第32章:追夢的少年

張明鼠標的DPI沒有很高,本來手速就很快的他,如果DPI也調高了,兩相結合下來,動作雖然很快,但操作的精度會很低。《全球格鬥》的鍵鼠自由模式,一般鼠標的鍵位不會很多,算上標準宏正常也隻會設置四、五個鍵。鼠標按鍵的頻率正常不會要求太快,但每一次操作的精度都會要求很高。

像那些操作集錦裏的精彩場麵,什麽“劍尖對擊槍尖”“一厘米躲大刀橫掃”之類的,都需要鼠標操作的極細精度。

此時的張斌用著張明的鼠標,張明隻見他右手的操作一直都是極小範圍的抖動,每一次抖動以後指針都是精準地移動到正確的位置上,然後或移動、或攻擊,伴隨著很輕細的一下按鍵。不知道是基礎操作沒有這需求,還是已經養成了的良好操作習慣,張斌的右手鼠標很少連按或者無意義的空按。

張明看著張斌的現場演示,整個人都呆住了,腦袋裏仿佛被敲開了一扇大門,一扇關於手速與操作的門。張明沒有呆住多久,有節奏的操作聲音就把他從雲遊天外的狀態帶了回來。遊戲裏,傷夢的心在張斌的操縱下,在前後夾擊的街頭怪堆中,長槍飛舞,騰挪閃轉,明明隻有平A和走位的組合,卻被他玩出了花,像是有十幾個技能一般。

長槍的攻擊距離與範圍是所有近戰中最遠最大的,攻擊速度卻是最慢的。一個老練的長槍老鳥,基本功一定是要學會怎樣打斷後搖。打斷後搖的方法總的來說可以分為三類,走位等待、前搖連接和強製覆蓋。

走位等待,就是在後搖動作無法再次攻擊的間隔裏,去做一些不涉及攻擊形態的技能進行補位,常見的有移動行走、跳躍、翻滾等走位動作。《全球格鬥》的細節很多,最基礎的鍵位可以一鍵控製一套默認的標準動作,而這些標準動作卻都是由更精細的部位組合而成的。更精細的部位控製可以通過鍵位分解擴展組合來到達控製的效果。格鬥鍵盤模式就是專門用來實現精細鍵位擴展的。

前搖連接,就是使用符合《全球格鬥》的力量與慣性標準係統的攻擊,在後搖動作的間隔中直接用新的前搖動作去進行連接,達到無縫攻擊的效果。《全球格鬥》的力量與慣性標準係統,其實就是高擬真現實的重力與慣性。舉個例子,在現實中有一個人用一根長槍進行向前刺擊,必然是蓄力(前搖動作),展臂前擊(攻擊動作),收槍(後搖動作)。下一招如果想再次向前刺擊,在最基礎的物理分析可知,必須要重複上麵的分解動作才能完成,不能跳過任何一個步驟。

但如果下一招並不是再次刺擊,而是長槍刺出後順勢接一個橫掃,則不需要收槍(後搖動作),隻需要轉變發力方向的軸心,接著前一次攻擊的慣性將長槍橫掃而出。《全球格鬥》便是根據如此規則,對現實極度擬真,長槍連刺之間需要等待間隔,前刺接順勢橫掃卻可以做到無縫攻擊。因為操作者並不能真正體驗到遊戲角色所受到的力,所以怎麽樣更好地使用好前搖連接,做到無縫攻擊,一直是所有職業選手不斷苦練的基礎項目。

最後一類是強製覆蓋。《全球格鬥》始終是一款遊戲,在遊戲裏自然有設定超自然能力等東西。特殊力量模塊,也是《全球格鬥》的設定之一,特殊力量模塊不遵循力量與慣性標準係統,而是設定為更高級的判定係統中,一些使用到特殊力量的技能,可以覆蓋更低級的動作,強製出手。

打個比方,長槍類的基礎攻擊,普通前刺,為最低級的標準優先度,設為1。如果有學會更高級的力量體係攻擊,高級前刺,優先度設為2,那高級前刺的動作就可以無視普通前刺的發力規則,用最快最標準的動作在任何一個普通前刺的階段使用出來,並將前麵的普通前刺動作覆蓋。至於是否會因為反物理規則而影響攻擊的判定,那得由更複雜的係統來計算。

強製覆蓋也是從普通的遊戲玩家一直到頂尖的職業主神都會用的大路貨技巧。隻是不同的角色和不同的操作者,最後提煉出來的操作體係都不一樣。最簡單的運用就是技能強製覆蓋普攻後搖了,這是可以保證攻擊判定全部生效且連續攻擊流暢絲滑的基本操作。也有一些更深入的技巧,比如合擊判斷和斷擊判斷,就涉及到更深的係統判定了。

傷夢的心已經學習了【槍風如龍】,但張斌並沒有使用強製覆蓋的操作來降低連續攻擊的難度。隻使用最基礎的操作,走位等待與前搖連接的技巧發揮到了極致。接近完美的無縫攻擊,沒有浪費任何一絲的輸出。最恐怖的是,在維持著這樣連貫快速的操作的同時,傷夢的心的走位閃避失誤率是零!戰鬥持續到現在,傷夢的心一滴血都沒有掉。

旁邊觀戰的張明越看越是震驚,這般精巧的技術,完美的操作,竟然還不是主神嗎?職業圈到底是什麽龍潭虎穴?他的親哥,到底有怎樣的天賦?他,到底被拖累了多少……

張明又神遊了起來,張斌的聲音適時地響起:“集中精神看一下,這裏的BOSS戰有重要的關鍵點。”張明回過神來,心下震驚不由得吐槽,這麽離譜嗎,這樣操作還能分心注意我有沒有分神的?

傷夢的心在張斌的操作下,走位突然靈活多變了許多。仍然是采用了BOSS卡位的打法,但這次並沒有采取在正麵搶出攻擊的打法,而是不停地小挪移,快速尋找到稍瞬即逝的側麵空間才出手偷傷害。

張斌一邊打,一邊開始講解:“這裏的兩個BOSS,屬性都很高,十五級以前的角色屬性沒有辦法正麵對剛,所以一定要用一個BOSS作為掩體,先攻擊殺掉一個BOSS再殺另外一個。這部分是很簡單的掩體走位,練習的時候你可以慢慢體會。學會了以後,前麵的打小怪部分可以逐漸增多每一次被圍攻的小怪數目,同樣是類似的掩體走位,敵人數目越多難度越高,自己把握。”

“用全鍵盤操作的話,可以用鬼步卸力的方式進行對擊,普攻剛好能抵消掉,但技能就不行了,隻能用技能對擋,前期的訓練碰到BOSS用技能的話可以用技能卸力。至於鬼步,你也可以練習一下,反正是以前的操作你也會,用來熟悉卸力還是不錯的。”

“到了後麵,基礎的操作比較熟悉了以後,就不要用技能了,隻用走位和平砍。這種情況對操作的要求更高,因為對麵的BOSS放技能的時候不能對擊卸力,隻能閃避,但是沒有位移技能還有現在這麽低的屬性,正麵閃避是沒辦法躲開的。所以每一下攻擊,都要選擇在側身或者背身的情況,BOSS發動技能的時候一定是正麵對準你的,隻要沒有判斷錯誤,就有足夠的時間去躲避。”

張斌一邊講解打BOSS的要點,一邊同步進行著實戰演示,同時每一處演示要注意的細節都說得很清楚。近戰和遠程,八個不同的職業,有一些細微的差異也沒有被漏掉,一一列舉。張明聽得很認真,將降低就沒有去驚詫張斌的操作了。

傷夢的心從街尾打到街頭再打回街尾,重複兩次解決掉了一個BOSS。然後,傷夢的心打法倏然一變,不再是采取長線拉打,而是在很小的範圍之間,左滾右跳、騰挪閃轉。

“有時候會麵臨一些小範圍的戰隊,或者需要去逼迫、限製對麵的走位,那就隻能在這樣小的區域內進行戰鬥。怎樣小跳、翻滾、變向這些關鍵沒辦法用語言總結出來,得靠你自己這樣打,打出經驗才行。還有一些長槍短打的技巧、遠程的遮掩攻擊、假A控製等等的進階技巧,你需要熟悉它們可能也需要一點練習,但現在不著急。教學視頻裏也有,等到你本職業的基本功都練好了,再慢慢拓展吧。”

張斌的戰鬥節奏精確完美,教學講解完沒過十秒,另外一個BOSS也被解決了。來到了獎勵界麵,鼠標指向獎勵格子,正是完美通關必掉的【殘破的裝備寶箱】。

“新手本有個隱藏獎勵條件,完美通關的小隊,隊長會百分百得到裝備寶箱獎勵。寶箱雖然隻能開出最低級的綁定裝備,但是去武器鋪分解以後還是能得到一些有用的材料的。如果有打到藍裝,能分解稀有材料,這就算是小賺一筆了。這個訓練前期先保證完美通關,然後要保證完美的基本操作,最後將一些進階的都加進來,能練到完美,就差不多了。這個過程可能會很長,沒準半年一年,也沒準一直到老也完成不了。你要做好心理準備。”張斌很認真,很嚴肅。

張明也很認真、很嚴肅地點點頭:“知道了,明白。”

“好了,話就說這麽多。一共有八張賬號卡,八個職業,卡上我寫了個小數字。你從1234開始練起,第二天用1換5,第三天2換6,一直到8以後用5換1,循環下去。剩下的四張我來練,你記得每天找我換。時間不多了,一個賬號每天五次通關,都要打完。你的新號還想升級的話,估計要通宵了。”

張斌話說完以後,拿走標5678號的卡就回到了自己的房間。張明將幾張卡都登錄看了一下,1號是長劍,2號是古琴,3號是金針,4號是輕劍。張明從4號卡開始,登錄遊戲,開始了完美副本單刷之旅。

夜深,人不靜。

有月光、星光與燈光相伴,兩個年輕人正在努力追夢。