第三十七章偷怪策略
“靠,什麽破遊戲,居然有bug,我的人物怎麽動不了!”
突然間,李子凡耳機中傳來那位暴力魔錘玩家的聲音,他已經將咒罵的目標從自己的影使轉向了遊戲。
李子凡一陣好笑。
其實這哪是遊戲的漏洞,而是他控製另一個影使的卡位,另一個影使還處在隱身狀態,李子凡通過點擊鼠標不斷的改變影使的移動路徑,控製著他始終將身體擋在暴力錘魔的前麵。從暴力錘魔的視角看來,他就像出現了漏洞一般,前麵明明是一片平地,但卻走的十分艱難。
五秒過後,先前搶怪的影使再次進入隱身狀態,李子凡控製著兩個影使快速離開,耳機中終於再次清靜下來。
自己的戰術真的有用!
李子凡心中升起一絲得意,當看到影使的技能後,他就想到這種利用一個影使補刀,再利用另一個影使卡位逃離的戰術,沒想到真的好用。
隻是他想要搶怪的目標,並不是像豪豬這樣的小野怪,如果一分鍾僅能殺一隻豪豬,在不能得到英雄經驗,也無法撿取掉落寶物的情況下,這種偷怪方法顯然很不劃算。
因此,李子凡從一開始瞄準的目標就是大野怪,那種能打出大量金幣和經驗的野怪。
不過在對這種野怪下手前,他要先找幾個小野怪練練手,畢竟大野怪一般都是通過組隊殺死的,同時麵對幾個敵人該如何補刀,如何卡位,如何逃離都需要在實戰中進一步考慮。
李子凡非常推崇一種說法,那就是熟能生巧。天賦這種東西並非每個人都有,但在時間上每個人都是公平的,天賦高的人完美掌握一種技巧可能隻需要十分鍾,但天賦差的人花上一個小時同樣能夠實現。
在課程學習上他心裏清楚,自己的天賦還算可以但並不是很高,他之所以能一直霸占全班第一和全校前幾,不過是花了比別人更多的時間,做過大量習題罷了。
如果班上成績排在他後麵的前幾名同學也願意付出和他一樣多的時間,那麽他第一名的位置估計就難保了。
這麽看來天賦還是很重要的,不是流行著一句話嗎,“不怕別人天賦比你高,就怕別人天賦比你高還比你努力”。
在高中課程學習上李子凡的天賦一般,至於《爭雄》這款遊戲是否有極高的天賦他還不確定,不過經過一個多小時的努力,他“偷怪”、“卡位”的功夫算是能出山了。
野區地圖確實很大,給每個玩家都留了足夠的位置,不過在野怪密集的區域走上幾步也看見正在打怪的玩家。
在熟練了偷怪技巧後,為了提高效率,李子凡不在特意抓著某個人,等對方將怪打到殘血。而是在野區中快速遊走,看到某個玩家快要將野怪殺死的時候,立馬上前補刀。
這樣的做法讓李子凡的經驗快速提升,平均每分鍾能殺三個怪,比普通玩家辛辛苦苦每分鍾一個野怪的水平足足提升了三倍。
《爭雄》中的野怪比較難殺,每個野怪也擁有著自己的等級,同等級的英雄比野怪確實要強大許多,但也就是1比3的水準,也就是說在同等級不使用技能的情況下,三個野怪的實力和英雄旗鼓相當。
當然,這隻是個一般概念,沒有考慮操作水平,兵種克製、戰術安排等因素。
李子凡手中的士兵影使沒有等級,無法通過等級提升來提高戰鬥力,不過影使同樣有提升戰鬥力的方法,那就是通過“武器研發中心”。
武器研發中心專門用來提升士兵的裝備水平,名字聽起來像一所機構,隻是它在遊戲中就是一個圖標按鈕。
點開圖標裏麵有八個圖標選項分別是近戰攻擊、近戰防禦、遠程攻擊、遠程防禦、飛行攻擊、飛行防禦、魔法攻擊、魔法防禦,這些攻防隻能用於士兵,英雄並不會因為攻防增加而獲得收益。
升級每個圖標都需要技能點,技能點通過玩家升級獲得,每升一級可以獲得一個技能點,而一個技能點就能將圖標升級一次,也就是說玩家每升一級就能提升一次攻防。
李子凡的玩家等級已經到達三級,他將兩次升級機會全部點在了近戰攻擊上,圖標顯示為“近戰攻擊+2”,影使的最高攻擊力也得到了4點提升。
這4點攻擊力的提升放在其他士兵上顯得不太夠看,因為普通的近戰士兵初始攻擊一般能在20點左右。比起戰鬥英雄等級提升帶來的攻防收益就顯得更少了,英雄等級每提升一級攻擊力差不多就能加上3點左右。
這種收益效果,更加說明了遊戲初始選擇英雄的重要性。對於士兵來說往往隻有在達到一定數量之後,升級攻防的效果才能比英雄等級提升來得好。
何況升級攻防還需要花錢,並且等級越高升級越昂貴,李子凡一個多小時才賺了四百多個金幣,升級攻防就花了750金。
如此看來李子凡在初期選擇先出士兵的打法,似乎是一個重大的失誤。
隻是他自己並不這麽認為,選擇士兵帶來的後果他早就通過之前的資料查閱已經知曉,之所以仍舊選擇了影使他有著自己的想法。
首先,影使本就隻有7-12的攻擊力,4點攻擊力的提升極其可觀;其次,影使擁有隱身攻擊時3.5倍的傷害加成效果,4點攻擊力能夠直接翻倍成14,比英雄的提升還要大得多;最後,李子凡本來使用的就不是普通的升級套路。
並且他將兩次升級全部點在了攻擊上也已經過了一番考慮,影使的任務就是最後補刀,隨著英雄等級提升他需要更高的傷害才能更加順利的補刀。如果影使被敵人貼身打到無法進入隱身狀態基本也就玩完了,升級防禦沒有什麽意義。
在攻擊力升級後,偷怪的打法變得更加的順利,對於李子凡來說沒有了多少挑戰性。
在他眼前又是一位玩家在拚命打著殘血的野怪,眼看野怪的血量就要見底了,李子凡並沒有上前。
這倒不是因為他突然升起了什麽惻隱之心,而是他根本就沒必要上前。隨著野怪的又一次攻擊打出,玩家倒地身亡。
這位玩家練級把自己給練死了……
要換成其他人估計要開口大笑了,不過李子凡沒有,他隻是好奇的看向野怪,本來一級的野怪居然升到了兩級,原來野怪殺死玩家也是可以升級的。
沒有了玩家,補刀更加得順利,兩個影使齊出,將野怪直接殺死,升到二級的野怪和他預料的一樣提供了更多的玩家經驗。