第二十八章 指導

這個時候,其他班級的學生問道:“昊浦,這你教給邱老師,但是邱老師隻教幾個班,那我們這些不是邱老師教的班級豈不是學不到了嗎?”

“沒事兒,給你們透露一個內部的消息啊,以後所有班級的電競課都會由邱老師來上,所以大家也完全不用擔心,大家能夠掌握的東西都是差不多的,所以大家也不用想著自己學到的東西不一樣。”

“昊浦,隻是單純的學習站位這些真的能夠大幅度的提升遊戲水平嗎?”

“這個我想讓今天六班的那五個人來說是最有說服力的。”

馮玉說道:“那我就來說一下吧,這個是絕對有用處的,隻不過呢,如果你沒有固定的隊友去一起打的話,那對輔助來說是最有效果的,因為一個團隊的指揮權一般都是在輔助的手裏,有了這些站位的方法就會讓隊伍的攻擊節奏更加的順暢。”

昊浦點了點頭,然後微笑著說道:“不錯,剛才馮玉說的很對,我教給你們這些方法呢,主要也是為了大家準備這次的比賽,我想大家既然參加了這次的比賽,那肯定是想要取得一些名次的。”

“可是啊,昊浦,你說的這些都準備好之後那得等到什麽時間了,可是我們的比賽馬上就開始了啊,能趕得上時間嗎?”

昊浦看了一眼王遊,這個事情他還真是沒有想到,畢竟這些事情都是要時間的,而且邱老師也不知道什麽時候才會教其他的班級,但是這個比賽已經快要開始了,都等到那個時候的話就有些來不及了。

但是昊浦也不能先把這些東西教給他們,這樣一來的話,那到時候邱老師就有沒有什麽東西可以教了,還真是有點兒麻煩呢。

於是昊浦拿出手機看了一下時間,然後說道:“現在還有一些的時間,你們找出十個人,然後現在打一局,我直接從你們對戰的過程之中來給你們分析哪裏的問題比較的打,其他的人呢就去看看自己有沒有這樣的問題。”

這個提議得到了大家的同意,但是到了選誰出來對戰這個事情又沒有辦法決定了,每個人都想自己上去打。

其中一個人說道:“你們六班的就不要湊熱鬧了吧,你們這能夠和昊浦經常溝通,肯定會給你們開小灶,這好不容易的機會就讓給我們吧。”

六班的幾個人互相看了一眼,然後點頭說道:“那行吧,這次就讓給你們吧。”

昊浦對於誰來打這一場比賽並沒有什麽要求,反正都是差不多的,隻要不是水平太差就可以,但是這些人再商量不下來了,便提出來了一個建議說道:“你們之中就選出來十個水平中等的人出來打吧,這樣的話不至於失誤太多,那樣的話要講的東西太多,而且沒有什麽意義,還有就是盡量是一個班級的,這樣大家的配合度會高一點兒,反正就是一句話,盡量能夠代表大家普遍的水平的一場比賽,這樣才更加的有意義。”

這樣,在昊浦的建議之下,終於是選出來了,首先就是排除了八班和六班,最後是一班和五班兩個班級的隊伍進行比賽。

昊浦說道:“直接開始遊戲吧,大家就盡力去打,讓我看出來你們的水平。”

戰鬥一觸即發,兩個隊伍碰撞在了一起。

昊浦和王遊以及其他的一些同學都在人認真的看著這場戰鬥,雖然說這並不是一場高質量的職業比賽,但卻有兩個高質量職業選手在觀看。

剛開始,昊浦便說道:“你們感覺這個攻擊有節奏嗎?”

大家都是你看看我,我看看你,但是都沒有開口說話,因為他們知道昊浦問出來這句話那就證明絕對是有問題的,但是他們卻不知道到底是什麽問題。

隨後昊浦接著說道:“咱們就先拋開他們的操作啊,就隻說他們的的這個攻擊節奏,整體看上去就是一個字亂,強攻率先出手,但是控製這邊卻沒有選擇為強攻提供一點兒協助,而是選擇了對麵一個毫無關係的人去進行攻擊,對麵的魔法師也一樣,技能亂丟,也不管這個技能丟出去之後能夠帶來什麽影響,看著對方減血了,那就認為自己這個技能釋放的很完美,我相信大家都會有這樣的想法。”

其中一個同學反問道:“難道不是嗎,對方血量降低了,我們不就有了優勢嗎?”

“好,首先不說這個觀點是對是錯啊,那我來問你一個問題,如果說你方其他人在圍毆一個人,最後就差了你這麽一個技能的傷害讓對方給跑掉了,你說你剛才所施放的技能讓對方減了一點兒血還是優勢嗎?此時你方的技能丟的大多數,但是對方逃跑掉了之後被對方輔助一個技能把血量給回複起來了,你說這個怪誰呢?我們可以直接跳過過程去想結果啊,比如你這一個技能打掉了對方的十點血,但是如果你的技能放的時機恰到好處,對方直接減員一人,也就是對方直接少了一個大戰力,相信你們也能夠明白,如果是一場實力均衡的比賽,哪邊率先減員一人,這個時候優勢就很大了這個道理吧。”

“可是我們也不知道這個技能什麽時候放合適啊,就比如你說的那個情況,我們也不知道下一秒就一定會有這種情況發生,或許這就是一個無所謂的技能呢。”

“所以我說了,這就是時機的一個掌握,你們就看現在的這個情況,魔法師放了一個技能打對麵的敏捷,但是敏捷卻離自己方主攻人員那麽遠,而敏捷速度又快,你打了這一個技能根本就沒有辦法讓隊友快速支援,形成圍剿,在這裏啊,我告訴你們,如果想贏,就要攻擊同步,以其中一人為指揮。”

“原來如此啊,昊浦,你再講講其他的地方唄,比如攻擊的一些技巧什麽的,拋開團隊,隻說個人操作的一些方麵。”

“行吧,看你們還是比較喜歡自己秀,那我就給你們講一些個人操作方麵的吧,我就以兩方的強攻為例吧,雙方強攻此時在一打一的對拚,這一班的這位強攻呢,明顯的技術上要好一些,你們可以想一下強攻這個位置的一個特性,那就是爆發力強,他的每一次大的攻擊可能都會直接帶走對麵的一個人,我相信你們大多人都會認為強攻皮糙肉厚的,就往上衝就行了,但其實不是這樣的,輔助指揮的是團隊的協作性,而強攻則是代表著一個團隊的攻擊節奏,你們看啊,五班的這個強攻攻擊的很著急,而一班的這個強攻則是比較的有節奏,而且你們可以看到他的一些細節,利用十級技能逼迫對方後退,然後瞬間連接自己的三十級技能,在對方後退的那一刹那,瞬間釋放技能讓對方的血量下降,對方穩定下來想要反擊的時候,他就快速的後退,不給對方換自己一套血的機會,雖然說這一套操作沒有辦法將對方直接帶走,但是多來幾次呢,優勢是不是就已經很大了。”

昊浦拿起來剛才的那瓶水喝了一口,然後繼續說道:“ok,現在我開始給你們講這場比賽之中率先攻擊目標的選擇,我站在一班的強攻視角來與你們說,首先按照對方的站位,對方的敏捷站的最為遠,對方的想法應該就是敏捷的速度比較的快,即使向他攻擊也是能夠快速的躲避,但是我們就是需要去攻擊對方的敏捷,理由就是他是最薄弱的一環,對方魔法師和輔助站在隊伍最後,沒有辦法突破,而強攻則是站在中間,這樣不論是誰,都可以迅速的支援,至於控製,則是能夠減緩我們行動的速度,不易進攻,所以我們就隻有選擇對方的敏捷,但是強攻不要先上,敏捷率先出動,對方敏捷的退路就是往對方強攻的位置靠攏,而我方敏捷則是需要去斷對方的後路,敏捷進攻刀一半的時候,我們開始行動,讓對方不得不和我們打,這樣一來快速形成二打一,而其他三人則是同樣快速移動朝我們這邊靠攏,不要讓對方故技重施,突破我們的後排,倘若運氣好的話,將對方的敏捷逼的無路可走,不要省技能,九十級的技能直接丟,讓對方迅速的減員。”

……

昊浦說完了之後王遊又接著開始說,兩人說的很認真,而這些學生聽的也都是很認真,圍繞著這一把遊戲說了許久,而這把遊戲也隨著時間的推移,由一班這邊獲得了勝利,其原因這正是因為一班這邊的強攻更勝一籌。

待到遊戲結束,昊浦看了一下時間說道:“好了,今天時間也不早了,相信大家也都學到了不少的東西,咱們今天也就說到這兒吧,等下次有機會了咱們再接著討論,我們兩個也就先回去了,大家可以多想想剛才我們說的一些點,等到自己玩遊戲的時候去結合一下,我相信會有所幫助的。”