第二十章 意外的刺客

蕭何跑了,並不是看Boss過於厲害,怕了,而是蕭何要拉開距離,把Boss當作風箏一樣,他在前麵跑,Boss在後麵追,隻要保持好風箏線的長度,蕭何就可以從容攻擊,避免Boss傷害。

不僅要避開蠻牛王,還要避開被蠻牛王從周圍呼喚過來的蠻牛的攻擊,這無疑給蕭何增加了不少難度。

轟!

蕭何丟下一個烈焰焚天,繼續向前跑。

憤怒的蠻牛王眼裏隻有蕭何,直接從烈焰焚天的衝天烈焰中穿過,頭頂冒出一個‘-79’字樣。

跑著,打著,每當蠻牛王的速度提升到一個很高的程度的時候,蕭何都會急轉彎。

眾所周知,牛,在被激怒瘋跑的時候,轉彎都是很不靈活的。

蕭何每次轉彎的時候,都是蠻牛王速度極高的時候,蕭何轉彎蠻牛王也想轉彎,可自身龐大的體重,加上極高的速度,讓蠻牛王不得不繼續向前衝了一段,直到三十米開外,才停下來,而這時蕭何已經在蠻牛王身後了。

砸上兩個爆裂火焰,讓蠻牛王掉了200以上的血量,蕭何繼續跑。

被激怒的蠻牛王,血紅的牛眼中隻有蕭何,一心想把蕭何追上,撞碎,踩碎,嚼碎。

嗯?

好機會!

蕭何看到二十多米遠的地方,有一塊兩米多高的石塊,不知道直接衝過去,蠻牛王會不會撞?

不試試怎麽知道?

想到這,蕭何速度全開,直衝向兩米多高的石塊,蠻牛王在蕭何身後,也速度全開緊追不舍。

就是這個時候!

蕭何衝到石塊麵前一米左右的時候,猛然轉向,擦著石塊從石塊邊經過。

哞!

蕭何轉彎過去,蠻牛王當然看到突然出現的石塊了。

可是,晚了!

全力衝刺追趕蕭何的蠻牛王,想要刹住至少要二十米以上的距離,可蕭何為了讓蠻牛王上當,最後時刻刻意減慢速度,讓蠻牛王追到身後七、八米的地方,這麽短的距離蠻牛王肯定刹不住了。

轟!

地動山搖,碎石紛飛。

蠻牛王轟轟烈烈的撞到兩米高的石塊上,硬生生把石塊撞碎-

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蠻牛王撞碎石塊,頭頂冒出一個巨大的損血數字。

這一撞足足讓蠻牛王失去了全部血量的十分之一還多一點。

蕭何大喜,他打了半個小時,蠻牛王總計損血也不超過這個數字,看來這種辦法的確好用。

蕭何也有點慶幸,幸虧《遠古世界》的係統,並沒有把蠻牛的智慧提升,否則這個辦法肯定不起作用。

不過,這種方法也隻能蕭何使用,其他玩家是沒辦法複製的。

為什麽?

因為,使用這種辦法,需要有比Boss更快的速度,要能跑在Boss前麵,蕭何也是有了20點敏捷加成,才達到這個速度的,這比他目前升級獲得的屬性點總數還多一半以上,這是其他玩家沒有的。

另外使用這個方法,還需要精準的時機把握能力,過早轉彎,Boss就不會上當,白白浪費機會,轉彎晚了,玩家就會撞到石頭上,倒是完成了任務,後麵的Boss肯定也會撞上來,可問題是玩家被擠在中間,掛定了。

辦法有效,蕭何邊放風箏一樣的拉著蠻牛王四處瘋跑,邊尋找下一個目標,好讓蠻牛王去撞。

就是它了。

這次,蕭何選擇了一棵樹,樹幹直徑有半米多。

蕭何控製速度,再次讓蠻牛王追進身後十米以內,這才啟動速度,帶著蠻牛王衝向了大樹。

轟!

蕭何轉彎之後,蠻牛王果然沒辜負蕭何的期望,狠狠撞向了樹幹。

蠻牛王身高三米多,這麽龐大的體型的體重是按噸計算的,全力衝刺起來,衝擊力之大可想而知,轟然巨響聲中,樹幹直接被蠻牛王攔腰撞折,蠻牛王餘力未盡,仍舊帶著上半截樹冠,衝出去三四米這才停下-

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這次損血較上次少,直徑半米的樹木,比兩米高的石塊,阻攔力度小了一些。

兩次的撞擊讓蕭何肯定一件事,遊戲係統賦予慢牛王的智慧有限,就算上了一次當,第二次的時候還會照樣上當,根本就不會識破蕭何的計策,這使蕭何讓蠻牛王撞死的計劃得以繼續進行。

經過這段時間蕭何拚殺,加上兩次劇烈碰撞,蠻牛王損血近五萬,生命損失超過三分之一了。

勝利,已經可以預見。

嗯?

蕭何繼續引著蠻牛王瘋跑的時候,眼角餘光看到一道身影一閃即逝,蕭何馬上意識到有人來了。

身影一閃即逝,說明這個人是盜賊。

盜賊,會隱身,可高速移動、攻擊的時候隱身會失效,剛才肯定是盜賊移動位置不小心暴露了一下。

蕭何暗暗記住盜賊消失的位置,三角形石頭幾米遠處,引著蠻牛王繼續瘋跑。

急轉彎,再急轉彎,兩個急轉彎之後,蕭何直奔盜賊消失的地方。

幹掉Boss之前,這個隱身的盜賊必須解決掉,否則幹掉Boss之後,這個盜賊肯定會出來撿便宜。

蕭何看了看,盜賊現在隱身的地方,距離一塊兩米半高的石頭不足五米,蕭何頓時計上心頭。

引著蠻牛王,蕭何急火火的衝向石頭。

轟!

蠻牛像蕭何預料的一樣,這撞碎巨石,頭上冒出一個‘-16101’的損血數字-78

就在遭賊藏身的地方,出現一個損血數字,盜賊隱身隨即失效。

係統設定:盜賊隱身之後被攻擊,隱身就會失效。

這就是蕭何的計劃,讓蠻牛王撞石頭,隨時肯定會扇麵形射了出去,盜賊隱身的地方就在對麵,大量的碎石肯定會射中盜賊,隻要被碎石擊中,盜賊損血倒是其次,重要的是他的隱身肯定會失效。

而蠻牛王撞到巨石,按照係統的設定,會有短暫的眩暈,蕭何要趁這短暫的眩暈期間解決盜賊。

“不好。”盜賊被碎石擊中,損血,隱身失效,馬上意識到被蕭何發現了,從地上彈起來就跑。

“站住。”蕭何當然不能讓盜賊跑了,馬上就追了下去。

因為有20點的敏捷,蕭何的速度比目前最快的盜賊還要快,眨眼追到盜賊身後,小火球砸過去-

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倉促攻擊,蕭何的小火球隻打中了盜賊的腿。

在《遠古世界》中,傷害判定會分部位,擊中不同的部位,傷害程度是不一樣的。

擊中四肢,傷害程度就會判定最輕,擊中軀幹,傷害程度判定就會比四肢重很多,如果能擊中胸口、頭部、脖子這樣的重要部位,係統甚至有可能判定爆擊,甚至有些時候會判定致命攻擊。

因而,蕭何擊中盜賊腿,並沒有給盜賊帶來太大傷害。

令蕭何意外的事,盜賊手中出現一個小瓶,盜賊一仰頭把小瓶中的紅色**灌下去。

隨後,盜賊頭上出現一個綠色的‘+50’字樣,蕭何知道這代表盜賊血量恢複了五十。

補血藥劑。

蕭何馬上明白盜賊手中的紅色小瓶就是補血藥,這也是在《遠古世界》中,蕭何第一次見到藥劑。

和其他遊戲補血、補魔藥劑泛濫不同,《遠古世界》的藥劑十分稀少,而且打怪不會爆藥劑,就算係統商店有售,也是價格高昂,初級補血劑,補血50,售價5金幣,普通玩家用不起。

更何況,就是那售價這麽高,係統商店仍然在限量銷售,想要大部分玩家用得起,隻有等玩家藥劑師成長起來,煉製出大量的藥劑,藥劑多了出現競爭,藥劑的價格自然就降下來了。

可藥劑並不是萬能的,像這種瞬間補血劑,如果補血量超過玩家總血量的十分之一,每分鍾限定使用一個,在這一分鍾內,不能疊加使用同類同等級或更高等級藥劑,也就是說使用了一個瞬間補血50的藥劑,在一分鍾內,就不能再用補血等於或超過50的補血劑,隻能用補血更少的了。

這時,蠻牛王Boss從後麵追了上來。

看到Boss追過來,盜賊一陣驚喜,感歎天無絕人之路,隻要能撐到Boss纏住蕭何,他就能脫身了。

蕭何快速計算了一下,盜賊兩次損血分別是78和136,有補血50,這樣盜賊現在損血是164

身為一個盜賊,血量肯定不會很高,蕭何肯定這個盜賊血量不會過400,這樣蕭何就有把握了,二話不說就是一個小火球砸向盜賊。

盜賊大驚,蕭何打Boss的時候他觀察了很久,基本上每次傷害都超過100,他的防禦可遠遠不能和Boss相比,蕭何這一下要是打中他,以蕭何的強悍魔攻,他剩下的血肯定會被清空。

盜賊極力閃避。

蕭何笑了,等的就是這個機會。

蕭何知道盜賊肯定會閃開,小火球隻是試探,為的就是讓盜賊躲閃,這樣蕭何趁機再次發動攻擊,盜賊就無法閃開了,和蕭何預料的一樣,這個盜賊果然山開了小火球,這時候蕭何真正攻擊到了。

轟!

爆裂火焰砸在盜賊的肩膀上,爆炸。

盜賊頓時被掀飛。

肩膀,不是要害攻擊,可以蕭何的超高魔攻,仍舊打出了‘-208’的傷害。

盜賊當時就掛了,曝出一把紫色匕首,這時蠻牛王也轟隆隆的衝到蕭何身後不足三米的地方。