第四十八章 意境類劇情交互遊戲!
“係統,啟動!”
心道一聲,伴隨白光大盛。
麵前浮現出了一塊僅有刻晉能看見的高科技懸浮屏。
快速點開物品欄,將上個常規任務獎勵的鉑金級遊戲盲盒取出。
“從鉑金級的盲盒開始,會自帶一次免費的刷新機會。開出預期之外的遊戲可以重抽一次,但原本抽取出的遊戲也會被重新投回獎池。”掃了一眼閱讀須知,刻晉飛快在係統界麵上輸入了關鍵詞‘劇情’二字。
隨即點擊立即開啟!
目不轉睛的注視下,盲盒猛然震顫搖晃。
而後,纏繞在其上的禮袋炸成飛絮!
一道濃鬱的紫光隱隱伴隨著絲絲淺金色的光芒,奪目而出!
【恭喜您獲得A級敘事類劇情遊戲《底特律:變人》!】
刻晉頓時眼前一震。
“woc?”
這遊戲在劇情類別中,雖不能說排到最頂尖的天花板級別,但也絕對是排名靠前的上乘佳作。
沉浸式的遊玩體驗,電影級的觀感!對人性的沉重拷問!
最恐怖的當屬密密麻麻如開枝散葉般的選項,全遊戲的選項加起來幾乎有上千項之多。
每一個看似不起眼的選項,或許都會改變後續的劇情走向!
更關鍵的是。
它幾乎十分甚至九分契合刻晉現在的需求。
目前的藍星市場是什麽環境?
玩家不愛玩劇情類遊戲,玩家也沒耐心去玩這類遊戲。
《底特律》想要好好體驗一周目,至少都要十個小時以上的時間。
如果遇到強迫症的玩家想要打多周目收集各個結局,甚至做全收集。
時間精力就會成倍的往上走。
其他類型的遊戲倒也算了,遊玩過程中本身就存在爽點與快感。
但劇情類遊戲,幾乎沒有其他特殊的爽點,你讓玩家坐在這裏摁看十個小時的劇情?
尤其是藍星玩家,那真的是狗都不願意看!
於情於理,這遊戲都是刻晉目前最好的選擇。
但刻晉在短暫的喜悅後,眉頭卻微微皺了起來。
這遊戲……
做不動。
以他目前的公司體量,還有他手裏的可支配資金來看。
這款遊戲想在短時間之內上線幾乎不可能。
三四十人的小團隊,就算有完美的企劃書也需要半年。
而目前就一千萬的儲備資金,想打磨這麽一款3A高品質的遊戲,盡管它沒什麽動作內容,這點錢都不夠塞牙縫的。
想了想,刻晉還是忍痛選擇暫緩。
反正手握關鍵詞,盲盒對他來說隻能算半隨機。
等回頭能夠做的時候,再花點時間將它抽出來好了。
這次就先丟回獎池。
選擇重開一次盲盒!
【恭喜您獲得A級意境類劇情遊戲:《風之旅人》!】
係統提示音結束的那一刹。
刻晉頓時雙目瞪大。
好好好!
這個更好!
首先體量小,以自己目前的資金也能夠穩定拿捏。
其次,它比《底特律:變人》的劇情還要抽象!
屬於是零散碎片化的劇情,並且還隱藏在世界背景裏的各個角落,仿佛生怕玩家找到。
然後,劇情的呈現方式,是以更加抽象的壁畫形式展露!
無論是壁畫,還是遊戲遊玩的全過程,都沒有任何的文字與配音。
完全靠玩家自己領悟。
如果是不帶腦子隻為了體驗遊戲的玩家,很可能全程玩下來都是滿臉懵逼,壓根不知道這遊戲到底講了個什麽故事。
盡管刻晉知曉這款遊戲無論從內涵還是質量,都能稱之為第九藝術級別的了。
但藍星玩家可不會管這些。
他們對遊戲的要求,要麽就是好玩,要麽就是過癮。
意識流劇情的遊戲,出現在這個時代的藍星,還是為時尚早了。
但出現在刻晉的手裏,卻剛剛好!
刻晉的打算也很簡單。
先將它推出,冗長兩個小時的流程,加上抽象意識流的玩法,玩家自無法接受。
等完成任務後。
後續再用其他優質的劇情類遊戲慢慢把這個類別拉起來,讓藍星玩家意識到劇情類也是能出好遊戲的。
最後再濃墨重彩的好好給《風之旅人》著著色,免得一款佳作因環境原因而被埋沒。
敲定方案後。
刻晉開始思考這款遊戲的充值內容。
因為這款遊戲本質上就不是什麽打怪升級的爽遊,也並非開動腦筋的解謎思維,更不是什麽經營養成類的作品。
導致各種充值內容匹配在它身上都很奇怪。
首充跳過劇情?
自砸慢慢經營起來的【頭號玩家】的口碑不說,萬一真有氪佬以為跳了劇情就能進戰鬥模式了,於是選擇充值,跟跳廣告似得想要跳劇情,跳到最後,發現遊戲結束了。
這就屬於是,玩家錢也充了,你任務也失敗了,遊戲口碑還炸了。
那就尷尬了。
抽卡獲得更強力的人物?
角色甚至都無法戰鬥,怎麽判定強弱……
不合理的充值界麵定價,是會受到遊戲監管局的正義鐵拳出擊的。
這也是此前刻晉最開始做《物種起源》時,不敢把收費定價隨便標的太高的原因。
譬如一萬,甚至十萬一張加速卡,再狠一點就直接一個億一張加速卡,保證沒有玩家氪。
但這種定價,恐怕剛一上架就被玩家舉報下架了,常規任務都無法達成,自會被係統直接判定為任務失敗。
想了一圈也沒有一個可以湊合的方案。
最終刻晉做出了一個大膽的決定。
買斷製!
這次,他打算摒棄主流的內購付費。
免費上手的遊戲,玩家有可能真的玩著玩著萬一喜歡上了,純粹就是想氪一筆。
可買斷製,玩家不知道你這遊戲好不好玩,那他們至少得先對你的遊戲類型感冒,才會願意掏錢購買。
劇情類一說出去就沒有購買欲望的話,這樣可以直接先篩掉一部分玩家。
最後,關於買斷製。
刻晉還有一個藍星上所有遊戲平台都不存在的必勝殺招。
允許退款!
……
“什麽???”
“刻總的意思是,新遊戲不但要走買斷製,並且還可以允許玩家隨時退款?”
“臥槽??假的吧!”
“我從沒聽說過有任何遊戲公司還有這種操作啊……可以退款,這不是巴不得自己遊戲趕緊死嗎……”
當得知這個消息的時候,公司所有的員工都炸開了鍋,每個人都瞪大了雙眼,仿佛難以置信自己剛才聽到的消息。
新遊戲的企劃在這一周內斷斷續續被刻晉安排妥當。
一開始說是買斷製的時候,員工們雖然有少部分不理解,但也算能接受。
抽卡類的內購大行其道的如今,買斷製遊戲的門檻被壓縮的很窄,可也不是沒有生存空間。
找準玩家感興趣的遊戲類別,細心打磨遊戲質量,也不是不……
啥玩意?
做劇情類的遊戲?
呃……
這個……
這個吧。
是這樣的,我們頭號玩家全體員工,都深深的相信著刻總那傑出的過人能力!前幾款遊戲的成功,就是對他個人實力的最好佐證!
就算是再冷門的劇情遊戲,隻要經刻總之手,稍加雕琢修飾,也不是不……
啥玩意?
允許退款???
“雖然很冒昧,但我還是想說,刻總是不是受到了什麽打擊啊……網戀被壞女人騙了?還是賭球輸了……為什麽會想到這種辦法啊……”
“買斷製還允許退款……這付費率得拉到什麽程度啊?30%?20%?我不敢想了……”
“剛才看了一下刻總企劃書上的場景建模規劃,以及角色的外形……我感覺這遊戲十有八九要涼……”
一款還沒開始做,就感覺很難火起來的遊戲,使得員工內部的情緒有些低迷。
苟徹樺及時出現,拍拍手蓋住了大家的議論。
“行了都少抱怨點吧,刻總既然這樣安排自然有他的道理。”
“刻總的前幾款遊戲,一直都在為玩家考慮,大家都是有目共睹的。尤其是《天際線》用廣告遮擋付費界麵,說明比起一時的割韭菜,刻總更傾向於培養潛在的玩家用戶!”
“這次買斷製,甚至允許退款,雖然在遊戲行業內是史無前例的,但這相信也是刻總咬牙艱難做出的不得已的決定。”
“此舉證明,他想用遊戲質量說話,而不是用各種騙氪騙充的手段!”
“與其在這裏沮喪抱怨,不如打起精神,努力把《風之旅人》這款遊戲每個細節都打磨的盡善盡美!盡可能抓住每一個掏錢購買的玩家,讓他們不願意退款!”
一番鼓舞後,辦公室內的消沉氣氛有所緩解,員工們也都打起精神,振臂回應道。
“好!!!”