第5章 必殺機製

耗費了兩分鍾,封墨終於將這頭鐵角鹿的屍體剝了個精光,得到了五枚銅幣,沒有獲得裝備,材料倒是收獲了不少。

封墨一共得到了一根鹿角,五塊鹿肉,兩根鐵角鹿的大腿骨,還有一張破破爛爛的鐵角鹿皮。

點開鹿皮的信息——

【鐵角鹿皮】

類型:材料(皮毛)

品質:普通

完整度:46%

介紹:鐵角鹿的皮毛,可以用來縫製皮衣(需要生活職業皮匠)

......

很明顯,這張鹿皮的破損度太大,並不符合任務要求,封墨的任務進度依舊是零。

鹿皮的完整度太低,主要原因在於之前的戰鬥中,為了摸清鐵角鹿身體的防禦結構,封墨在鹿身上留下了太多的傷口,同時他沒有學習切割野獸皮毛的【剝皮術】,在剝皮的過程中造成了不少損失。

“看來這個任務沒有想象中的那麽簡單啊......”封墨忽然意識到了這個新手任務的隱藏難度。

任務要求得到的鹿皮必須是完整度在60%以上,這就要求玩家在獵殺鐵角鹿的時候不能造成太多傷口,對玩家的戰鬥技術要求很高,普通玩家很難完成。

同時,任務還有隱藏的時間限製,封墨清楚地記得,那個NPC說過今天就是最後的交貨期限,玩家如果為了鹿皮的完整度而去花時間學習【剝皮術】,不能在時限之前獲得足夠數量的鹿皮,任務恐怕會直接失敗。

難度不低啊......不過,他就喜歡這種有難度的任務,這樣才有挑戰性。

而且,看著地上傷痕累累的鐵角鹿屍體,封墨心裏有了一個大膽的想法,或許可以提高鹿皮的完整度。

說幹就幹,封墨將材料收進背包,換上鐵劍,便繼續朝著樹林深處進發。

......

很快,走了十幾米,封墨繞過一片樹叢,便再次發現一頭落單的鐵角鹿。

這一次,封墨沒有像之前一樣從背後偷襲,反而大搖大擺地從鐵角鹿正前方走過去。

毫無意外的,在封墨踏入鐵角鹿仇恨範圍之內,鐵角鹿怒鳴一聲,頭一低朝著封墨撞了過來。

麵對鐵角鹿的衝撞,封墨這一次沒有閃避,反而迎頭正麵衝了上去。

就在雙方即將發生猛烈撞擊的瞬間,封墨雙膝猛地一彎,整個上身向後仰倒,避開了鐵角鹿撞擊的同時,一記滑鏟快速移動到鐵角鹿的身下。

緊接著,封墨雙手握緊劍柄,劍鋒筆直向上,全力捅出。

封墨的雙手很穩,劍尖準確地刺中鐵角鹿左前腿根部,從骨骼縫隙裏刺入,劍身沒入大半,穿透鐵角鹿的胸腔,絞碎了心髒。

伴隨著身體一陣劇烈的顫抖,鐵角鹿原本滿格的兩百點生命值竟在一瞬間直接清零了。

封墨拔出鐵劍,溫熱的鹿血從傷口中噴湧而出,淋了封墨滿頭滿臉。

“咳咳咳!”

一不注意,封墨張著嘴,吞下了兩口鹿血,溫熱,腥鹹。

被殺死的鐵角鹿身體失去支撐,四肢一跪,整個身軀朝著下麵的封墨跌落。

封墨往旁邊一滾,從鐵角鹿屍體下鑽出,避免了被壓住。

站起身,封墨吐出嘴裏的血液,將臉擦幹淨,自言自語道:“這味道,還真是難忘啊......”

口中新鮮鹿血的氣味,讓封墨想起了過去在部隊執行任務的時候,曾經為了生存,在野外喝過鹿血,那味道,和現在簡直一模一樣。

看著眼前倒地身亡的鐵角鹿,封墨心裏無比激動。

他之前的猜想果然沒錯!

就在之前收割材料的時候,封墨就發現了一件事,過往那些遊戲裏,玩家麵對的怪物都是一些簡單的數據模型,隻是徒有其表罷了。

但《神殞》這個遊戲完全不同,遊戲裏的怪物居然連骨骼肌肉,甚是血管神經、內髒器官都完美呈現了出來。

要做到這種程度,其中的工作量,消耗的人力物力難以想象,隻為了宣傳語中那一句“給玩家帶來真實的奇幻世界”,這種精神不禁讓封墨對夢幻公司心生敬意。

發現了這一點的時候,封墨心中產生了一個猜想。

既然這些怪物擁有和現實世界基本相同的身體構造,那麽是否和現實中一樣,也會受到致命傷害。

而現在的情況證實了這一點,至少像鐵角鹿這樣擁有正常生物生理構造的怪物,在受到像心髒破碎之類的致命傷,是會直接死亡的。

隻要掌握了這一機製,封墨不僅能保證鹿皮的完整度,殺怪效率也會大大提高。

也不知道這種機製在玩家身上是否同樣有效果?

這個念頭在腦海中浮現的瞬間,封墨就將其否定了。

想想也知道不可能,不然的話,刺客職業一套【潛行】加【割喉】技能豈不是要逆天了?

最多也不過是攻擊到要害部位時,傷害獲得加成而已。

想清楚其中邏輯後,封墨接著摸屍體。

一分鍾後,封墨收獲了6枚銅幣,兩根鹿角,五塊鹿肉,和一張完整度達到68%的鹿皮,任務進度總算是增長了一點。

接下來的半個小時裏,封墨逐步深入鹿鳴林,陸陸續續發現並獵殺了二十頭鐵角鹿,全部都是使用的同樣的方法,以及必殺。

並且隨著操作逐漸熟練,封墨剝下的鹿皮完整度基本上不會低於75%。

同時,鐵角鹿帶給封墨大量經驗值,讓他的等級升到了4級。

《神殞》的設定中,玩家每升一級,除了根據不同種族職業各自固定的屬性成長之外,還會贈予玩家5點自由屬性,可供玩家自行加點。

玩家擁有五種基礎屬性,力量、敏捷、體質、精神、智力。

力量影響角色的物理攻擊、負重一類的屬性。

敏捷影響角色的移動速度和攻擊速度的快慢。

體質影響角色的生命值上限和物理防禦力的多少。

智力影響角色的法術攻擊和法力值的多少。

精神則是提升一些狀態技能的效果,以及對異常狀態的抵抗能力。

封墨將目前全部的自由屬性點平均分配給力量和敏捷,強大的攻擊力是破開怪物防禦的基礎,迅捷的速度保證與怪物交戰時躲避攻擊並精準擊中目標。

兩者都是一擊必殺機製的關鍵要素,在沒有別的成長需求情況下,封墨打算往高攻高敏的方向發展。