第32章 第三十二章

史萊姆錯過了攻擊,正要發動另一次攻擊。青水開始向右側斜後方移動,試圖拉開距離以躲避另一次攻擊。

新手村所有怪物的攻擊速度都比玩家快,就算是10級的新手離開新手村,也不會比史萊姆這種低等級怪物的攻擊速度快。所以,史萊姆總是在他再次出手之前就攻擊他。

果然,史萊姆又開始攻擊了。青水在這之前退了一步,所以他有足夠的反應時間。史萊姆的大嘴壓在他的小腿上,他立刻收回了腿,將金屬劍刺進了史萊姆的腦袋。他設法損壞了怪物,並阻止了它的前進。

但這隻是短暫的停頓,因為他不夠強壯,無法將史萊姆釘在地上。

史萊姆劇烈的掙紮了片刻,才掙脫出來,再次攻擊他。這一次,史萊姆騰空而起,撲向他的大腿……

盡管發生了什麽事,青水也沒有驚慌。倒是有些欣喜,因為他認為跳上天空是一個愚蠢的舉動。原因是史萊姆無法在空中改變方向或閃避,而青水則可以隨心所欲地對史萊姆斬殺。

他的眼睛突然僵住了。

他盯著快要咬到自己大腿上的史萊姆,一邊躲避著它,一邊在半空中無法改變方向。他用他的舊劍盡可能重地砍向史萊姆的腦袋。

砰!史萊姆重重的摔在了地上。

史萊姆的頭頂出現了一個震驚的狀態標誌。半真實半虛擬的遊戲就是這樣。青水雖然沒有眩暈的能力,但遊戲會根據發生的情況來判斷傷害是否足以眩暈。顯然,這是這樣的情況。

史萊姆因墜地而受到傷害,但除了青水的攻擊外,它隻有 11點傷害。

多麽艱難的戰鬥。幸運的是,我還沒有受到傷害。盡管我無法預測它的攻擊,但我有足夠快速的反應。我也很聰明,可以利用怪物的智商不足,青水一邊想著,一邊盡可能快地轉移到驚呆了的史萊姆身後。

史萊姆從昏迷狀態中恢複過來,就在他身後移動。青水從背後攻擊史萊姆,史萊姆頭頂出現-4傷害標誌。很明顯,從背後攻擊史萊姆要有效得多。

根據遊戲的介紹,從背後攻擊怪物會造成額外的攻擊傷害,因為怪物的後防不如前防強。如果青水是盜賊,他的附加攻擊傷害會更高,但背刺並沒有固定數量的附加傷害。

這個遊戲在現實中是半基礎的,所以任何額外的傷害都必須視情況而定。當然,任何基於現實的東西都不會占有太大的份額,因為這畢竟是一個遊戲。計算傷害點之類的,主要是根據遊戲來計算,其他情況隻需要部分準確。

史萊姆在青水的攻擊後轉身還擊,但在他一擊之後已經撤退了。史萊姆又錯過了一次攻擊,當它再次嚐試攻擊時,發生了與之前幾乎相同的情況。

這場決鬥持續了一分鍾多,史萊姆就被丟掉了……

之所以這場決鬥是史萊姆的恥辱,是因為史萊姆從始至終都沒有傷害到青水……

遊戲看起來相當簡單。根本沒有太大的難度。如果新手村的怪物都是這樣的話……那我在離開新手村之前,我想我根本不會被擊中。那麽,我還是人嗎?

青水的嘴角勾起一抹笑意,看著史萊姆的屍體裏冒出兩枚銅幣。

他一言不發地拿起那些,繼續沿著小路尋找下一個目標……

事實是,青水並沒有試圖為自己的自我加油。在當前的技術標準下,每個人都必須接受各種測試,他們的數據將被記錄到全球數據庫中。這使得各國更容易尋找各種人才。

青水保持著讓很多人既驚訝又無奈的記錄:反應時間世界第一!

他是十億人中的第一人!他的反應速度可以說是無人能及!

當然,也有其他人的視力或聽力超常,也有在特定領域超越他人的人。這些人要麽受雇於政府,要麽被家庭或組織秘密養育……

這樣的人在古代確實存在,隻是沒有經過全麵檢驗。否則,可能會發現更多非凡的人。

青水那時還是個少年,差點被拖去科學研究。然而,在那次測試之後,他就消失得無影無蹤,沒有人能找到他。

所有人都認為,是某個國家偷偷帶走了他,因為青水考試所在的地區,是一座沒有國家統治的無法無天的城市。很難指責任何國家,人們最終忘記了那件事。

但是沒有人知道青水進入遊戲後沒有被發現的原因……

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青水很快就找到了下一個史萊姆,重新調整了一下身體,再次直接攻擊。結果和之前幾乎一模一樣,他殺了史萊姆,沒有受到任何傷害。

周圍好像沒有人。

青水在殺死第二隻史萊姆後,意識到了一些奇怪的事情,盡管他覺得這個事實相當令人欣慰。

他意識到,新手村內似乎沒有人在附近。雖然剛進遊戲的時候,他看到了許多白色的光柱從天而降,但之後他並沒有看到任何人落在他的麵前。他隻在村口看到了幾個人。

盡管他享受著安靜祥和的環境,但他知道事情不應該是這樣的。他知道,在閱讀了有關在線遊戲的書籍後,服務器打開時會超載玩家。有時會出現玩家在離開村莊後相互競爭殺怪的情況,但這裏並沒有發生這種情況……

我不明白。

忘了它。新手村畢竟有人,應該不是係統錯誤。這……這樣挺好的。或許,每個人都剛剛降落在不同的地方,我隻是沒有看到他們,青水一邊想著,一邊繼續殺死史萊姆。

這一刻,遊戲虛擬地圖各個角落的玩家都在用不同的方式叫喊……

“媽的,怎麽回事?為什麽新手村這麽擠?臥槽,那個混蛋又踩到我了!”

“誒?為什麽我在城鎮?我不應該在新手村嗎?呃……這鎮城外的怪物,好像都在十轉以上,我……我要怎麽升級?”

“呃……發生了什麽事?村裏怎麽沒人?為什麽這個地方如此詭異?那個漂浮在村外的是什麽?可以這樣嗎?”

“係統程序員呢?有人可以解釋發生了什麽嗎?”

“為什麽沒有表格或官方網站?係統公告在哪裏?什麽都沒有。拉屎!”

青水不知道其他區域發生了什麽,但就算知道了,恐怕也隻會咕噥一聲,繼續殺自己的怪物。反正他們和他沒有任何關係,這些事情他基本無所謂。

他繼續砍著史萊姆,半個多小時後終於完成了殺死二十隻史萊姆的任務,同時他也升到了三級,將自己的所有屬性點都加到了力量上。雖然新手劍士應該是力量加三,敏捷加兩,但青水覺得敏捷對他來說暫時沒用。

每個生物都有與生俱來的屬性,即:力量、敏捷、智力、耐力和堅韌。

力量主要影響物理攻擊,同時也在一定程度上影響物理抗性。

敏捷主要影響玩家的速度,包括移動速度、攻擊速度、使用物品的速度等等。敏捷還影響閃避和暴擊率等屬性。

智力主要影響玩家的魔法攻擊,同時也會影響他們的魔法防禦。同時,智力也會影響玩家的法力池和法力恢複。

耐力主要是提升玩家的生命值,同時也會影響生命值回複等相關屬性。它還微弱地增強了物理和魔法防禦。(耐力提升物理係的物理屬性,而耐力提升魔法係的魔法防禦。)

堅韌主要提升玩家的防禦點數,根據玩家的職業提升魔法或物理防禦。它會根據玩家的力量、智力和耐力來提高狀態抵抗力。狀態抗性減少了眩暈的持續時間等等。

每個玩家每升一級,每個屬性都會自動獲得一個屬性點,並且會獲得五個屬性點,可以自由分配。係統就是這樣設計的,以防止玩家在一個屬性中投入過多的點數,這可能導致遊戲後期出現嚴重的不平衡。對於將所有屬性點都投入智力的巫師來說尤其如此,這將導致移動速度緩慢,生命值和防禦嚴重問題。

有傳言說,每個人都擁有一個隱藏的屬性:精神力。這個屬性每個職業都不一樣,似乎是在應對精神攻擊時才會出現。但是,魔法職業的精神力比物理職業高。也許,該係統的設計方式是為了彌補五個主要屬性如何偏向於物理類。

青水剛剛升到三級,正在思考一個其他玩家沒有考慮過的問題……

我應該回到村子去完成我的任務,然後再接一個新的任務,還是我應該殺死怪物直到我達到 10級後再去城鎮?反正我什麽都不花。

一方麵可以獲取更多經驗,另一方麵可以節省殺怪時間。哪種方式更快?

忘了它。我隻需要確保我能趕上平均水平。反正我這五年都在糊裏糊塗,所以我應該選擇我喜歡做的事。我隻是在外麵殺了一些怪物。到處亂跑似乎比較麻煩。

就在青水下定決心的時候,身旁的草木間傳來了窸窸窣窣的聲音。

一個玩家?那是不可能的。那一定是個怪物!青水猶豫了片刻,目光才變得嚴肅起來。

他是第一個跑出新手村的人,一路走來都是從新手村走出來的。沒有其他玩家能追上他,因為能像他一樣快速擊殺怪物的玩家並不多。

青水後退了幾步,才擺出戰鬥的姿勢。

一個幾乎有人類一半高的生物從灌木叢中走了出來!

那是一種綠色毛茸茸的史萊姆,但這史萊姆顯然不是普通的。它比普通的史萊姆要大得多,頭頂上還有一個說明一切的稱號:史萊姆王!

[史萊姆王](4級普通BOSS)

進攻:11-13

防守:5-7

生命值:500

簡介:生活在特定區域的所有低級史萊姆之王。脾氣特別壞,一看到就會攻擊人類。

老板?我不確定我是否可以繼續戰鬥而不會失去任何生命值。我渴望這場戰鬥。我的第一任老板……青水的嘴角勾起一抹激動的笑意,之前那冷峻的神情也不再那麽明顯了……

這個boss真是讓青水……著迷了……