第64章昏睡狀態
“白寧,你醒了?
這次你明明沒有走多遠,怎麽你也陷入昏迷狀態之中了?”
耳邊傳來江映雪的詢問聲,十分的熟悉,不像是幻境之中的內容。
聽聞這話,白寧想要奮力的睜開眼睛,雖然思維依舊清晰,但是渾身上下的那種虛弱感和疲乏感,使得白寧的四肢完全不受控製。
這種感覺要是類比一下,就像是鬼壓床的那種感覺。
在正統的科學解釋之中,鬼壓床被理解為是大腦已經部分清醒過來,但是身體還沒有從沉睡之中蘇醒,以至於大腦無法控製身體正常活動。
也正是因為這種解釋,鬼壓床也被定義為睡眠癱瘓症。
稍微的引申一下,白寧此時的這種狀態,也可以理解為從幻境之中脫離之後,身體與大腦之間的連接還未完全耦合。
也就是說,當人陷入到幻境迷宮之中以後,幻境核心會將人腦與身體的連接給強行斷開。
這種感覺,就像是處於離體狀態的缸中之腦,五感的反饋被幻境核心徹底接收,人腦的記憶區間又被窺探,自然能夠共享幻境,讓人可以隨著心中的不同疑惑而產生不同的幻境。
基於這一點,環境核心確實存在一定的交互性。
這種交互性,也就是解開幻境迷宮的關鍵所在。
這個時候再來思慮果戈裏之前所給出的提示:白寧對於幻境的記憶能力,就是解開幻境的關鍵。
這樣的提示也可以稍微的擴展一下,就是白寧必須要通過自身的記憶能力和思辨能力,將環境核心的一些基本功能給逆推出來。
再根據這樣的功能特性,試圖關閉幻境核心,又或者直接憑借著對於幻境核心的了解,最終闖關成功。
“幻境的層次遠沒有想象中的那麽簡單,短暫經曆過幻境和經曆過很多次的幻境,兩者也存在本質的區別。
將剛剛的錄像內容給我重播一次。”
白寧略顯虛弱的扭頭看了一眼不遠處的果戈裏,發現他正似笑非笑的看著這邊,似乎是在等待某種預料之中的事情漸次發生一般。
果戈裏在幻境之中沉淪的次數比所有人都多,他也帶領著數量眾多的探險者身臨過幻境,知道不同的人群在經曆過幻境之後的整體表現。
白寧能夠記住幻境內容的能力肯定不是獨一份,果戈裏知道後續探險的發展趨勢,他隻是在等待一個他想要等待的結果。
放下對於果戈裏行為的思辨,白寧將所有的注意力全都集中在之前的探險視頻之上。
過程並無任何特異的地方,第二處拐角白寧確實抵達了,也對後續的區域進行了一定的探索。
可是從視頻之中的內容來看,當時五個人的表情都有點不自然,但又看不出太大的疑點,之所以會拉動安全繩,主要是白寧並未在規定時間給與安全反饋。
這種現象說明,白寧在抵達第二處拐角之前就已經進入到幻境之中,這似乎與白寧試圖與幻境核心連接有關。
一如白寧所設想的那樣,當人體陷入到幻境迷宮之後,大腦和身體五感已經完全分離開來。
人的神經係統依舊可以接受五感傳回來的信息,但是人的意識已經不能自主處理這些信息。
這就好像是幻境核心將白寧的意識給單獨剝離出來,並且存放在一處精心製造出來的虛擬幻境之中,幻境核心還能自主調動人腦之中的記憶信息,以便能夠製造更為真實的虛擬幻境。
神經係統、意識、靈魂,這些之前所假設的內容,此時借由幻境核心的驗證,似乎它們三者之間確實是彼此共存又彼此獨立的。
麵對這種充滿著不可思議屬性的遠古科技,白寧對於燦爛的亞特蘭蒂斯文明也有了更多的遐想。
在人類的五次文明體係之中,多次都出現過神明的概念,現如今看來,神明的概念,很可能是另一種層級的科學概念,是超脫於當前科學體係的獨立概念。
人類目前的科學文明,僅僅隻是局限於物質層麵,雖然知道物質與能量之間的關係,也列出了質能方程,但對於能量態的研究,依舊是一片空白。
如果物質是能量的聚合,那麽組成物質的最微小粒子,比誇克更為微小的粒子結構,到底是不是一種聚合的能量場?
如果靈魂隻是另一種層麵的能量聚合形態,意識不過就是連接物質軀體和特殊能量場的中樞紐帶,或許幻境核心對於意識層麵的操控就很好理解了。
不過就是基於全新能量場的信息交互過程。
“其他四名人員怎麽樣了,按照之前的經驗能夠喚醒嗎?”
看完視頻資料,白寧回頭詢問了此次四名對照組的情況,卻看到江映雪的表情帶著些許的默然。
“能做的都已經做了,可是他們絲毫都沒有要蘇醒過來的意思。
從其整體表征來看,他們像是陷入到昏迷狀態,並不是處於深度睡眠狀態。”
江映雪確實感到十分的尷尬,麵對這種詭異的幻境迷宮,過往的成功經驗就像是毫無用處的廢紙一般。
如果僅僅隻是因為深入幻境迷宮的時間長度不同,不同的人員就會產生不同的昏迷特性,這就說明他們根本就不可能徹底了解這處幻境迷宮。
變化性,或許才是這處環境迷宮最為可怕的地方。
這樣的回答也讓白寧十分的糾結,原本覺得通過一定的經驗總結就能夠快速破解幻境迷宮,沒想到竟然會如此的複雜。
“事在人為吧。
幻境迷宮之中的內容確實在不斷變化,裏麵的幻境種類也在呈現出不同的絕望屬性。
就算它真是超自然的東西,也會符合一定的自然規律,不可能是無限隨機的東西,不然它早就被做成武器了。”
稍微的安撫了一下,白寧連忙來到四名昏迷人員的附近,從其死魚眼一般的發散瞳孔可以看出,他們確實處於昏迷狀態。
這就顯得十分的奇怪了,明明在先前的幻境之中,他們的慌張情緒波動還能共享過來,怎們可能會處於昏迷狀態呢?
再者,剛剛的視頻也顯示,這四名亡命徒一直正常跟隨在白寧的身後,並未直接暈倒。
難道,幻境核心還能在人體大腦昏迷的狀態下繼續接管身體,使得人員在現實空間之中活動自如嗎?
身體在現實空間之中能夠活動,意識則在幻境迷宮之中隨意轉變,這更像是一種仿真狀態的VR遊戲。
稍微的類比一下,環境迷宮不僅是一款能夠娛樂精神的VR遊戲,甚至還能同步下意識的鍛煉身體。
這種設計理念的VR遊戲在現實生活之中是存在的,隻是尚未做到腦機接口,並且自主接管身體的各種反應罷了。
按照當前的這種思路去理解幻境迷宮,似乎幻境內容的主體會根據使用者的主觀選擇設定,其整體的背景細節則會利用使用者腦海之中的記憶內容補全。
基於這樣的假設,一旦被困於幻境迷宮,且不清楚其中的整體機製,那麽回憶、胡思亂想的內容越多,後續的幻境內容就會越是真實。
且隨著被困者逐漸深陷幻境迷宮,他想要衝破幻境的主觀意願,便會讓其思辨性和證否意願達到最強。
在這種極端的證否需求之下,不僅幻境之中的內容會變得越來越真實,細節方麵也會變得愈發難以察覺出違和的地方。
如此一來,一方麵是變得越來越精致的模擬場景,一方麵是越來越疑神疑鬼的被困者,在這種近乎於無窮無盡的折磨之中,瘋癲是遲早的事情。
被困者一旦開始走極端,那麽證否的方式就會開始向殺人和自殺的方向惡性發展。
這也是果戈裏所說的極端情況:很多被困者一旦在現實世界狂性大發,便會開始無差別的屠殺身旁的同伴,甚至是自殺自殘。
僅僅隻是一個簡單的自我交互係統,但因為自我的無限思辨而變為殺人的利器。
將被困者逼瘋的是他們自己,想要加速被困者的瘋癲進度,隻需要將簡單的問題複雜化,將複雜的問題重複化,將答案的唯一性無效化。
人終究是意義動物,在一個無法被理解的規則體係之下,在一個近乎於無限左右互搏的死循環之中,精神崩潰至癲狂,再正常不過。
更何況,這處幻境核心還能實現被困人員之間的互動,共享他們分別生成的幻境,這就讓原本難以被理解的規則變得更加的難以理解。
再者,人類對於未知的東西,對於帶有遠古神秘色彩的東西,要麽冠以神鬼的標簽去籠統理解,要麽就會將其給神秘化,無限的高估這一未知體係的解析難度。
畏難情緒,會讓人解決問題的信心徹底喪失,這也是快速崩潰的開始。
“讓他們安靜的躺一會吧,他們很可能是因為精神崩潰而陷入昏迷狀態,這是大腦的一種自我保護機製。
這種狀況,隻能等待他們自主蘇醒過來。”
這四名亡命徒很可能因為大腦超負荷的關係而陷入昏迷,強行將他們給喚醒,很可能會讓他們陷入惡性神經衰弱的負麵狀態。