛沒有施展技能,用普攻攻擊了他。

青水對公牛的攻擊隻有一個印象:太快了!

蠻牛王的攻擊,客觀上算不上那麽快,但比起青水現在的移動速度,已經是極快了。青水雖然早有準備,但還是掙紮著躲避攻擊。

野蠻牛王從青水的肩膀上飛馳而過。公牛沒有打他,而是當他們穿過小路時,他用劍擊中了公牛。野蠻牛王的頭頂上方出現了一個-15的傷害標誌。蠻牛王的等級遠遠高於青水的等級,屬性也強了很多。青水雖然屬性也提升了,但也隻能造成這麽大的傷害。

不過這在他的預料之內,而且恐怕比青水最低的傷害還要好。如果他使用寒光斬,他大概會造成17點左右的傷害,而且他根本沒有想過要嚐試攻擊野牛王的弱點來增加他的傷害。青水在擊中公牛後,能躲過公牛的報複性攻擊,就已經很幸運了,想要追殺公牛的弱點幾乎是不可能的。不過,他也可能時不時地得到機會。

蠻牛王的弱點是脖子,青水沒辦法一直追下去。然而,他在擊打同一條腿時會相對容易一些。他之所以要打同一條腿,是因為這遊戲畢竟是現實生活中的半基地,所以打擊同一個地方應該會造成更大的傷害,就像現實生活中發生的那樣。

這意味著攻擊同一個肢體會累積傷害點,並且每次擊中都會造成更大的傷害。如果青水成功了,野牛王的速度就會降低。他以前無法在公牛身上試驗這個事實,因為它們隻被擊中幾下就死了。

青水當然不能連續攻擊同一條腿。首先,攻擊公牛的四肢造成的傷害較小,而青水隻會造成10左右的傷害。其次,如果青水一直追著野牛王身體的同一側,係統已經給了野牛一些情報,讓它進行必要的調整。例如,多頭可能會比以前更快地轉向同一側,這不是一個理想的結果。

公告:您繼續接受任務的附加條件。你的隱藏任務的第一階段已經提升到 Rank SSS!這個難度是你目前實力的最高等級。請小心!因此,青水最好的選擇是一側攻擊蠻牛王的軀幹,另一側攻擊它的腿。以他現在的傷害值和攻速,他大概能打上二十次。青水在數學上可以每兩秒攻擊一次,但他不可能每兩秒打一次公牛,而且他不能使用踢腿之類的,因為它們會影響他的攻擊速度。他已經在掙紮著躲避公牛的攻擊,不想傷害自己的攻擊速度。野牛王不像史萊姆王。如果不出意外的話,他需要三十到四十分鍾才能殺死蠻牛王!

青水還不知道蠻牛王會不會變異,但他希望不會。他覺得這頭公牛的速度已經太快了,回頭反擊的速度也太快了。蠻牛王從青水身邊掠過,瞬間轉身反擊。正常情況下,青水無法攻擊它,隻能躲避公牛的攻擊,而他的屬性阻礙了他,無法使用普攻。他別無選擇,因為他每兩秒隻能使用一次普通攻擊。

不過,青水還有一個技能:寒光斬!盡管寒光斬是在普攻中使用的,但他之前對其他公牛的實驗得出的結論是,寒光斬可以重置他的普攻,就像他在與史萊姆王的普攻之間使用踢腿一樣。當然,他現在也懶得想用肩膀踢或推。青水因為是在試水,所以在普攻之後並沒有馬上施展寒光斬,而且是要真正的進行這場戰鬥了。

寒光斬!

-17!

這個傷害值在青水的預料之內,他繼續躲避了蠻牛王的攻擊。他別無選擇,因為公牛的報複太快了。

青水側身翻滾,躲開了蠻牛王的攻擊,但不久之後,公牛的下一次攻擊便接踵而至。攻擊實在是太快了,青水若不盡快做出反應,以他的移動速度根本無法躲開這些攻擊。青水甚至疑惑地想,我怎麽能預知公牛的攻擊呢?我不明白。

青水不知道的是,預測是指根據玩家的遊戲經驗來預測技能的使用等等。玩家將能夠預測何時可以使用技能,何時以及如何將基本攻擊或技能連接並鏈接在一起。青水不可能預知到如此殘暴的戰鬥方式,他最多隻能預知一開始的前幾招,因為這些攻擊沒有任何規律和節奏,所以無法預知。.

強者想要和那種一對一的BOSS對戰,隻能靠靈活的步法了。但在這種情況下,青水不可能單純依靠他的步法來躲避蠻牛王的攻擊。如果他不能立即對公牛的攻擊做出反應,那麽改變他的步法和諸如此類的東西將是徒勞的!

當然,僅僅依靠反射是不夠的,因為如果一個人不知道如何躲避攻擊,那麽快速的反射將毫無用處。青水對步法一竅不通,但他的格鬥技術和經驗卻超過了普通玩家。玩家可以像在現實生活中一樣在遊戲中跟隨這些事物,因為他們可以通過想象執行任何他們想要的動作。這就是半基於現實生活的遊戲的含義,因為現實生活的各個方麵都可以融入遊戲中。

蠻牛王連連快速轉身攻擊,而青水則不斷躲避攻擊。青水一有機會就反擊。他變得越來越興奮和投入,但他沒有忘記保持冷靜和細致。青水在向左閃避時擊中了公牛的左腿,而在向右閃避時擊中了公牛的右側身體。青水費力又小心地重複了這個組合,在普攻之間夾雜著寒光斬。青水的閃避完美,攻擊精準,技術敏捷。

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老者從陰影中看著青水,眼中閃爍著光芒。他低聲喃喃道:“真是個怪物。他的反應時間,他的戰鬥形式,他的智慧。他看起來就像是為格鬥而生的,而且他的格鬥技術非常出色。我撿到寶了!我想知道這個肮髒的無賴在現實世界中做了什麽。”

老者頓了頓,思索了片刻,才繼續說道:“至少,這家夥應該殺過人!而且不止一個人……”

如果青水能聽到老者最後一句話,他大概會回答:“混沌域裏沒殺過人的,估計都死了!”

這隻是地球留下的情況之一……

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青水躲開了公牛的攻擊,他們在此之間進行了報複,持續了五分鍾。青水可以感覺到疲倦,但蠻牛王的猛攻依舊和剛開始時一樣凶猛。這讓他感到驚慌失措。

係統太煩人了。如果設置反映現實生活,那麽我就不會那麽容易疲勞。青水無聲地抱怨道。

這對於正常人來說已經是很長的時間了,正常人大概會在這樣的高強度戰鬥中堅持兩分鍾,然後才會感到疲倦。青水經常打架,五分鍾對他這樣的人來說是極短的,但他卻無能為力。

如果我不能像我想象的那樣對野牛王的腿造成傷害,我就不能繼續這場戰鬥了,青水在躲避野牛王的攻擊時心想。同時他也沒有忘記反擊。

青水擊中了公牛的左前腿,聽到一聲令他鬆了口氣的公告。

叮!遊戲公告:你的連續攻擊成功造成野牛王左前腿重傷。蠻牛王的攻擊力下降了10%,移動能力下降了10%。

蠻牛王頓了頓……然後就來了!

瘋狂衝鋒!

砰!

青水成功地躲過了公牛,而公牛則連根拔起,停了下來。

哇!

青水鬆了口氣。如果他的病情惡化,如果蠻牛王的攻擊仍然如此凶猛,這將不再是戰鬥,更不用說在沒有受到任何傷害的情況下殺死牛。他甚至不能保證自己不會被殺。以現在的情況,青水還是有機會打的。如果不是因為這個地形太大太寬敞,他會過得更輕鬆。

一片草地,完全沒有任何障礙。多麽煩人。青水心裏想著,有些惱火。

青水利用了蠻牛王在使用狂野衝鋒後的暫停,但他選擇了撤退而不是攻擊。青水隻好利用這短暫的中場休息調整,以更好的狀態進入下一場比賽。他發現蠻牛王的狂野衝鋒比之前慢了一些。

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“是的,很棒。他知道什麽時候該前進,什麽時候該撤退;他不貪心。”老者在陰影中微微點頭,對青水讚歎道。

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青水稍稍休息了片刻,才看著衝過來的蠻牛王,再次進入了戰鬥狀態。

青水攻擊、躲避、反擊。這個過程不斷重複;青水和公牛就像機器人一樣,一次又一次地重複著同樣的動作。

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二十分鍾後,蠻牛王左腿的傷勢開始加重,猛然一股強大的力量從牛身上爆發出來,將青水彈飛而去。

一場異變即將開始!

青水一頭霧水,心想,變異的條件就是不讓怪物碰我,到了被怪物激怒,最終變異的地步?這對普通人來說不是完全不可能嗎?我不明白。

遊戲的默認設置是怪物在生命值低於一定水平時有機會變異,而青水則將這個幾率提高到幾乎百分之一百。不正常的人會有不正常的結果,事情就是這樣……