第一章 創建角色

 這是一款虛擬實景的亂世遊戲,裏麵有著無數的舉世名將如關羽,趙雲,秦瓊等。有著能夠智算千裏,決戰戰場,運籌在握的能人人物。在這個把各朝曆代的英雄名將君王霸主集合在一起又不缺英雄人物的亂世裏,誰才能夠真正獨霸一方,力壓群雄,成就為真正的亂世英雄......一副青山綠水迷人的的景象,並且還有一位白發老者。“歡迎你!年青人能夠來到了這一個動**的世界。想要在這個亂世裏站有一席之地的話,你須有擁有適合自己的武器和行走在亂世之中的名字。當你決定好所以的一切後,我將會送你到這個亂世之中。”

翟宇在白發老者一係列的提示下終於是把角色創建完成。

姓名:天帝

主戰武器:直槍

副武器:弓,佩劍

天賦武力:100天賦智力:100

天賦體魄:終極精武,

天賦屬性成長:亂世獨一,

天賦特性:[驍勇][死戰][慧眼][槍術精髓]【招攬】

驍勇:S級天賦特性,增加100%攻擊力,10%防禦力,10%移動力,100%攻擊速度,100%技能效果,100%技能冷卻時間。

死戰:S級天賦特性,當生命值少於10%時,攻防速等屬性翻倍,並解除身上所有負麵狀態,並縮短受負麵狀態的影響。

慧眼:S級天賦特性,獨具慧眼,能看到指定目標的屬性狀態,並容易發現一些隱蔽的地方。

槍術精髓:A級天賦特性,擁有些特性者更容易理解槍術的精髓,加快12%槍術修煉。

招攬:擁有亂世必備的技能。

當翟宇創建好角色後,老者很快就把肖辰傳送到亂世的新手村裏麵。

翟宇查看了一下狀況:

天帝:等級:1級。

武力:100,智力:100,《滿級就是一百》

體魄:終極精武,

成長天賦:亂世獨一,

生命值:140,氣:48,

力量:100,體質:100,敏捷:100,自由選擇屬性:5點

攻擊力:100-120,防禦力:100-130,

武藝:基本槍術1級。

技能:狂戰天下,隱藏《帝王之氣》

翟宇查完狀態後,跟著便是包袱,結果包袱裏麵隻有一把攻擊力是1-3的新手木槍和防禦力是0-1的新手布衣,還有100個銅錢。

翟宇裝備上木槍新手布衣後,才發新手村以經有不少的玩家了,看來在測試這方麵用去的時間要比其它玩家多上不少。但翟宇所得到的好處必然也會比其它玩家好上很多。

時間緊迫,翟宇馬上花掉身上100個銅錢從藥店裏麵買了5瓶小量的生命藥劑,每瓶生命藥劑能回複100點的生命值。

當翟宇帶將5瓶小藥來到新手村外時,已經有不少的玩家在搶怪練級了,一隻1級的小雞才剛刷出來,不到一秒鍾的時間就有好幾把木造的新手兵器招呼過去。

翟宇把自由分配屬性全都加在體質上去了,生命值一下子就多了30點。而且翟宇的攻擊力比他看到過一此全加力量的玩家還要高出1點。當然翟宇也看到那此加了全力的玩家,他們的武力和成長天賦都沒自己高,這就是翟宇的天賦武力和成長比他們高所帶來的好處吧?

想到遊戲現在才剛開放不久,等到再過上一會,那進入遊戲的新手玩家將會越來越多。想到這裏翟宇沒有在打算要在新手村的外麵搶怪,而是盡量避開一些玩家較多的區域,向一些偏僻,玩家又少去的地方走去。其中翟宇還用特性【慧眼】查看到,自己在屬性方麵比其它的玩家強上不少,如果不好好利用這樣的優勢,那會是一筆很大的損失。

10多分鍾後,翟宇在避開玩家較多的區域再越過一個小山丘後,便發現了幾間農舍頓時讓肖辰感到眼前一亮。翟宇發現在幾間農舍的前麵有著數十隻1級的土雞在不繼地遊**著。

這幾間農舍與新手村相隔的不是很遠,但是卻被一個小山丘和幾棵樹木給擋住了,照翟宇的估計等新手村的新手玩家越來越多的時候,這幾間農舍也很快就會被發現到的。翟宇可不打算浪費掉這樣的時間,提著新手木槍以最快的速度衝向雞群。

土雞:1級,生命值:50,

攻擊力:2-5,防禦力:0-1。

從1級土雞的屬性上來看,完全就是給新手練級用的,翟宇每次攻擊都能對土雞造成13到17點傷害,而土雞的攻擊隻能給肖辰造成2到3點的傷害。

“你獲得了10點經驗和1點槍術經驗。”

翟宇隻須要4次攻擊便能殺死1隻土雞,但也會被土雞攻擊上2到3次,造成個位數值的損傷翟宇從接引老者那裏就已經了解到了,想要能擁有能像測試武力那時一樣靈敏的槍術和身法,那是要通過不斷的提高自身的槍法和武藝就能得達到。當玩家的基礎槍法提升到高級槍法的時候,玩家便能隨心如意地進行槍法的攻擊了。這一個解說估計對選擇使其它武器的玩家也是同樣的。

翟宇在殺掉10士雞後便升到了2級,每殺死1隻士雞,能得到10點經驗,而100點的升級經驗,隻須要殺死10土雞便能升上2級。

翟宇升上2級的時候。力量,體質,敏捷的基礎屬性都增加了2點。

而在翟宇再殺上40隻土雞後順利地升到3級的時候,增加的力量,體質,敏捷竟然都增加了3點。

升2級基礎屬性就增加5點,翟宇可以確定自己的成長屬性應該每級2.5左右的成長值。

當翟宇再把自由屬性全加到體質上去後,翟宇現在的生命值達到了250,攻擊力也達到了22點,防禦力也有8點。而在翟宇看到升到4級則須要1200的經驗後,便打算不再在這裏和新來的玩家搶殺土雞了。

這個時候自然也會有不少的玩家已經是發現到這裏了,再繼續呆下去也沒有多大的意思。一升到4級的翟宇便馬上就放棄掉這裏,向農舍更後麵的平原走去。

翟宇沒想到這些1級的土雞會是樣的好殺,最開始買的5瓶小量生命藥劑基本就沒用上,而且在殺了四五十隻土雞中還暴了7瓶小量生命藥劑和157的銅錢,除此之外理一件裝備也沒暴出來。其實肖辰並不知道其它玩家在殺1隻土雞,所用掉的時間和所損失掉的生命值都要比自己多上一些。

山羊:4級,生命值:200,

攻擊力:8-20,防禦力:2-4。

好家夥!這山羊的屬性比起剛才1級的土雞的屬性完完全全是高出了4倍,難道差上1級就有1倍的差距?

翟宇衝上去對著正在低頭吃草的山羊便是狠狠的一槍。

“-19”

傷害不錯,隻有攻擊上11次便能殺死一隻山羊。

“咩!”

山羊受到肖辰的攻擊後,一吃痛馬上就揚起頭頂的羊角向著翟宇頂過去。

“-12”

山羊的羊角頂起人來還真痛,其實這遊戲並沒痛感,這隻不過是翟宇自己想出來的錯感擺了。

“咩!”這頭山羊在承受到翟宇的11次的攻擊後,發出一聲不甘的羊叫便倒下了,還給翟宇帶來了40點經驗和4點槍術經驗,並且還爆出了一件裝備和幾個銅錢。

羊皮護手:4級,防禦力+1。

總算是出了在這遊戲裏的第一件裝備。

4級的羊皮護手,翟宇在撿起來後,馬上就裝備起來。在裝備上羊皮護手後,翟宇受到的傷害明顯減少了,殺起山羊也輕鬆很多,雖然每隻羊都能用羊角頂上翟宇4至5次的攻擊,但依然不能對翟宇造成實質性的傷害。

“叮!恭喜你的基礎槍術的等級提高了!”

“呼!這個基礎槍術終於是升了1級,100點升級經驗,還真是不容易呀。”雖然有著特性【槍術精髓】加快12%槍術的修煉效果下,翟宇隻須要88點經驗就能升級,但是要提升槍術的等級,依然還是很困難。

基礎槍術達到2級後,翟宇的基本傷害又增加了1-1點。

在野外遇到NPC,則多數會接到一些任務,這基本上是遊戲裏房屋不變的定義。翟宇自然不會錯過,這一個可能接到野外任務的機會。

“年青人,你好!既然看到你到了這裏來,是否能夠幫我一個忙?”翟宇剛靠近NPC老頭,NPC老頭馬上便轉過頭對著翟宇說道。

“可以!”翟宇聽到老頭的問話後,立刻就回應起老頭的話。

......!

“請問老先生,你有什麽是須要我幫助的?”翟宇開始佩服這遊戲對NPC的設定了。在肖辰回應老頭後,那老頭就開始一言不發,定定的看著肖辰,並且還露出一副極為惱苦的表情。看得肖辰鬱悶的有一股直要抓狂的衝動,這老頭是在求人幫忙的嗎?

“唉!年青人啊!你有所不知,老農隻是個牧羊人,整天與羊群為伍,但是最近不知道從那裏來了一群狼。我以經丟了好幾隻羊了,現在老農己年老力弱,怕是守護不住這群羊多久了,不知道年青人你是否能幫我驅除這一群狼嗎?”

“叮!親愛的玩家你是否願意接受驅殺狼群的任務?”等了N久,該死的係統提示聲終於是響了起來。

“願意!”那會有任務不接的道理!

“叮!你接受了驅殺狼群的任務,請你前往平原深處擊殺100頭狼,並帶回頭狼的屍體。”

100頭狼,看來這任務並不輕鬆呀!看著快要升5級的經驗條,翟宇又隨手殺了幾隻山羊,當著這老頭的麵殺了幾隻羊,不知道這老頭會不會發狂。但事實證明了翟宇的顧慮是屬於多慮的,在翟宇升到5級後便向平原的深處走去。

狼:10級,生命值:500,

攻擊力:20-45,防禦力:4-9。

這狼的屬性很一般,不過翟宇並沒傻到馬上衝過去和這些狼對砍,因為翟宇知道狼在很多的遊戲裏的設定都是主動攻擊的怪。

為了不讓自己誤入狼群之中,翟宇決定還是先從單個的狼下手。

“-26”翟宇對狼造成的傷害還算合理,500血的狼隻須攻擊20次便能擊殺。

狼受到翟宇翟宇的攻擊後,馬上便張牙舞爪地反擊起來。

“-42”狼翟宇的造成傷害,免強能承受得起。

單對單!翟宇要擊殺一頭狼也同樣要使用掉1瓶小量生命藥劑。幹掉一隻狼卻要使用1瓶小量生命藥劑,這是翟宇不允許的。想到這點後翟宇便馬止改變攻擊的方式,先是利用起直槍長度的優勢,準確地利用起槍尖對狼進行一次攻擊後,便馬上往後退,當輪到狼攻擊時,翟宇剛好就能退出到狼的攻擊範圍之外,達到狼無法對肖辰進行反擊的效果。

狼出於對翟宇的仇恨,馬上便追上去。就在狼準備要攻擊肖辰的時候,肖辰馬上就把聚勢已久的攻擊送上。

翟宇的攻擊,剛好把狼的攻擊打斷,狼還被翟宇的攻擊打出一絲的僵直效果,翟宇便馬上利用這個時候往後退,退到狼的攻擊範圍之外,然後再準備下一輪的攻擊。

“你獲得100點經驗,10點槍法經驗。”

翟宇便利用這樣放風箏的方法,順利地把高出自己10級的狼給磨死掉,雖然會費上一點時間,但貴在安全,並且這裏的狼都是10級的怪,現在遊戲才剛開放,估計會到這裏的玩家不會多,所以翟宇能夠安心的在這裏與狼放上一陣的風箏。

全職玩家的筆記(遊戲設定)

 四大基本職業

一,戰士近戰的王者(也是可憐的肉盾啊)

二,法師孱弱的體質與強大的攻擊力形成了法師別具一格的魅力

三,祭祀全部的精力都獻給了醫療事業,但是稱之為保姆有點過分了

四,盜賊鬼鬼祟祟不是我的錯

狂戰士:戰士之轉職業,就是力量超強了!(就是夠酷了)

魔導士:法師之進階,魔力極高。(魔導士可分兩種,一種叫魔導,一種叫陣法師,又稱幻術師)

咒術師:祭祀之轉職業,擅長巫術與咒術,比起初期祭祀,擁有了一定的攻擊力。

弓箭手:盜賊進階之一,靈活的身法精準的箭術使他們玩弄怪物於股掌之上。

刺客:盜賊進階之一,高敏高攻的盜賊進階,以驚人速度見稱,潛行加背刺,戰士們的惡夢!

七大生活職業

鐵匠裝備鑄造者

製藥師精通采藥及製藥,可以隻出各種奇怪的物品

裁縫製作布衣,皮甲,裝飾品

建築師行會建設最重要的人物

木匠製作攻城器物和其它家具類物品

廚師負責遊戲中所有人的夥食

鑒定師明明就是搶你錢的人,你還不得不親自去找他,鬱悶吧。

隱藏職業,隱藏任務下可轉,未可知。

戰鬥職業和生活職業隻能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,隻能練到大宗師級,但是係統有超SS級隱藏任務可以把技能升至神級。那是可遇而不可求。不可以領悟與職業無關技能,比如戰士不能領悟加血,弓箭手不可以領悟攀爬術,達到一定條件就可以學技能,不可能我擲一個石頭就學到投擲術。如果一個玩家即會法師技能,又會盜賊潛行,再加上祭祀加血,那別人都不要玩了。

人物屬性

力量決定物理攻擊力,負重

體力決定HP上限,物理防禦力,對異常狀態的抵抗能力

敏捷行走/跑步速度,遠程攻擊力,近戰武器操控能力

靈力決定MP上限,魔法防禦力

悟性技能熟練度增長比率(附加屬性,不可知)

幸運決定一切與幾率有關的事情,如爆率,裝備上限的發揮,致命一擊概率(附加屬性,不可知,但可以由裝備附帶增加)

等級設定每升一級玩家獲得5點屬性點,可以加在基本屬性上麵。玩家每級升級經驗需求為等級的五次方。悟性與幸運無法自加。

裝備設定裝備分為白裝備,青銅級裝備,玄鐵級裝備,黃金級裝備,白金級裝備,暗金級裝備,神器,超神器與特殊裝備。特殊裝備如:篇外級特殊物品,外門裝備,夜晶級裝備(隨機而定,不分等級,就是有可能起級NB)

每人可以裝備的物品有頭盔,全身甲(或半身甲及裙甲),護腕(兩個,本文主角例外,隻能一隻,問我為什麽?自己不會去看看啊!),手套(一副,主角還是隻有一隻),腰帶,靴(一副),披風。

戒指一對,項鏈,(特殊物品除外,如斷大哥哥的灼炎之左臂,勳章和神器護身符等等)

武器(分單手和雙手武器,單手武器如雙刀雙劍,雙手武器隻持一把)

物品放置在儲物腰帶中,新手都有一個無任何屬性的二十格儲物腰帶,隨級數升高而增大,每級兩格,當然也能自己去打些有屬性能增大空間的腰帶咯!!

裝備需要職業,等級,力量敏捷體質及精神中的兩項。

編外級,超神器,夜晶級和外門裝備的屬性與佩帶需求無規律性可言,一般神器或以上裝備無裝備需求。

行會的建立

村級需要行會會長聲望5000(需要銅質行會令)行會規模10000人

鎮級需要行會會長聲望20000(需要銀質行會令)行會規模50000人

城級需要行會會長聲望50000(需要金質行會令)行會規模100000人

國級需要行會會長聲望100000(需要晶質行會令)行會規模不限

建立行會的令牌由一百八十級以上的BOSS掉落,可以自己選擇行會駐地,也可以把駐地附屬在係統城市。村級行會可通過做任務進行升級行會,一直升到國級行會,當然,任務也是超級的BT啦!國家行會可通過攻陷皇城獲得建國資格。也可真接用建城令或建國令來升級行會(任務都是S級或以上的,難於登天啊。)

戰鬥職業和生活職業隻能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,隻能練到大宗師級。

任務設定普通任務,連環任務,隱藏任務,超級隱藏任務,高階轉職任務

兌換設定1金幣100銀幣10000銅幣100金幣換1RMB可以在遊戲中與銀行直接兌換,係統收取百分之五手續費。

除以上技能外,還可以從各職業技能書學習其他技能,包括終極職業技能。每個職業都可以學習采集術(殺死怪物後采集物品)和偵察術(查看怪物等級,怪物比玩家高十級以上時,隻顯示怪物名稱,偵察術可以看到怪物名稱,HP,MP,等級,技能,攻防就隻好自己親身體驗了)。特殊技能需要爆技能書學習。

PK設定1;主動惡意PK殺人一次,PK值+2—+5,名字變紅,無法與NPC交易,進係統城市被守衛攻擊。

2;被PK反擊殺人,不加PK值。

3;城裏有專門PK場,分為友好PK和決鬥PK。友好PK死亡不掉經驗和裝備,決鬥PK死亡掉百分之五十當級經驗,百分之十幾率掉落一件裝備。

4;惡意PK死亡掉落一級,被PK死亡掉落當級經驗百分之五十。殺人者無法獲得經驗。

5;紅名PK值每上線十小時減一,每殺一隻怪消減PK值--怪等級/100000,玩家每死亡一次減一。

6;被怪殺死掉落當級經驗百分之三十。