第46章:戰場初戰
青風一劍主選的是中路,中流砥柱,防止對麵入侵。輔選的是攻野,【真武】武當有【梯雲縱】這種優秀的位移技能,是非常適合快入野區,進行攻占的。
《全球格鬥》玩戰場的人有很多,青風一劍沒等多久,一場對戰就匹配好了。
大秦勢力VS大明勢力。
大秦上路,刀☆我掌天下嬌,61級【禪宗】少林;大明上路,笑草,65級【武宗】少林。
大秦攻野,無聲擁抱,69級【劍宗】華山;大明攻野,奧特個蛋,63級【劍心】蜀山。
大秦中路,青風一劍,37級【真武】武當;大明中路,放開那尼姑,71級【禪宗】少林。
大秦守野,家醜人窮,63級【毒宗】藥王;大明守野,你又說夢話,58級【劍宗】華山.
大秦下路,何必在憶,60級【旭日】日月;大明下路,流浪麵包,70級【千手】唐門。
進入到軍帳中,眾人集結,有60秒的時間進行交流與分配。【兵馬元帥】隨機分配到了上路的刀☆我掌天下嬌,眾人都在等他分配角色腰牌。
“隊伍頻道__刀☆我掌天下嬌:臥槽,對麵的勝率都好高啊,還玩了這麽多把。”
“隊伍頻道__刀☆我掌天下嬌:我們這什麽陣容啊,兩個遠程守下嗎?什麽鬼東西哦,還有個37級第一次玩的。”
“隊伍頻道__刀☆我掌天下嬌:這把真的,隨緣了。沒有人要指揮的吧,沒人要的話我拿了,我大號打戰場很多。”
張斌的運氣著實有些差,第一次戰場對抗就遇到獨逼“炸魚黨”。單排匹配戰場對抗,最怕遇到的就是這種情況,刀☆我掌天下嬌吱吱喳喳的一直沒扯到關鍵點,無非是想占著所有腰牌罷了。五合一究極大C的打法,在比賽中很少會采取這麽極端的分配方式,但在遊戲裏很常見。特別是遇到一些比較自以為是的玩家,隨機到了【兵馬元帥】,他就是場上最帥的崽了。當然,也是最“獨”的,什麽交流,什麽戰術,不存在的。
張斌很久沒有打戰場了,隻是這些事早已見怪不怪,倒也不想多費口舌,開局可以買第一個BUFF,選擇了增加“內力”的火屬性BUFF。
“火屬性BUFF:增加20%“內力”屬性加成,增加1000點最大真氣值,真氣值恢複速度增加20%。”
隻是張斌雖然不發聲,其它隊友卻是不幹了。
“隊伍頻道__無聲擁抱:我是攻野,給我先鋒。”
“隊伍頻道__何必在憶:奶媽我和你換線吧,對麵刺客你守不住,記得支援。上路別當獨逼,分一個腰牌給奶媽,下路守不住這把直接輸。”
刀☆我掌天下嬌的小心思被戳破了也沒說什麽,隻是默默將【先鋒將軍】的腰牌給了無聲擁抱,又將抗壓用的【鎮國將軍】腰牌給了家醜人窮。一人獨占三腰牌,雙BUFF,軍帳的屏障限製一打開,刀☆我掌天下嬌直奔上路而去。
《全球格鬥》的戰場分路是鏡麵對稱的,一方的上路對線的是對方的下路,同理一方的攻野要對陣的應該是對方的守野。正常來說,給下路分配的應該是保發育的【驃騎將軍】,上路是抗壓路,應該帶【鎮國將軍】,而中路作為最重要的樞紐,一舉一動都會影響到兩片野區乃至全局,應該帶【三軍軍師】便於指揮與溝通才對。刀☆我掌天下嬌雖然不是“五合一”這種究極極品,卻也非常的自以為是了。
青風一劍帶著火屬性BUFF,用了兩次【梯雲縱】,比同一時間出門的小兵更先一步上了線,搶先占領營地。這是為了防止對手,雙野1階速進野區,所以要搶先守一眼。他的對手並沒有這方麵的擔憂,放開那尼姑,是跟著兵線慢悠悠上線的。前期的小兵傷害很高,有小兵幫忙攔著,還是可以很穩定地占領線上的營地。
進入到戰場對抗以後,各人的屬性都會根據全場角色的做一個自動的平衡修正,保證每一個角色的戰力評分是相同的。隻是更多的技能與裝備特效是無法被平衡掉的,所以越高級或者本身越強力的角色,來到戰場以後仍然能保有一定的優勢。
擊殺敵人,可以獲得升階用的戰功值。戰功值分為兩部分,一部分是獲得戰功值上限,一部分是剩餘可使用戰功值。戰功值上限是用來升階官職的,戰場上有臨時官職,最低零階,最高十階,【兵馬元帥】天生自帶一階官職。官階的作用是為團隊所有人解開被封印的屬性。場上十人的屬性,在平衡好以後會按照一定的算法分成緩慢遞減的十部分,隻有升級官階才可以解開被封印的屬性。
官階是隻有團隊裏最高的那一個起作用的。所以有【兵馬元帥】的眾人,在出門的時候就都已經解開了第一階段的屬性。假如團隊裏有一個最高階的官職是四階,其它人都是二階,那大家仍然可以解開到第四階的屬性;而如果團隊裏所有人都是三階官職,那大家仍然隻能解開到第三階的屬性。
為什麽常規要給下路【驃騎將軍】的重要性也正在於此。下路旁邊就是守野,最極端的情況,下路和守野隻守不攻,仍然可以保證至少一個人的單線發育。隻要能保證【驃騎將軍】的持續發育,就等於整個團隊的基礎戰力都可以得到保障。
當然,合持【兵馬元帥】和【驃騎將軍】,官階的升級速度肯定是最快的。隻是這樣的風險會非常大,開局沒多久,等到速二升階的時候就相當於告訴對手,我們的【兵馬元帥】是誰誰誰!隻要一個傳音,一次【順風耳】,一次【傳音鴿】,對手的【先鋒將軍】就能和【三軍軍師】趕著過來準備三殺一了。
戰功值除了上限是用來升階官職以外,還是戰場上購買各種道具與BUFF的貨幣。所有人都可以在軍帳中使用戰功值購買各種道具與BUFF,【鎮國將軍】可以進行遠程補給,除了有實體的道具以外,其它的BUFF類的消費都可以在非戰鬥狀態下隨時隨地進行。【鎮國將軍】的神奇妙用也是經常都分配給上路用來抗壓的原因。
小兵的生成是根據己方的官職以及占領的營地來決定的。每一波小兵生成的時間間隔是30S,每占領一個營地會縮短1s的生成時間。小兵的基礎配置是一劍兵、一刀兵、一弓兵。軍帳的效果是將基礎出兵的效率放大三倍,所以實際上第一波兵線的配置是三劍兵、三刀兵、三弓兵。
每多占據一個營地,下一波兵線會額外刷出新的一個對應小兵。上路營地對應的是劍兵,下路營地對應的是刀兵,中路營地對應的是弓兵。野區營地對應四種奇門兵種,攻野營地對應的是槍兵,守野三營地分別對應的是暗器兵,法師兵,刺客兵。
小圓地形裏的公共BOSS,擊殺以後會在接下來的五波小兵刷新中刷出最imba的醫療兵,可以持續地對玩家和自己的受傷小兵進行治療。大圓地形裏的公共BOSS,擊殺以後會給所有擊殺方的玩家發一個可對小兵使用的BUFF,這個BUFF可以將指定的一個小兵升級為指揮兵,以指揮兵為圓心擴散的一個範圍內,離指揮兵越近的小兵,屬性加成越強。指揮兵自身的屬性加成是雙倍,離指揮兵最遠的那一層屬性加成也有十分之一。
橫跨在青風一劍與放開那尼姑中間的,正是雙方第一波刷新出來的十八個小兵。各自前六後三的陣型,近戰兵保持著一對一的你刺我砍,遠程兵的智能顯然更高,三個都是在瞄準一致的目標進行射擊。
青風一劍在自家遠程兵與近戰兵之間的一段空間處不停地前後左右進行跑動,這個距離正好是敵方遠程兵的極限攻擊距離附近。繼續前進,到了跟近戰兵開戰平齊的位置,敵方的遠程兵在擊殺掉原目標以後,就會轉移仇恨攻擊玩家了。保持這個位置,既不會走位失誤被第一時間集火,又可以等待最好的時機以最快的速度出手補刀。
補刀,即是指最後一下傷害出手,擊殺掉敵方小兵。小兵也是可以累積戰功值然後升階的,而且升階所需的戰功值比玩家要少得多。如果是自家小兵擊殺對方小兵,會有一半的戰功值平均分配給場上的五名玩家,剩下的一半分配給附近的所有小兵。當小兵累積的戰功值足夠了,就會升到下一階,增加非常可觀的全體屬性,升階的時候還會恢複全狀態,比玩家升階還了不得。如果是玩家擊殺掉了對方小兵,那這剩餘的一半戰功值就不會便宜附近小兵了,而是全部由補刀的玩家獲得。
青風一劍與放開那尼姑,都是屬於近戰職業,並沒有遠程職業那麽好補刀。相對而言,青風一劍稍微占了一些優勢,因為【真武】武當有遠程技能。
蓄力,【真武劍氣】。
敵方第一個小兵的血量快要見底了,張斌操縱著青風一劍,在一個非常好的位置,非常好的角度,非常好的預判。
蓄滿的真武劍氣疾射而出!