第14章

新的遊戲石喃早在一開始就想好了,她要做一款鯉魚曆經千辛萬苦最終躍龍門的遊戲。

在遊戲之初,每個玩家都會擁有一條小鯉魚,小鯉魚生活在小小的水澤中,直到有一天知道了鯉魚躍龍門的故事,擁有了目標的小鯉魚決定追尋夢想。

玩家可以給小鯉魚準備一些出門道具讓它們出行更加順利,也可以每天用敲木魚的功德給錦鯉祈福,當然,什麽都不準備也是可以的。

圍繞著躍龍門的主線,小鯉魚在尋找龍門的過程中會遇到許多風景,也會遇到許多磨難,每隔一段時間,小鯉魚還會托飛鳥給玩家送回一些禮物。

說到鯉魚,除了躍龍門很多人還會想到錦鯉運,所以禮物中就包括好運buff,還有一些美麗的風景,或者好吃的東西,另外就是小鯉魚在路上的一些見聞和朋友了。

在小鯉魚的飛鳥使者帶回禮物的時候,玩家也可以拜托飛鳥給小鯉魚送信,信的內容可以是道具,也可以是對小鯉魚的鼓勵或者建議,根據玩家的不同選擇,也會對小鯉魚產生一些影響,從而增加遊戲趣味。

和敲木魚這種肝到爆炸的遊戲相比,小鯉魚躍龍門這種放置類遊戲無疑會友好很多,除了故事初始,之後很多時候玩家隻能在初始水澤中等待小鯉魚傳回來的消息。

不過說到遊戲製作的難度,小鯉魚躍龍門比起敲木魚難了不止一百倍。

敲木魚遊戲石喃從構思到製作完成,也就用了一晚上時間。

而小鯉魚躍龍門,不管是初始水澤,還是小鯉魚途徑的大大小小的河流,亦或是過程中的見聞和磨難,還有最後的龍門,都是極大的工程。

初始水澤就不用多說了,玩家們很多時候都隻能看到這個水澤,所以畫麵的精美耐看是必須的,要想達到這個效果,肯定需要很多細節。

另外為了交代遊戲的主線,這裏肯定會需要一些動畫,這裏麵又包括小鯉魚的出生,水澤的快樂生活,以及最後聽說鯉魚躍龍門的故事決定去冒險三個方麵。

小鯉魚離開後的生活雖然玩家們看不見,但為了增添遊戲趣味性,肯定需要各種觸發事件,石喃將所有事件分為能科普植物自然風景類、歡快溫馨的動物友情類、驚險刺激的沿途危險類等等。

根據這些類別,石喃又細分出更多小的節點,然後組成各種不同的觸發事件,再加上玩家的交互,確保能讓絕大多數玩家的小鯉魚都擁有獨一無二的經曆。

至於小鯉魚遇到危險會不會死亡?石喃猶豫了一下還是決定不這樣做,玩遊戲就要開開心心的,何必要刀玩家呢?

於是她又在遊戲裏加了一個設定,當小鯉魚遇到致命危險,它的朋友飛鳥就會出現將小鯉魚帶回初始地點,然後一切重新開始。

至於會不會有倒黴的小鯉魚一輩子都找不到龍門,這個石喃就無能為力了。

不過按照石喃的設想,小鯉魚想要躍龍門肯定不是那麽簡單的事,所以在遊戲之初,石喃壓根就不打算將龍門放進地圖。

她這麽做絕對不是因為前期準備工作太多而偷懶,而是擔心有歐皇玩家直接找到龍門,玩遊戲總要循序漸進,直接一步到頂還有什麽樂趣可言?

石喃瞬間說服了自己。

將所有細節都敲定之後,石喃又去最全完結文連載文都在企鵝群武耳司酒〇吧一舊耳收集了很多資料,其中就包括古往今來的各種震撼人心千奇百怪的自然風景,比如前段時間被火神信徒獻祭的簌簌花落神出的奇景。

光是這麽多的風景,就足夠玩家們觸發不同的CG,石喃又根據這些景物的環境,收集了許多可愛的小動物,根據具體環境和小動物,小鯉魚的友情線和困難線也有了。

然後就是一些瑣碎的工作。

石喃將所有能想到的資料全部都整理了出來,分門別類放好,以便之後查漏補缺,接下來就是最要緊的畫麵製作了。

不同的畫風有不同的效果,按照石喃之前的想法,肯定會選擇自己最擅長的那種精致到極致又帶著一些科幻色彩的超寫實風格

介於現實和虛幻隻見的畫風和這款遊戲的畫風是十分合適的,但石喃在想到小鯉魚的時候總會想起自己前世小時候看過的水墨風動漫,對於小小的她而言,那真的是一場頂級的視覺盛宴,也是她美商的啟蒙。

小鯉魚躍龍門本就是她前世耳順能詳的國風故事,用水墨的形式來講述這個故事無疑再合適不過。

然而水墨風最講究的就是靈韻,一個畫不好別說給遊戲增添靈氣,說不定整個遊戲都會被搞砸,按理來說石喃不應該這麽衝動。

但石喃如今的畫技不是進步了嗎?她想要嚐試一下,不然總覺得不甘心。

某種角度來說,石喃是個很固執的人,不然她也做不出因為不想信仰神明而造神這種膽大包天的事情。

所以最後,小鯉魚躍龍門這個遊戲,還是被石喃敲定了水墨風。

好在最後呈現出來的效果十分不錯,小鯉魚的初生水澤畫出來的時候,連石喃自己看了也喜歡到不行,這樣一幅畫,放在光腦屏幕首頁完全是一種享受,更別說等畫麵動起來,迎風飄揚的荷花和蘆葦,時隱時現的蝌蚪和小蟲,一定會讓畫麵更加靈動。

不過這樣一來,很多原本能用現成的東西也需要用水墨的形式重新製作,石喃原本就重的工作一下子又增加了無數倍。

光是將所有資料全部水墨化就是一件浩大的工程,然而光是初始水澤的一幅畫,石喃就畫了半個小時。

想到後麵還有無數張原畫等著她,意識到這個效率可能不太行的石喃斥巨資買了一個全息傳感器,將腦海中構思好的畫麵直接倒入數據,一開始的時候石喃還有些不習慣,不是畫麵缺胳膊少腿就是一點神韻也無,等後麵越來越熟悉之後,石喃的效率立刻有了極大幅度的提升。

當然,這也讓石喃的資產有了大幅度的縮水。

在這之前,石喃就因為收集的資料花出去一大筆版權費,如今買了傳感器,她前段時間因為賣皮膚賺的巨款全都花了出去。

因為玩家們實在太過給力,別看人數才一百萬不到,但這一百萬不到玩家愣是每個人都買了木魚皮膚,最少的也買了一個,於是石喃可不就突然暴富了嗎?

這下子,原本還想著要不要出去工作的石喃瞬間就堅定了全職在家做遊戲的念頭。

說起來也是好笑,石喃還苦惱過一陣這麽多的錢到底該怎麽花,沒想到這才轉眼的工夫,她就把錢花的一幹二淨了。

可見有時候錢真的不禁花,她之前的苦惱實在是有些多慮了。

好在隨著玩家的不斷增多,皮膚也還在陸續進賬,不然一下子叫石喃拿出這麽多錢買傳感器,石喃還真不一定能下定決心。

不過就算有了傳感器,石喃的工作也不算輕鬆,一張接一張的畫畫下來,石喃每天腦袋都暈暈沉沉,有一次一次性畫了幾十張圖,石喃差點沒暈過去。

也是這次之後,心心有餘悸的石喃學會了勞逸結合,每當畫畫畫累了,她都會去院子裏轉轉,然後敲一敲木魚解壓,別說這樣還真有效果,每次敲完木魚領取獎勵,石喃都覺得神清氣爽,再接著畫畫都事半功倍了。

就這樣畫畫停停,一個多月過去,石喃才終於完成了全部的畫麵製作,這個時候,玩家數量早就超過了一百萬,石喃原本計劃的百萬玩家時上新遊戲的計劃自然就趕不上了。

為此,石喃還在百忙之中抽空製作了兩款福利木魚皮膚,當做新的百萬獎勵送給大家。

別看這兩款皮膚是抽空製作的,還不收費,但質量一點都不低,外觀一如既往出色不提,聲音更是無比空靈,光是聽著就讓人覺得整個靈魂都被洗滌。

說起來這兩款皮膚的靈感還來源於石喃之前收集的資料,一種叫空靈鯨的生物,也是在收集這些資料的時候,石喃才更加深刻地認識到宇宙萬物的魅力。

新的皮膚石喃原本隻是想當成福利送給大家,沒想到之前那位音樂家會再次在自己的社交平台安利,以至於石喃又收獲了一批玩家,連帶著原本的皮膚銷量也跟著上了一個台階,讓石喃癟掉的錢包重新鼓了起來。

不過石喃還來不及開心,很快又麵臨了新的問題。

之前的木魚遊戲沒什麽技術含量,自帶的光腦就可以運行,但想要運行小鯉魚這樣的遊戲,除了請專業的遊戲公司幫忙就隻剩下買現成的遊戲智腦這一個辦法了。

請人會比較劃算,但石喃這個情況也不好請人,所以最終石喃鼓起來的錢包又重新癟了下去。

斥巨資買了一個遊戲智腦,將遊戲平衡和運行,以及最後的掃尾工作交給對方來完成,這下,忙活了一個多月的石喃總算可以停下來休息了。

而這時,網站後台的用戶也飆升到了兩百萬。

眼看這些人把木魚都要敲爛了,石喃趕緊將新遊戲上架。