40 凶殘的世界觀
40 凶殘的世界觀
其實陳汐也知道,把好好的生化機器人弄成麻將一樣的造型,是有點無聊和蛋疼。
但是,他有足夠的理由好吧。
用個形象點的解釋來形容,那就是——錯的不是我,是整個世界.......
在大變革之後,社會生產力極度爆發,所有人類都脫離了生產化的工作,把崗位換成了機器人。社會結構也隨著發生了劇變,人人都翻身做了地主,不僅不需要工作、勞動,房子、車子、醫療等等公共生活物資全部都由社會進行供養。
除此之外,每個月還能夠拿到最低的生活保障——兩萬信息點來任意花銷....別看“最低的生活保障”這個詞讀起來有些寒磣,但真正算起購買力,卻是恐怖得很,相當於大變革之前的二十萬,還是硬通貨的美元。
而拿著這麽一大筆錢能做什麽?
自然是各種享受了。
脫離生產並不代表商業流通的停止,隻要人類還有多餘的欲望,某些行業依然會繼續存在。
就像他現在住的房子,看起來是座小島,事實上是一個用全模擬技術構築的擬真環境。
真實範圍也就三百多平方米,卻可以構築成人類想象中的任何環境,把雪山、城堡、海島、宇宙飛船、樹海等等地域模擬出來,裏麵的溫度、風向、氣味、觸感全部可以達到極致的還原程度,讓吊絲們隻在白日夢裏嚐試過的幻想落到現實當中。
並且花費也不貴,與那個極具誘惑力的廣告宣稱的一樣:每月隻要花費998,夢幻生活帶回家。
類似的還有餐飲、藝術享受、形體塑造等行業,隻要在家中花費信息點購買,任何地方的美食,任何美麗的事物都能享受到。跟以前比起來,現在幾乎是生活在天堂中。
這和他的作法有什麽關係?
當然有關。
從上麵的這些說明就可以看出來,用想象力創造價值的行業在大變革之後成為了真正的主流。
知識就是經濟,信息就是財富,靠著信息點本身能夠購買各種知識資料進行記憶植入的強大特點,讓掌握專業知識的職業不再成為少數人的禁臠,而是所有人都能涉及的範圍。
一份花費80個信息點的法國大餐,可能它的原創作者以前都從不會做菜。耳邊聽到的交響樂,可能它的原作者們以前是建築隊的工人。
簡單的說,這些藝術類的創造非但沒有被日新月異的科技所淘汰,反而得益於思感技術、心像同步以及虛擬實境化技術的普及,得到空前的發展。隻要你有想象力,你就能成為大師。
然後,真正的重點來了。
在懵懵懂懂地度過了最初一段時間的適應過程,等摸透了怎麽使用這些技術之後,關於利用想象力轉化為現實的大爆發行動開始了,其意義不亞於寒武紀生物大爆發的概念.......好吧,這種形容是有點誇張了,不過對於ACG界的人士來說,卻一點沒錯。
數以億計的ACG黨派人士,在一小撮企圖顛覆世界的陰謀家的串聯下,組成了一個《反現實同盟部落》,簡稱《部落》,並在那時候宣誓,務必要讓二次元世界徹底征服三次元現實。
而經過他們兩個多月的不懈努力下,十八禁虛擬實境遊戲、生化機器人模型塑造、動漫實境體驗已經成為世界三大最主要的產業模式。
可能很多人想象不出,這種被二次元世界征服的現實會是什麽樣子。
但陳汐可以用一個恐怖的事實來給大家解釋清楚。
如果將生化機器人跟人類一起算做一個概念的話,生活在太陽係中的動漫人物已經超過了71%,在外麵每看到四個人型生物,就有三個是動漫人物。其中禦阪妹妹、淩波麗變種、拉克絲·改、漩渦鳴人·影分身、一護衛隊、柯南小弟成為其中的主流。有時候喊一聲火影,可能轉過頭來回答說“喊我幹毛”的人有一千多。
假如嫌這個不夠直觀的話,還有更勁爆的。
根據世界衛生組織公布的一項調查報告宣稱:精盡人亡和虛脫而死,已經成為導致人類意外死亡最多見的兩大原因。
其中,這兩大死亡原因的占有率比後麵的病死、槍殺、車禍等等所有死亡原因加在一起,還多上五十幾萬倍。當然,能夠表現的這麽凶殘,緣由在於意外死亡已經是個可以不用擔心的問題,在無所不能地黑科技普及後,死亡隻要還殘留腦袋的部分,就能完全救活。
可以想象一下,生活在這樣一個如此凶殘的世界裏,為了保持人世間最後的一方淨土,要付出多大的艱辛和毅力。
陳汐跟部分誌同道合的反抗鬥士們,力敵各種威脅人生安全的嘴炮並排除萬難在網上成立了一個組織,叫做《反動漫形象大聯盟》,簡稱《聯盟》,並且以身作則,拒不將家裏的生化機器人形象弄成動漫人物形象。
可能有人會說,換成電影電視劇裏形象不是也成。
但說這話的肯定是不明白肖像權的重要性跟看盜版看多了......未經過對方或其家族許可,使用該人物的形象,根據其模仿的程度不同賠款200W到1000W信息點。而動漫形象的使用費就低多了,改一個形象,隻需要花費1000個信息點,節省點的話,一個月換上十多次男友/女友來嗨是不成問題。
至於類人型的動物,比如狼人、兔人、狗頭人等等形象,因為部落勢力的強大和無恥,也被劃分為動漫形象。
所以麵對一筒那幽怨的白色底麵(麻將的臉),陳汐隻能攤了攤手,無奈地道:“假如不喜歡這個形象的話,最近我賺了不少,你們想換,就改成茶杯、茶壺、鍋子和碟子吧,稍微麻煩的一點就是又要改名字.....”
“對了,喊你來是幫我叫一大份多納卡八,配拉客和薩拉特,以及一份諾亞布丁(土耳其美食),在裏麵的這三天我都沒有吃好。”
“………”
看著一筒沉默不語的樣子,陳汐可以想象,這種冷戰還要繼續很久時間。
……
等美食送到的時候,房間已經變成巴洛克風格的闊廳,陳汐躺在藤椅上,對著空中虛拉了幾下,一個跟進化中轉空間類似的虛擬屏幕就浮現在了空中。
隨便點開幾個網上最大的論壇,陳汐開始瀏覽最近跟進化空間相關的帖子。
剛才他問了一下二萬,發現之前在位麵中待了差不多快一個月,但現實中隻過去了三天不到,時間比率大致為十比一。經過二萬的解釋,陳汐這才知道,越是低等級的位麵,時間流逝的就越快,越高級的位麵,時間流逝才越接近現實位麵。
紐斯蘭市所在的位麵便是F字母開頭,可以想見,絕大部分人第一次進入的位麵基本是E到F的字母開頭,如果不是像他這樣需要長時間的布局和謀劃,不管是任務成功還是失敗,很多人大概會在第一天的時候就從進化位麵出來。然後就是瘋狂湧入幾大論壇,進行各種訴苦、抱怨、乃至炫耀。
因此現在想要獲取足夠的情報,網上便是最好的地方。
一打開分頁,果然,各大網站已經被相關的帖子占滿。
什麽《華麗死亡集錦》、《去死去死團首戰高捷報告》、《新人任務攻略指南——50信息點購買》、《高手教你怎麽利用進化點》、《壞蛋是怎麽練成的》等等熱帖被頂的老高。
在去掉那些無意義的水貼,陳汐統計了各種抱怨貼、炫耀貼後發現,第一次任務的完成比率大概在四分之一,剩下四分之三的人中,死亡的又在其中占了三分之一。
而那些完成任務的人中,很少能獲得超過兩個自由屬性點的獎勵,比率還不到十分之一。雖然這部分的人一般都能獲得專屬稱號的部分,但讓他覺得很爽的是,基本獲得的稱號組成部分隻有一個到兩個,三個都是鳳毛麟角。
這代表了,任務中必須要在某方麵表現出足夠的閃光點,係統才會給予稱號的獎勵。也相應的證明了,獲得六個稱號部分的他,還是很有閃光點的嘛.......
“看來新人試煉任務的重點並不是讓進化者獲得屬性點,而是利用高自由度的任務來篩選出高質量的進化者,然後通過曆程中的表現判斷出他們適合的強化方向,標誌就是專屬稱號。”
陳汐暗爽之餘也不忘了總結,對於專屬稱號的重要性,他有了一個新的認識,血統和職業選擇的基礎便是在此。
其中的真實性倒不用懷疑,按常識來說,一般到網上炫耀的人隻會誇大自己的表現而不會貶低,再扣除其中的水分,隻會讓他越得意。