第一百零九章 低級牌手的福利真好
“又是小嘍囉。”
當視線繞過石柱時,時立眉頭微皺。
在那熔岩湖前方,他看到了站著三名食石獸士兵。
它們這裝束和塊頭,一看就比第5關的那群小嘍囉要強。
就連第8關的守門怪物,都略有不如。
但很奇怪的是,並沒有看到BOSS。
引人矚目的地方,在於熔岩湖的幾根石柱上捆綁有粗大的鎖鏈。
隔著這麽遠,他都可以看到鎖鏈上畫有奇異的能量紋路。
像是某種符文,用途效果不明。
“看不到BOSS,不知道到底是個什麽東西。”
又觀察了幾分鍾,還是沒有發現任何端倪。
最終時立放棄了觀察,直接朝對麵走去。
小嘍囉的警戒紅圈就擺在那裏,觸發就完事了。
【吱嘎!】x3
腳掌一踏進去,對方立即發出怒吼。
紛紛舉起手中的石頭長矛,像是在警告他不許靠近。
嗡!
然後藍色光柱降臨,牌桌鋪開。
【戰局1/2】
果然牌桌上方懸掛出字樣,又是一個分段局。
“BOSS戰,還是用之前那套牌組吧。”
穩妥起見,時立放上了之前在第5關打精英的陣容。
【巨喪】【巨喪】【巨喪】
【醜人】【猴子】【鐵棍】
【三旗】【舞娘】【刀螂】
【無位】【羊兔】【無位】
咻!x3
三隻食石獸的投影,出現在牌桌上。
“誒嘿嘿,一點都不強嘛。”
時立一看,樂了。
這三張卡牌,是一模一樣的卡牌。
【禁衛食石獸】
均衡,攻30,300/300
【禁衛槍法-被動】:禁衛食石獸每有一個同伴攻擊相同目標,攻擊力+5
老實說,這三張牌是有點克製【巨型喪妖】的。
因為它占了3格牌位,所以對麵無論是什麽操作都默認為集火在它身上。
也就是等於每張【禁衛食石獸】擁有30+5+5點攻擊力。
老規矩,【巨型喪妖】先【防守】。
【吱嘎!】x3
-15,-15,-15
對麵的三隻食石獸拿著長矛齊齊捅了過來,這點傷害完全可以接受。
時立全沒有使用技能,都是用的普攻集火配合【英靈出擊】。
兩個回合,就幹掉了兩隻食石獸。
留著最後一隻殘血不秒,等待【劍舞娘】滿充。
直至第5個回合,【巨型喪妖】剩下120點生命值的時候,他才讓所有卡牌進行集火。
在帶走最後一隻食石獸的同時,也為己方獲得了【破勢-勝利者憑證★★】的20點攻擊力加成。
“很好,基本算是卡著全盛狀態開BOSS了。”
對於這個情況,他很滿意。
接下來,就該到BOSS登場的時刻。
轟隆隆……
隻見整張牌桌開始晃動起來,甚至令時立感覺都快要站不穩的樣子。
那岩漿湖麵更是搖得厲害,掀起一陣陣波浪。
岩漿波浪拍打在湖邊上,立即留下了灼燒過後的凹凸不平痕跡。
嘩啦啦!
緊接著,那岩漿湖中冒出一個看上去像是腦袋的龐然大物。
這個家夥的身體似乎已經與岩漿同質化了,又或者說它的身體本來就是由岩漿所構成的。
並沒有太細致的輪廓,看上去就是岩漿組成的一團。
隱約中,好像擁有眼睛和嘴巴。
“熔岩元素?”
時立看到這個模樣,想到的是沒有定型的元素生命族。
總之看上去,壓根不是食石獸就對了。
【昂吼!!!】
還沒來得及去看這個大家夥的牌麵,便見它的腦袋上升,像是整個身軀想要從岩漿湖中爬出來一般。
咣!
但是立即撞到了一個透明的屏障似的,它身形一頓。
於是很快就會被壓了回去,依舊隻能露出一個腦袋。
應該是捆綁在湖中石柱上的鎖鏈起到了作用,此時它們表麵上的符文光澤正在發亮。
不過大家夥似乎並沒有善罷甘休,它像是在繼續發力著,地麵的晃動依舊劇烈。
哢哢啦……!
時立很快就看到,自己附近的地麵上出現了一條條龜裂。
“不對勁。”
他總感覺事情好像沒有那麽簡單。
果然幾秒之後,那些龜裂開始集中出現在兩個位置。
這兩個位置,正是他首行牌的左側牌位與右側牌位。
轟隆!
緊接著就看到地麵崩裂開來,兩股熔岩直接呈柱狀噴射出來。
【嗷嗷吼!】
-120,-120
兩個相當於【巨型喪妖】當前生命值的傷害跳出來,它化作藍光被秒掉了。
“啊?”
時立當場愣然。
行動回合還沒開始呢,擱這玩賴的?
他聽說過,這種情況應該算是類似於劇情殺機製殺的東西,在PVE局的BOSS戰中偶有出現。
下一秒,牌桌上空就彈出兩行字。
【戰局2/2】
【食食石獸獸伸出觸手,占據了你的牌位】
“還真是。”
這下立即得到解答了,他旋即又道:“不過原來你這個家夥,就是食食石獸獸嗎?”
“SHISHISHISHOUSHOU,喊著怪拗口的。”
食食石獸獸的名頭,他已經在好幾個【事件】中聽到了。
想不到,居然是這第10關的BOSS。
先看距離更近的這兩張觸手牌的信息。
【食食石獸獸觸手】
均衡,攻100,500/500
【沒有眼睛-被動】:食食石獸獸觸手攻擊的目標如果【靜止】,則丟失目標
“100點攻擊力,虛驚一場。”
“我還以為又是個要秒人的玩意呢。”
他抹了抹額頭。
也就是說隻要自己的三張外行牌保持【靜止】,就不會被攻擊了對吧。
這有多大事呢。
不被攻擊,比【防守】了被攻擊還賺。
看完這兩條觸手,再看看BOSS的牌麵。
【食食石獸獸】
均衡,攻50,500/500
【觸發性捕食-被動】:當距離敵方所有外牌【靜止】時,食食石獸獸進行沉潛,成為不可選目標
很顯然,BOSS跟它的兩條觸手是相輔相成的。
如果三張外牌【靜止】,那麽BOSS就不會出現。
如果三張外牌有卡牌不【靜止】,就會遭到觸手的攻擊。
“才50攻,500血,這家夥是廢物啊,連自己的觸手都不如。”
“幸好我現在未滿LV10,否則這BOSS可能會變得超級難打。”
時立感覺到慶幸。
為什麽說慶幸,是因為現在自己等級低,這些怪物牌都隻有1條技能。
所以他需要做的很簡單,那就是三張外牌靜止不讓BOSS出現,然後先白嫖幹掉兩條觸手就行了。
如果對麵擁有2條甚至3條技能,那麽打法肯定不會這麽輕鬆。
於是接下來的戰術就很簡單了。
【醜人】+【猴子】+【鐵棍】三張牌保持靜止。
【吼?】
行動回合一開始,BOSS就左搖右晃的環顧了一圈。
那模樣瞧上去就像是視力很差的樣子,並不能發現敵人。
【咕嚕咕嚕……】
掃視了幾圈之後,它直接下沉回了熔岩湖底,隻留下兩根觸手擺在外麵。
至於時立的其它卡牌則是繼續不放技能,對著兩根觸手一頓輸出。
基本戰鬥節奏,與【戰局1/2】的時候沒什麽區別。
無非就是少了一張【巨型喪妖】而已,關鍵自己也不損血。
【噗呲!】x2
最終在控血線的情況下,兩條觸手被時立在同一個回合內幹掉。
新的回合到來,他讓【醜人】+【鐵棍】進行了【防守】,打破靜止。
【昂吼!】
果然BOSS重新從湖底升了起來。
然後,這個回合就結束了。
“幸好,我還怕它再重新召喚出兩條觸手呢。”
時立鬆了口氣。
略有點遺憾的是被它浪費了一個回合,【破勢-勝利者憑證★★】的攻擊力加成效果又沒了。
不過無傷大雅,這個回合繼續攻擊就是。
【咩吒吒~!】
羊兔一馬當先的衝出去,暈住了BOSS。
有無限控製在,他還怕個屁。
才第一個回合,僅有500點生命值的BOSS血量就沒了大半。
“這BOSS真實在,你這朋友我交定了。”
“血量過半,居然不觸發轉階段那種變態模式。”
看到BOSS沒有變化,時立鬆了口氣。
“這樣子的話,戰鬥就可以結束了。”
看著隻剩一點點血的可憐BOSS,他再次重複了一遍上回合的操作。
【昂昂吼!】
生命值被打光的BOSS,哀嚎著沉入湖底。
“真是easy,還不如第5關的精英怪。”
“LV8的小牌手,福利就是好。”
想到馬上就過關可以獲得首通獎勵以及十關獎勵,他喜不勝收。
然後預想中的牌桌收斂,並沒有發生。
“……”
於是一股不祥的預感,油然而生。
果然,岩漿湖的湖麵再次翻滾起來。
【昂吼!!!】
BOSS那巨大的身軀蹦出水麵。
咣啷!
這次那些封印鎖鏈再困不住它,一條條被盡數崩斷。
“你妹的,就是不想讓我輕鬆過關是吧。”
時立看著那壓迫感十足的巨大身影,喃喃著吐槽。
不過吐槽歸吐槽,BOSS的牌麵還是要看的。
“???”
結果一看,他傻眼了。
【食食石獸獸】
均衡,攻50,3000/3000
【熔岩噴射-被動】:食食石獸獸一次性攻擊3列目標,附帶【擴散】【全貫穿】
(【擴散】:攻擊目標時,對其左右相鄰的1個目標分別造成相等傷害)
(【全貫穿】:在攻擊1個目標時,對其後方的所有目標造成相等傷害)
“隻能帶1條技能,然後1條技能裏麵包含有幾百種花樣是吧。”
時立都不知道該怎麽形容這個BOSS的心機。
真是太狡猾了,誰跟它朋友誰倒黴。
首先。
因為攻擊附帶效果,所以BOSS的普攻優先級與技能的優先級是相等的。
也就是說自己的【功夫羊兔】無限續杯套餐,壓根沒用!
BOSS還是會被暈到沒錯,可是在它被暈的同時攻擊也釋放出去了,那暈了又有什麽意義。
你暈你的,我照噴。
等同於直接抵消控製。
其次。
附帶的【擴散】就有實屬過分了。
攻擊左列,會擴散至中列。
攻擊中列,會擴散至左右列。
攻擊右列,會擴散至中列。
先不考慮防禦手段可以對【擴散】減傷。
這就相當於:
左列的外牌要受到50+50=100的傷害。
中列的外牌要受到50+50+50=150的傷害。
右列的外牌要受到50+50=100的傷害。
再加上個三列【全貫穿】,後方的全部卡牌包括王牌在內,都要受到50點的傷害。
“這還讓不讓人玩了。”
他決定收回之前那句自己等級低有福利的話。
再加上對方足足有3000血,壓根不是能秒掉的家夥。
哪怕多給他來十張牌,也同樣秒不掉。
沒得玩。
徹底沒得玩。
“均衡使者,在嗎。”
徹底放棄的時立仰頭看向溶洞天花板:“投降輸一半,我現在認輸的話,可不可以直接從第5關重新開始打起。”
當然,這隻是玩笑話而已。
不過至少到目前為止,他不知道這個BOSS該怎麽攻略。
“算了,這把擺爛。”
索性也不抵抗了,直接托管。
“現在我才是第2把,還有很大的試錯空間。”
看著自己的卡牌被血虐,他想起了何秘書的介紹。
【均衡之道】每10個大關會隨機一個風格沒錯。
但是每一種風格裏麵,最終BOSS都是一樣的。
也就是說,現在自己這趟的10把,【零關一】~【零關十】都會是溶洞風格。
然後【零關十】的BOSS,會是同一個BOSS。
就算這把打不過,後麵還有8次機會可以慢慢琢磨攻略。
“可是BOSS固定,好像也不是好事吧。”
“現在這個秒人的家夥,我完全想不到怎麽攻略啊。”
自言自語的間隙,他眼前一花。
嗡!
視線扭轉,人已經重新回到了【零關零】的純白空間裏。
時立幹脆直接就地坐下,開始思考起來。
“王牌滿血200點,而且王牌兩側是空位,BOSS的熔岩碰不到。”
“剛才我的王牌沒有采取【防守】,4個回合被噴死。”
“也就是說,理論上我至多有4個回合的輸出時間。”
“可是4個回合,就算不考慮減員的情況,怎麽打掉3000血?”
“如果是10破勢,有希望嗎?”
“感覺還是沒戲啊……”
他覺得說不定湊到15破勢,可能有希望。
但是這個條件太苛刻了,自己打完9關都還沒拿到15個銘文呢,更何況還要求是全破勢。
“實際上這個大關,或許不適合【破勢之力】。”
於是他決定改變思路。
時立自認為有一套屬於自己堅持的打牌風格,或者說打牌中心思想,或者說牌桌座右銘。
那就是:攻擊就是最好的防守。
當然了,這是在能夠直接幹死敵人的情況下。
如果被敵人幹死,那麽不好意思。
我的座右銘是:活下來才能有輸出。
總之就是主打一個隨機應變,看盤下菜。
所以現在,他決定再仔細看一看有哪個卡牌之力能夠與這食食石獸獸一戰。
【睿智之力】與【破勢之力】就算了。
【睿智之力】的6銘開局全員滿充,在這個BOSS麵前毫無意義。
【破勢之力】剛才已經證明,會被血虐。
剩下的,還有5個。
【狂暴之力】
【6】:當你此行收集的狂暴銘文達到6個時,獲得【回春】效果。
【10】:未知,待開啟
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【回春】:當己方卡牌生命值小於50點時,獲得1次20點【治療】,每張卡牌本局僅限1次
這個似乎還行。
但問題在於不知道10狂暴的時候,會是進一步增強生存能力,還是提高輸出能力,這點不知道。
而且還有一點很關鍵的是什麽,是BOSS噴一口50點血,恰好卡在【回春】的觸發線上。
最終導致的結果就是BOSS噴了兩口,卡牌掛了,然後【回春】還沒觸發。
換一個來看看。
BOSS第1階段的機製與靜止有關。
說到靜止,那自然就想到聽風係。
【聽風之力】
【6】:當你此行收集的聽風銘文達到6個時,獲得【忠實聽眾】效果。
【10】:未知,待開啟
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【忠實聽眾】:聽風牌靜止時恢複能量的效率翻倍
能量恢複,與這個BOSS戰也沒什麽關係。
【追風之力】
【6】:當你此行收集的追風銘文達到6個時,獲得【風之子】效果。
【10】:未知,待開啟
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【風之子】:卡牌【移動】時,恢複50%最大生命值,每回合僅生效1次,多張卡牌【移動】時,選擇1張進行恢複
他沒有【移動】牌,沒轍。
【均衡之力】
【6】:當你此行收集的均衡銘文達到6個時,可獲得【均衡共命】效果。
【10】:未知,待開啟
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【均衡共命】:所有卡牌共享生命值
這個看著挺好的,共享生命值就等於大大提升了前排卡牌的生存幾率。
可問題是……BOSS是全麵AOE型選手。
每張卡牌都逃不過它的照顧,共享生命值也沒什麽鳥用。
【堅定之力】
【6】:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。
【10】:未知,待開啟
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【護盾】:抵消相應數值的傷害,不享受任何減傷,本護盾可疊加
這個看著還行,湊齊10堅定開啟的大概率也是減傷方向的效果。
“就決定是你了。”
最終,時立選擇了與上一把【破勢之力】對立的【堅定之力】。
帶著船新的心情,他進入了【零關一】。
2個小時後。
嗡!
“槽喔。”
他再次倒在了BOSS手下。
事實證明,就算湊了一堆生存向的銘文+6堅定效果,自己還是扛不住BOSS那離譜的AOE傷害。
10次機會,現在僅剩7次。
……
……