第44章:追獵紅唇
追獵紅唇,操作者,沈夢薇。
最近的幾場比賽都沒有上場,找回烈焰紅唇上一次上場的時間甚至已經是更新內容發布之前的事了。這一次她的上場,可以說上至職業圈、下至普通的觀眾,都是翹首以待。
追獵紅唇在車輪戰上先拔頭籌,對戰的是GZ代表隊的【戰神】長槍。【戰神】長槍在團戰裏是非常具有攻擊性的經典三號位,在車輪戰中,麵對很多職業分支都是很有優勢的強橫存在。
隻是追獵紅唇這樣的【飛羽】瓊華,正是靈活手長、極限風箏的代名詞,最喜的就是這種手短還沒有位移的“憨憨”。即使作為遠程受到了影響極大的削弱,但追獵紅唇仍然上演了一場非常經典的風箏輸出秀。
GZ代表隊的【戰神】長槍完全沒有辦法,最後是靠【扶風】的加速和裝備帶的另外一個加速技能,硬等了一波CD,勉強爆發了兩套輸出,帶走了追獵紅唇30%還不到的血量。如果是以前還沒有被削的追獵紅唇,估計就連15%都帶不走。
車輪戰第二場上的是一個單挑常客,【劍宗】華山,刺客的代名詞。即使在職業圈裏,刺客也是非常好用且受職業選手們青睞的存在。每一個戰隊,或者單人戰或者車輪戰,隊伍裏總會有那麽一個刺客作為賽場上的常客。
追獵紅唇作為【飛羽】瓊華,最不想遇見的職業,刺客必占一席之地。如果硬是要在刺客裏找一個最克製的,就是【劍宗】華山了。高爆發,高靈活度,還有不俗的持續傷害,對於身板脆且攻擊判定弱的【飛羽】瓊華簡直是一場災難。
不過盡管同樣麵對最大克星,追獵紅唇也比她上一場的對手要發揮出色。將射程的優勢發揮到了極致,被貼身以後憑借著普攻出手快以及門派技能靈活、有限製技等特點,追獵紅唇硬是將戰鬥從風箏戰打成拉鋸戰,再將拉鋸戰打成了肉搏戰。最後用70%的生命值換掉了對方超過了一半的生命值,可以說是發揮得非常完美了。
而追獵紅唇的優秀發揮也的確為團隊作出了極大的貢獻。飛羽隊後麵兩個車輪戰隊員一個是【氣宗】華山,一個是【純陽】武當,憑借著領先半條命的優勢,打法直接奔放起來,以血換血,以命拚命。最終,正是憑借這不到半血的優勢,贏下了車輪戰的3分。
如果說追獵紅唇的車輪戰發揮,隻是證明了優秀的技術仍然可以無懼版本的削弱。那她在後麵團隊戰的表現,則是讓無數觀賽的人都沸騰了起來。一些平日就喜歡誇大的媒體,甚至準備用“主神預備役”來誇獎沈夢薇這一位逆勢而強的新秀選手。
5v5的大團戰,中型地圖,角鬥場。雙方都沒有帶奶媽,唯一的遠程就是追獵紅唇。
GZ代表隊全攻擊陣容,全近戰,采取的陣勢是進攻性十足的衝擊型雁陣。2、2、1的前衝陣勢,犄角雙飛側切、後三強勢衝陣。飛羽隊則是采取主防守的四方陣,也是遊戲裏玩家采用最多的陣型,江湖人稱“四保一”。
四方陣的要點就是四名隊友以中心為軸、守於四方,在陣中,必須是一個可以支援四方的遠程職業。最經典的就是沉穩保守的“四保一奶媽”,保著中心不讓敵人靠近,同時依靠著中心的支援,發揮出以多打少的效果。
當然,也有偏進攻性的“四禦一射”,中心戰術位放的是攻擊性十足的射手,最大限度的輸出環境,發揮一號位的持續輸出優勢,四角隨時或展開或收縮,保持戰線的穩定。
四方陣作為保守的防禦陣型,最大的好處就是迎擊萬能,變位靈活。譬如應對這雁陣衝擊,四方前二可以配合中心射手頂住雁陣的衝擊三角,餘下兩人再分別迎上側切的“分飛雁”。原本一個四方陣直接就變成了“一三一”的“逆雁陣”,將陣勢擺好了的同時,將原本最需要輸出空間的【飛羽】瓊華放到了完全沒人打擾的位置。
GZ代表隊自然不樂意這樣打下去,一個自由發揮毫無限製的一號位,誰也不知道她會在不知不覺間累積起什麽傷害。可能下一箭,就是壓垮駱駝的最後一根稻草。
GZ代表隊快速進行變陣,隻是飛羽隊作為職業聯賽的特色老牌強隊,可能是“四保一”玩得最老辣的戰隊了。GZ代表隊陣型一變,飛羽隊馬上還原四方陣,“移動撞擊”。在四方陣還停留在“防守靜陣”的遠古時期,飛羽隊已經在開發四方陣的“移動戰”了。
飛羽隊的四角有快有慢,並沒有保持絕對完美的正方形,甚至拉扯出了不規則四邊形。隻是永遠他們都注意著和戰術核心——追獵紅唇保持著呼應。四方陣“移動撞擊”對GZ代表隊的變陣貼了上去,然後馬上又拉開了一個拉扯的陣勢,追獵紅唇依然處於無阻礙的輸出位置。
在陣型的不斷變化拉扯中,GZ代表隊眾人的血量也慢慢被拉低。終於他們決定放手一搏,全員分散,再集中強衝追獵紅唇。
飛羽隊自然可以收縮陣型,他們甚至可以直接拉開五場一對一,滿血的追獵紅唇此時麵對對麵任何一個敵人單挑,都有贏下來的把握。隻是他們沒有這麽做,他們選擇了一個更狂的做法,以戰代練,上演了一場讓所有觀眾瞠目結舌的“飛羽秀”。
賽場上四保一的要點,是利用遠程職業支援方便的最大優勢,在幫助遠程拉出空間,保護遠程不受阻礙的同時,得到遠程職業們最大的反饋幫助,無論是傷害、治療,還是控製、BUFF等等。
所謂“飛羽秀”,同樣是利用遠程職業的特點,隻是這利用的卻是【飛羽】的風箏優勢。飛羽隊,從建隊開始就保持以【飛羽】瓊華作為團隊的戰術核心。在聯賽最初、團戰開發還沒有成熟的時候,飛羽隊就上演過“一對多”的風箏秀。賽後有評論將這樣的表演起名為“飛羽秀”,因為這名字好聽,後來有類似的遠程團戰秀,即使不是【飛羽】瓊華,也會用“飛羽秀”來稱呼了。
“飛羽秀”的技術難度不在於風箏走位,一味的逃跑並不秀。“飛羽秀”的技術難度在於一邊風箏逃跑的同時,還要拉開對方的節奏,切斷敵人的團戰呼應。不同的角色,因為門派不同、屬性不同等因素,在展開高速追趕的時候必然會拉出空檔。
“集火”,這樣的戰術命令在團戰中,因為局勢的千變萬化難成定式,戰術素養不夠的執行者,很容易就會陷入無指揮攻擊的狀態。“飛羽秀”正是利用這天然的空檔,在逃跑的時候,主動利用好反攻的機會,和隊友作出呼應,構成戰術反擊。
如果敵人全部無視保護自己的隊友,強行衝陣,那怎麽辦?退。然後攻擊!追獵紅唇直接上演了一場“逆四保一”的風箏秀。除開己方唯一的刺客拉開了對方同樣唯一的刺客進行另外一場刺客單挑,麵對剩下四個敵人,追獵紅唇邊退邊打,風箏四個!
邊打邊退的追獵紅唇是唯一掌握移動戰的方向與節奏的人。四個敵人窮追不舍,三名隊友緊追其後,對敵人持續進行無阻礙的輸出。GZ代表隊的四人也知道不對勁,隻是他們已經不能停下來回頭糾纏了。
陷入“飛羽秀”的時候,絕對不能停下來和近戰纏鬥,隻能強行逼停遠程,或者用高頻率的戰術指揮強行反破解。GZ代表隊唯一的刺客被拖住,刺客之間對戰,差之毫厘謬以千裏,極難分心出來。他們的血線不占優勢,隻能硬著頭皮衝過去,強殺飛羽隊的戰術核心追獵紅唇!
將風箏優勢發揮到了極致的追獵紅唇,在被貼身以後,又將“挪移走位”發揮到了極致。
在極小範圍被圍攻的情況下,憑借著保命的底牌——附帶擊退效果的擊退箭【山海擊】,以及門派的小位移技能,一番騰挪閃轉以後成功反向逃脫,與隊友成功會合。
GZ代表隊知道大勢已去,獲勝無望的GZ代表隊打算能換一個是一個,隻是追獵紅唇作為一號位的持續輸出終究是壓垮了他們。最後除了刺客單挑贏下了1分,剩下的四個人頭都被追獵紅唇一一收走。刺客的人頭倒也不是隊友不讓,隻是飛羽隊自家的刺客,器魂技能是附帶流血效果的攻擊,殘血的GZ代表隊流血流死了,無法成就追獵紅唇的五殺。
隻是,這樣的小瑕疵並沒有影響大家激動的心。追獵紅唇力壓主神,成為了1月15號大家關注的最大的熱點。