第三十五章 材料

聽得這一略顯莫名其妙的問題,劉思敏回憶著言道;

“就是我被那些怪物鎖在籠子裏,然後他突然衝出來把籠子打爛,拉起我就跑。然後那牛頭人首領一邊來追殺我們一邊大吼,說是他欺騙了牛頭人首領什麽的。”

“對了,他自己也說過,隻要能用語言交流,想欺騙智商底下的牛頭人首領,也不是什麽難事。想必他應該是從牛頭人首領口中騙出我被關押的位置,才前來將我救回來的吧。”

對此,劉玉成一臉將信將疑的表情,“居然能欺騙那些怪物?這個冒險者可不簡單啊。”

劉思敏則不以為然地言道;“有什麽不簡單的?我看那牛頭人首領也挺笨的。”

劉玉成淡淡地瞟了自己這傻女兒一眼,沒有說話,心裏別有算盤。

至於徐榮那邊,走出劉氏宅邸後,又來到城鎮中間的廣場上,查看起任務告示來。

根據告示的提醒,徐榮來到街道上一家服裝店裏,跟老板接取了去城鎮西邊沼澤地,獲取十張巨蜴皮的支線任務,便馬不停蹄地出發了。

巨蜥的等級在十至十一級的範圍,為城鎮區域裏最低級的小怪。

雖為毫無智商可言的爬行類怪物,但速度極快,其攻擊模式隻能用頭鐵來形容。

隻要有玩家進入到它們的仇恨範圍內,四條小腿就會如車輪一般快速運轉起來衝向玩家,張開那血盆大口就是一頓撕咬,而且還是專門盯著一個人咬。

讓玩家們很難打出配合來,隻能是跟著頭鐵地用與之硬鋼。

可以說,除開0級的史萊姆外,烏托邦世界的每一種怪物,都設計得能叫同級玩家直呼頭疼。

但在徐榮眼裏,這都不是事。

你嘴巴再大,攻擊距離能大過徐榮手裏的純黑之劍麽?

所以,幹就完事了。

來到沼澤地,麵對那些瞪著眼睛張開嘴巴就衝刺而來的巨蜥,徐榮用出對付牛頭人小怪時所用的拜年劍法;

將純黑之劍高高舉過頭頂,等巨蜥衝刺到身前時再一鋤頭斬下去。

哢嚓一聲,便能將巨蜥們的腦袋給劈開。

也不用徐榮像獵人一樣,用刀去剝掉巨蜥身上的皮,隻要等它們的身體爆炸成虛無,炸出銅幣和經驗值來,自然會掉落相關的材料。

用不了幾分鍾的時間,便打滿了十張巨蜥皮。

但徐榮肯定不會滿足於一個小小的日常任務,不擼一隻渾身都是寶的野外BOSS回去,怎能對得起自己的圖靈天賦?

如此,徐榮更加賣力地揮動手裏的‘鋤頭’,半個小時的時間掄死了六十多隻巨蜥,收集了四十多張巨蜥皮,成功將巨蜥類野外BOSS給召喚出來。

隻聽‘噗通’一聲巨響傳來。

沼澤中心的水麵突然爆炸開來,揚起漫天水花。

等到水花如雨點般從空中落下時,一道龐大的身影出來,十一級野外BOSS巨蜥閃亮登場。

長度約有四米,寬度和高度各約有一米,大概有徐榮腰間那麽高。

如此龐大的體型,再加上那看著極其滲人的外貌,好似瘋狗一般向徐榮衝來。

上一世,徐榮對戰野外BOSS的次數少得可憐。

這一世,也是徐榮頭一次對戰野外BOSS級的巨蜥,不免有些慌神,忍不住在心裏暗罵;

“這玩意,大的過分了吧?”

看著害怕歸害怕,但有著前後倆世的戰鬥經驗加持,再經過與莫古索生死一戰的洗禮。

如今的徐榮,不管是心境還是操作,都今非昔比。

徐榮一動不動站在原地,靜靜地等著巨蜥以堪比大貨車一般的衝擊感向自己衝來。

到其一路衝刺到自己身前,張開血盆大口打算一口悶時;

徐榮回身一個突連斬的位移效果,險之又險地躲開這一擊,然後一劍朝著巨蜥的大嘴劈過去。

‘哢嚓’一聲劍鋒撞擊到骨上的聲音。

這一劍砍得巨蜥BOSS是嗷嗷亂講,同時也將仇恨值拉滿,更加瘋狂的撲向徐榮。

徐榮則依舊借以突連斬的位移效果,進行閃避後的反擊。

如此一連重複了三次,靠著圖靈天賦帶來的物理傷害加成,直接將巨蜥BOSS那張無往不利的大嘴,給砍得個稀巴爛,難以再對徐榮造成有效的威脅,甚至連與嘴巴相關的撕咬技能都用不出來。

可巨蜥BOSS的智商底下到,沒有任何要逃走的想法,也不知道召喚周圍的巨蜥小弟過來幫自己一起圍毆徐榮,就硬著頭皮要與徐榮單挑。

徐榮自然也不客氣,直接貼臉,朝著巨蜥的脖子來上一套平A加平A加上挑再加倆連平A的閃電五連鞭,幹淨利落地將之腦袋給斬下來。

幾秒鍾過後,巨蜥BOSS的身體爆炸開來,掉落大量的銅幣與經驗值,讓徐榮飛升至十一級。

除此之外,還掉落一雙十一級藍色品質的皮手套,讓徐榮收入囊中。

周圍的普通巨蜥們見得令它們感到萬分害怕的老大被消滅,這才是重新圍了上來。

一個倆個都化身為葫蘆娃,張著嘴巴衝過來就是要給徐榮送經驗值。

隻不過,徐榮懶得再與這群小朋友玩鬧。

以拜年劍法幹掉衝在最前方的幾隻出鳥頭後,便離開了沼澤。

回到古裏城鎮,徐榮找到服裝店的老板,將巨蜥皮任務反複接取提交了五次,成功拿到五個布料材料放進背包。

這些布料再野外BOSS爆出極品裝備的設計圖後,可以拿去找鐵匠鋪找鐵匠將裝備鍛造出來所用。

在烏托邦還是遊戲時,打野外BOSS爆出設計圖,收集材料,再找鐵匠進行鍛造,為玩家們獲取極品裝備的主要來源之一。

至於為何不把此支線任務改成兌換模式,直接用巨蜥皮去兌換布料。

得是因為策劃們怕某些肝帝猝死在電腦麵前,專門將之設計成了每日有次數上限的任務模式。

當然,在烏托邦遊戲變為烏托邦世界之後,就沒有了次數限製。

轉而變成了體力限製,就看那些肝帝們有沒有這個命去肝了。

畢竟現在可不是,隻需坐在電腦前揮動鼠標和鍵盤就能完成戰鬥的電子遊戲;

而是以遊戲為藍本的異世界,需要玩家們冒著生命危險,親自手持武器去與怪物們戰鬥。