第八十二章 這場景怎麽這麽長?

格拉妮的腳力很快,就在與真正的詭計之神發生了衝突之後,這匹八足神駿的親閨女便馱著兩個戰士和一個拖後腿的矮人一路奔向了尼德蘭的邊境,他們的目的地從一開始就沒有變過:格林海姆。

那裏在上個資料片、也是遊戲設定的二十多年前還是尼德蘭的邊境地區,而在那片靠河的平原上曾經豎立著一座邊境要塞,那座要塞不僅僅有一個並不算長的任務線,遊戲裏每隔兩個月還會有一次陣營戰場,而作為戰場的進入地點,這座要塞還有專用的‘彩虹符文石’用以傳送。

不過那也是上一個版本的事情了,在【尼伯龍根之歌】的版本上線、整個中庭的大地圖都經過了修改之後,這座要塞也就移除了。

不過當然了,陣營戰場是還在打的,不過開啟戰場的要塞卻到了另一個靠後的地方,而從前的那座要塞早已被廢棄、周邊地區也已經被圈進了曾經的老對手哥特王國的勢力範圍之內。

既然在遊戲大地圖上是如此,任務場景裏就更不用提了,霍德一行人雖然可以仗著格拉妮那超乎尋常的速度在尼德蘭境內飛馳,但他們也繞開了地圖上標注過的尼德蘭境內的各個城鎮、見到要塞更是繞路。

不過在遊戲背景之中愈發強盛的哥特就不能這麽幹了,在尼德蘭愈發弱勢的現在,哥特王國卻愈發的強勢,雖說在40多年之前,曾經的國王西吉爾被齊格蒙德和辛菲奧特利直接殺死,這直接導致了整個哥特王國亂成一團,甚至國內的貴族也蠢蠢欲動、老牌貴族雅姆古納與年輕的安格納爆發了戰爭。

安格納是死去的國王西吉爾的弟弟、而雅姆古納卻是西吉爾的叔叔,理論上來說雙方都有繼承王位的權力,而最後在僵持不下的情況下,雙方爆發了決鬥,雖說雅姆古納一度壓製了安格納,但安格納最後還是戰勝了雅姆古納、繼承了哥特的王位。

不過那個時代恰逢尼德蘭崛起、齊格蒙德手握神怒聖劍橫掃整個米德加爾特,即便年輕的安格納頗有才華、但依舊被打的節節敗退、鬱鬱而終,王位由他的長子狄特瑪爾·安格納森繼承。

而後,齊格蒙德最終被本應該臣服的亨定一族擊敗,尼德蘭易主,這個時候,狄特瑪爾王的才華終於得到的了施展,他趁亂進軍並壓迫本來強盛的尼德蘭王國,而現在,二十年過去了,狄特瑪爾王甚至誕下了一名子嗣,那也是他目前唯一的孩子。

“哥特的勝利王子,師從英雄希爾特布蘭德。”格拉妮緩慢走在道路上的時候,坐在籮筐之中的萊金甕聲甕氣的說著,“霍德你應該聽說過這個名諱吧?”

“嗯……”

“根據哥特那裏來的冒險者和詩人的說法,這名王子出征的時候總是能帶領軍隊走向勝利,在他的麵前,任何一名勇士都不堪一擊,不過要我說這說法其實水分很多,因為他的戰績大部分都是靠打現在的尼德蘭打出來的。”

雖然萊金的本意的確是隨便找一個話題然後開始閑扯淡——到了哥特,當然要聊一下與哥特有關的東西,不過扯著扯著,他不免就帶上了自己的個人情緒。

“要我說,他也就是沒有遇上伏爾鬆格一族的巔峰期而已,如果齊格蒙德和赫爾吉還在,哪輪得到他耀武揚威。”

萊金這話本意當然是吹噓一下伏爾鬆格一族的戰鬥力了,踩一捧一什麽的雖然看上去low了點,但架不住中庭的大部分人都吃這套,無論如何,聽到他人的讚美,作為伏爾鬆格的賢者,霍德應該會開心一點才對。

不過事實卻好像與萊金想的相反……

“吟遊詩人偶爾會誇大事實,但卻不會捏造虛假之物,那王子的戰績畢竟是實打實的。”

或許是因為霍德對於戰鬥力層麵的誇讚好像提不起什麽興趣、又或許隻是單純的因為他一直戴著那遮掩麵容的邊疆戰盔,總之他的聲音聽起來平緩而沉悶,一點都沒有**。

而在這種語氣的渲染下,齊格飛並沒有開口應和什麽,他僅僅是輕輕拍了拍格拉妮這姑娘的腦袋,然後讓她稍微加快了速度。

而在這種情況下,萊金就很尷尬了,因為沒有人附和,他就像是在唱獨角戲一樣。

不過即使如此,他也沒想過要改變自己的想法,因為他是真的這麽認為的……

“由亨定一族統治的尼德蘭遠沒有伏爾鬆格時代來的強盛。”

“在戰場上,哪怕是幾萬多頭豬,能殺掉或者完全擊潰也是他的本事。”

當然了,霍德的這些話也是有根據的,他可不管萊金是怎麽想的,哥特陣營的‘勝利王子’在哥特陣營是有一條相關主線的,而哥特陣營的玩家在做資料片主線的時候,本應該作為主角存在的齊格飛幾乎成了配角,完全圍繞著這位王子在轉。

他樂於助人、恪守承諾,幾乎可以說是這個時代的領軍人物與楷模,甚至一度讓玩家懷疑這個人物是世界樹公司自己摻進去的‘私貨’。

但事實上,這位王子的確是在傳說之中存在的,而且即便齊格飛沐浴龍血、手握神怒寶劍,最終也隻是與這位王子打了個平手而已,所以他的強大是毋庸置疑的。

不過這些事是不會在霍德現在走的任務線之中發生的,他畢竟是尼德蘭陣營的人物,雖然開啟了隱藏,但目前為止走的線路與正統的傳說路線並沒有太大的區別,所以現在的萊金也當然不可能知道那位‘勝利王子’的實力。

所以,霍德也不會在此多費什麽口舌,他隻是瞥了一眼自己的任務欄:

【任務目標:護送齊格飛與萊金離開尼德蘭(1/1)】

大概就是在真正踏出了尼德蘭王國的陣營範圍的時候,這個任務目標就完成了,但這個任務場景卻沒有在這裏結束,這不由讓霍德暗自歎氣。

這場景未免太長了……

在想想‘破碎的劍柄’這作為源頭存在的任務物品的掉落率,霍德突然感覺到腦袋疼。

這狗策劃是覺得沒什麽人會耐心刷,所以將所有的惡意都傾注在了這個場景中是吧?

想到這裏,霍德不免抬頭看了一眼天空之中的太陽,遊戲之中的時間流速與現實是一樣,而視界之中的13:10也能證明現在的時間。

所以該怎麽辦……

“叔叔!那裏是一座小鎮,看起來我們今晚不用露宿野外了。”

“小鎮,哪呢哪呢?!我真的是受夠這個籮筐了!”

【任務目標:進入小鎮(0/1)】

“嗯……”

果然,這個場景任務太TM反人類了……