第8章 越級殺怪

擊殺大小姐後,古川逸直接返回了村子、交了任務,跟著他就在村子裏轉了轉、看有沒有什麽引導玩家到其他地方的任務。

5分鍾後,找到了幾個任務的古川逸並沒有領取,他剛擊殺了一名金光玩家,肯定要遭到報複、這裏多半呆不了了,所以沒辦法接這種還要回來領獎勵的任務。

果然,又過了一會,不少人都往複活點的方向趕去,有路過古川逸的玩家還在跟同伴說道:“藍家的大小姐發布任務、要追殺一個玩家,是誰這麽不開眼敢惹金光、還想不想好好遊戲了啊?”

“誰知道呢,估計是個不甘心的人吧,看到有錢人了就上去報複人家、這才讓藍家大小姐不高興的。”

“原來是藍家啊,怪不得。”聽到其他玩家的交談,古川逸知道自己的判斷是對的,這些都是他以往跟有錢人打交道時總結出的經驗,實用著呢。

一般來說,有錢人被殺或想對付哪個看不順眼的家夥,往往都是選擇用手下的平民玩家或工作室。但《第二宇宙》新手分流工作做得很好,說不定藍家大小姐正巧身邊無人可用,別無他法,隻好臨時發動群眾力量了。

對平民玩家而言,他們不怕藍家大小姐或其他金光玩家賴賬,畢竟人家身份擺在那、不差這點錢,所以想要為其效力的人也能放心地為他們辦事。

世間之事很多都講究一個公平,普通人沒有錢但有足夠的遊戲時間,而有錢人很有錢卻沒那麽多時間。為了照顧這些沒時間玩遊戲的人,網遊中往往會設定一個經驗獲取標準和技能熟練度獲取標準。

舉個例子,一個平民玩家每天玩16個小時的遊戲,而有錢人隻能玩8小時,那麽有錢人獲得的經驗、增長的技能熟練度便是普通人的兩倍。如果有錢人玩遊戲的時間變長了,那麽係統就會自動調整加速比、使其達到“16小時的正常收益”,這麽做對誰都公平。

不過係統再怎麽平衡雙方的收益,最後有沒有實力還是要看個人的天賦,雖說不是所有砸錢的玩家都具備較高的水平,可用錢買一身極品裝備後,他們的戰鬥力多半也不差就是了。

了解到追殺的網絡已經鋪開,古川逸便使用潛行、小心翼翼地往外麵離去,即便角色的昵稱不會顯示,可保不齊藍家大小姐有截圖、知道他的長相,所以他才如此謹慎。

潛行狀態速度減半,古川逸花了半個多小時才出了村子、來到一個幾乎沒什麽人的地方。

“嗯……按照官網的資料顯示,東邊是4-6級的水牛區,目前來說人應該不會太多,就去那吧。”

這就是高手跟普通玩家的區別了,高手通常都會做足了功課,在遊戲開始前就製定一套高效的練級計劃。雖說古川逸的計劃因為觸怒了藍家大小姐而被迫放棄,但他也有能力根據當前的情況進行調整,不至於無法進行遊戲。

又走了十分鍾左右,古川逸來到了目的地,這裏都是不會主動攻擊、血高攻高動作慢的水牛,他隻要小心一些、憑借多年遊戲鍛煉的技巧,升級不會有太大問題。

既然知道目標等級較高、速度很慢,所以古川逸就把升級後的5點屬性點給使用了、加了3力量1敏捷1體質,此前他還想保留一會屬性點、等研究下遊戲後再使用的,現在卻沒有這個條件了。

角色每一次升級,全屬性都會提升1點,同時係統還會給5點可以自由分配的屬性點。

體質,影響生命值上限、物理防禦和生命值回複速率。

力量,影響物理攻擊力、負重和耐力。

魔力,影響法術攻擊力、魔法值上限和魔法回複速率。

敏捷,影響攻擊速度、物理攻擊命中率和閃避。

“開工吧。”

提升了屬性後,古川逸走到了一隻水牛身後、長劍用力紮到了怪物身上。水牛吃痛、憤怒地轉身想要攻擊古川逸,可對方哪會給它機會、早已經開始移動抓背了,期間手中的長劍還在一下一下地招呼著。

對付這種低敏怪物,就是要利用自身的速度優勢,這方麵古川逸不說多精通,反正還算擅長就是了。

可憐的水牛,生命就這樣一點點被一個不敢跟它硬碰硬的家夥蠶食著,2分鍾後,終於哞了一聲死掉了。

“呼,這種打法不僅慢還很消耗體力啊。可沒辦法,我如今要想升級,隻能選擇這裏了。”

稍微緩解了下疲憊感,古川逸就奔向了下一個目標,作為工作室出身的他,對於這種機械、重複且枯燥的練級,忍耐度還是頗高的。就這樣,一個多小時的時間,古川逸一連殺了五十幾隻水牛、越級殺怪之下,他的等級終於達到了5級。

“真小氣啊,越級殺怪、還殺了這麽多隻,就隻給了一把武器、還不是我想用的,這係統真是夠可以的。”

這一次擊殺水牛後、爆出了一把小極品法杖,可古川逸不打算學法係技能、屬性也不加魔力,隻能不爽地收起來了。

就在這時,古川逸聽到了玩家的呼喝聲,他擔心是來尋找自己的,便馬上進入潛行狀態、暗中觀察著來人。

等看清來人的臉,古川逸在心裏又驚又怒地說道:“這可真叫不是冤家不聚頭啊。”