像遊戲主人公一樣表達

還有一種整理方法,直到最近(說起來也有一百年的曆史了)才被納入性格研究中,叫作“特性論”。將性格分為細小的要素,用“量”和“程度”來表現每個要素。

用“量”“程度”來表現,這麽說或許有些難以理解。舉個身邊的例子,大家可以想象一下,用語文、數學、英語、理科、社會這五門課程的分數來表現成績。由於大部分人都經曆過這種評價方法,應該很容易想象。

當然,按照五門課程的評價,語文好的學生就被表現為語文分數高,英語不好的學生就被表現為英語分數低。

類型論也可以有“擅長語文的學生”“不擅長英語的學生”之類的表達。

但是特性論可以進行準確的表現,如“全部課程分數低的人”“全部課程中等程度的人”“語文、數學、英語的分數低,理科中等程度,社會程度偏低”“全部課程都滿分的人”。靈活性與詳細性是其特征。

又如角色扮演、模擬遊戲的主人公。這些遊戲的出場人物通過用“攻擊力”“防禦力”“生命力”“速度”等數值來表示來表現其特征。

擅長攻擊的人物被設定為攻擊力的數值較大而防禦力較小,而擅長逃跑的人物則被設定為攻擊力值較小而防禦力、速度的數值較高。

當然,類型論也可以表現為“攻擊性人物”“迅捷的人物”等。但用數值表現,其他人物也可以詳細表現。

特性論以與上述遊戲相似的形式來表現各個人的性格的方法,(如果是遊戲)有以下優點:

人物的各種能力通過數值來表現,使得遊戲的幅度得以擴展。

能力通過數值程度來表現,就能呈現細微的區別。也就能夠讓眾多人物出場,且能夠明確設定各自的特征。此外,無論是能力不夠強的人物(無足輕重的小人物)還是無所不能的人物,僅僅通過改變數值就可以讓其登場。

改變數值使得通過訓練讓人物變強這一設置成為可能。由於各種能力通過數值來表現,因而不同的訓練方法可能表現出數值猛然提高,或是基本不變。

相反,降低數值可以描繪因戰鬥而蒙受損傷的狀況,再通過提高數值又可以描繪上述狀態恢複的情形。

進而言之,改變數值也可以表現人物從兒童向大人的成長。隨著一點一滴的成長,防禦力也逐漸提高,雖然兒童期特征不是很明顯,但是隨著成長會帶來特定能力的提升,人物獨有的特征變得明顯這一點就能夠表現出來。

隨著人物由成人向老齡期的推進,攻擊力逐漸下降,但防禦力並沒有下降大多,這就可以細致地表現出各個人物的“衰老方式”。