第三十章 頭號玩家公司成立!
在心中敲定好新的思路後,刻晉耐心等到第二天。
翌日,剛過零點。
七天時限已到,係統提示音如約而至彈出。
【您在本次任務中僅完成了一項——任務A】
【您獲得任務A獎勵:燦金級遊戲盲盒*2、係統經驗*3000!】
【介於宿主四次任務均隻完成A項,獲得隱藏稱號——堅毅不倒!】
【堅毅不倒(稱號)】
屬性:裝配後,宿主每次接取新任務都將額外獲得一份自適應道具,該道具會盡可能契合新任務,幫助宿主更好完成任務!
……
雖然獲得了額外獎勵,但一點都開心不起來。
總感覺被羞辱了是怎麽回事……
而就在此時,一道係統提示音再次傳出。
【請宿主再接再厲!切勿灰心喪氣,即便任務失敗,仍舊會獲得豐厚的階段獎勵!】
這一道提示,直接給刻晉幹沉默了。
自己是不是已經菜到連係統都看不下去了?
甚至害怕自己撂挑子直接開擺。
所以嚇的係統趕緊發點仨瓜倆棗安慰一下自己是吧?
良久後,刻晉才幽幽問了一句。
“係統,你是不是也有KPI指標啊。”
當然,係統沒回複他。
刻晉卻忽然大徹大悟。
他此前一直都挺納悶的。
前幾款遊戲的定價都擺明不讓玩家氪金了,免費玩就完事了,你好我好大家好,為什麽玩家卻非要氪金不可呢?
現在再回頭看看。
估計係統也是這樣想的。
:就納悶了,明明這都是白送的終極禮包了,直接拿就完事了,你好我好大家好,為什麽宿主就是領不到呢?
不過這些都不重要了。
刻晉對下一款遊戲,有著十足的信心!
係統你就等著看好吧!
咱這波可是屎殼郎進公廁,大活在後頭!
到時候我也喜提終極大禮包,你也完成KPI早日飛升。
雙贏!
獲得經驗後,第一件事先將係統升級。
一陣絢麗的華光閃爍,界麵煥然一新。
【係統等級:LV5】
【氪金額度:0/1,000,000】
【助手招募指引:1/1】
【融合台】
(新)【任務刷新:3/3】
【下一級所需:5000EXP】
……
果不其然,升級後的係統又多出了一項功能。
這項功能倒也容易理解。
每次製作新遊戲時,係統都會發布新遊伴生任務。
但隨著現在遊戲不斷解鎖更高等級之後,任務的要求也相對變高了。
有時候不一定會出現適配的任務,導致這遊戲還沒開始製作,設計師就已經失去幹勁了。
因此,任務刷新機製也算是出現的恰到好處。
準備工作就緒,輪到開盲盒的時間了。
國際慣例,先去衛生間洗淨雙手。
兩個盲盒,一次啟動!
【恭喜您成功獲得B+級遊戲企劃:殺戮尖塔!】
【恭喜您成功獲得B+級遊戲企劃:都市天際線!】
……
當看見這兩款遊戲的名字後,刻晉的目光不由自主瞪大。
這兩款全都是好遊戲!
好好好,自己在藍星又有新東西可以玩了。
不過可惜的是。
兩款遊戲都是企劃方案,連半成品都不是,隻有一摞厚厚的詳細設定稿。
“看來,到B+級的遊戲級別之後,出設定稿的概率會很大。”
想想也是。
《哥彈》這遊戲姑且幫自己賺到了一筆還算可觀的啟動資金。
成立公司也就是近期的事情了。
到時候,如果直接抽出高等級的遊戲成品。
也不好跟公司的員工交代。
總不能跟員工說‘你說這款刺客信條啊?奧,我上個星期一拍腦袋就做完了’
這不純扯淡麽。
相比之下,把詳細的遊戲企劃方案交給員工,會更加合情合理。
也算是係統考慮周道了。
接下來就隻剩抉擇問題了。
這個倒也好解決。
首選都市天際線,殺戮尖塔往後放一放。
道理很簡單。
作為卡牌類肉鴿的開山鼻祖,殺戮尖塔在玩法與設計風格上無疑獨具一格,備受喜愛。
但不管怎麽說,它歸根結底也是一款肉鴿。
《哥彈》前不久剛發布,取得的成績在同期新作中還算耀眼。
此刻必然會有其他遊戲公司,已經開始緊急研究肉鴿類遊戲,說不定都著手開始研發了。
如果這時候再去做尖塔,到時候等一發布,一堆肉鴿遊戲擠在同期群魔亂舞。
萬一係統的常規任務再來個什麽‘達到100萬下載量’這種變態要求。
那就尬住了。
盡管對尖塔的質量有信心,但刻晉還是不願意拿它去冒這個險。
舍不得看這麽一款好遊戲夭折,哪怕它夭折的概率可能隻有萬分之一。
而反觀天際線,作為一款模擬經營類的遊戲,藍星市麵上雖然也有。
但據刻晉所了解。
基本上都是一些小打小鬧,如餐廳經營,超市經營這種,並且經營體係還被藍星扭曲的內購體係衝擊的一塌糊塗。
天際線這種直接從零開始建造一整座城市的遊戲,一旦上架就是降維打擊。
反正有自己的天才小計劃兜底,必不可能讓玩家充一分錢的情況下,還能再給藍星的鄉裏別設計師們一點小小的遊戲震撼。
何樂而不為!
……
敲定《天際線》作為下款遊戲後,刻晉就開始忙碌了起來。
人手,他現在需要大量的人手。
盡管天際線的企劃書他已經翻過了。
屬於事無巨細級別的。
不需要像其他新遊戲從零開始時,還要討論數值,討論受眾,確立風格,建模、繪畫、編程、文案、音樂等一係列,最後還要調整,校對,返工。
完事還整出來一堆bug等著修複。
雖說一個bug是bug,多個bug能work。
但能少點事的話,自己也能少發點工資不是。
完美的企劃書,則能幫刻晉省去一大堆麻煩事。
裏麵甚至連遊戲的構圖、建模、立繪等的草圖都有。
配樂的曲譜也在。
可謂是離譜。
刻晉的計劃也挺簡單。
先成立公司,再招人。
公司這一塊,隨著時代變遷,早已不像早年那般繁瑣。
花個兩三千塊錢,去找專業的代辦公司,提交個開戶銀行以及公司地址,三五天流程就能批下來。
注冊資金這一塊也花不了太多錢。
通常需要大幾千萬甚至上億注冊資金的,都與金融行業掛鉤。
如證券公司、基金托管、期貨、私人銀行之類。
而像是刻晉需要注冊的遊戲公司,如果不是股份製度的話,10萬塊錢就能搞定。
刻晉也沒打算創辦股份製公司。
鬧呢。
我手握這麽多精品遊戲IP,我找投資人過來分我的股份蛋糕?
前麵的忘了,但鑒定為:純純的大撒幣行為。
掌權,刻晉需要絕對的公司掌控權!
其他都好辦,就是在起公司名字這一塊。
刻晉跟代辦公司出現了一些小分歧。
刻晉執拗的想把公司名字叫做‘頭號玩家’
代辦公司的人說,這樣不妥,四個名字開頭的公司太拗口,不利於公司以後的發展。
刻晉說那行吧,那就叫高玩公司。
反正頭號,就是高手的意思,玩家的後綴保持不變。簡化下來可不就是高玩麽。
代辦公司沉默了一會,然後說。
“那就叫頭號玩家虛擬娛樂有限公司吧。”
“彳亍。”刻晉心滿意足的離開。
……
解決了公司的注冊問題後。
刻晉又跑了好幾天,為公司選址。
最終在自家老妹的極力推薦下。
他選在了江林大學旁邊的一條林蔭小道上。
那裏有一處擱置的辦公樓,共三層,每層大約五百來平。
不算大也不算小。
去年的時候本來是一家密室逃脫館,生意火熱。
後來據傳聞說鬧鬼,久而久之沒人去了。
再後來得知隻是隔了一條街的同行帶的節奏,但也無法挽回損失人氣。
再加上鬧鬼這件事,哪怕隻是謠言,也有不少生意人比較忌諱這個。
於是就一直廢棄至今。
但刻晉去看了一圈倒是頗為滿意。
站在公司的落地窗前往外望去。
風一吹,兩旁的樹投下滿地的落葉剪影。
很有意境。
而且,刻雨作為自己的禦用金牌美工,讀大學後自然也免不了被自己壓榨……幫忙。
公司離她近一點,往返也方便,平時她如果在學校裏出了點什麽小意外,自己還能有個照應。
至於鬧鬼不鬧鬼。
反正自己以後遲早也要做恐怖遊戲的。
沒準為了宣傳還會在公司門口立兩個女鬼的等身手辦呢。
完全沒在怕的。
跟房東談了談租金。
因為是學校地段,所以租金不算太便宜。
每平8元/月
折合下來大約是1萬2左右。
換做以前,一萬二一個月的房租,能抵得上自己兩三個月的工資了,刻晉想都不敢想。
但現在嘛,似乎也還能接受。
解決公司地址後,接下來還剩設備與人手,公司就可以正式開業了!
設備方麵,刻晉打算上一套強一些的硬貨。
4090級的顯卡先來五塊,主要用於跑畫麵渲染,UI視效等。
CPU方麵直接上銳龍撕裂者5995這種企業級神U,配一塊就行,開發引擎方麵的編寫能力綽綽有餘。
剩餘的機子上4070左右檔位的顯卡+低幾個檔位的I9-13900KF,能時不時跑個超頻就夠地圖建模與美工建模使用的了。
再批量訂幾台低端一些,夠前台、遊戲客服、財務等不吃電腦配置的部門日常工作需求的即可。
攏共先添置20台機子,預算大約在30萬左右。
再排出十萬左右購買音效,配音方麵的設備。
剩下的則是裝修,桌椅板凳,擺件等雜七雜八零碎的小物件。
這一趟忙完下來,刻晉清點了一下自己的開支。
好家夥。
好不容易攢的七十萬存款,瞬間就被一掃而空。
好在《哥彈》因為上了NAA榜單前50的緣故,現在還在斷斷續續為他提供收入。
大約每日都能有5K左右進賬。
這筆錢作為後續給員工的工資與福利開支,還是綽綽有餘的。
除此之外,其他三款遊戲因為定價比較離譜,所以帶來的營收幾乎可以忽略不計。
至於招人方麵。
刻晉也打算好了。
核心員工需要慢慢招,五星上將們必須要精挑細選。
這個急不來。
不說找天賦異稟的員工,至少也別中出個叛徒。
而編外的話,可以直接就地取材。
從隔壁的種植園……奧,原來是大學啊。
從江林大學裏麵挑一些大學生當臨時工,等有錢了再慢慢招更合適的人選。
“齊活!”裏裏外外忙碌了接近一個月。
刻晉抬頭望著裝修師傅正往公司大門口掛上的‘頭號玩家虛擬娛樂有限公司’的招牌。
他拍了拍手,叉腰凝視了一會那幾個折射著陽光的大字。
“這裏以後一定會成為讓所有玩家都前來朝聖的‘耶路撒冷’,我的頭號股東。”他扭頭輕笑著,對身旁呆呆望著新公司,滑嫩的小臉蛋上掛滿憧憬之色的刻雨說道。