第248章 掌機

“對了,現在我們的芯片工廠與液晶工廠怎麽樣了?”陳誌文又問道。

自去年年底兩家工廠從灣灣那邊挖來了不少工程師後,工廠也算順利開工了,在知道樣品成功投放市場後,陳誌文也非常關注,而後續反饋還不錯,也一直沒出什麽問題,不過因為前段時間重點在收購九龍倉,沒顧得上。

雷盛利回答道:“我們的芯片,已經開始向香港內部的幾家電子廠供貨,因為價格隻有進口日本芯片的一半不到,不少廠家已經采購了不少,目前來說,偶爾會收到一些有問題的反饋,工程師們已經開始根據問題進行調整,現在香港工人們,也開始熟悉起來了。

液晶那邊也差不多,目前我們主要生產的就是電子表的液晶,這一塊市場非常大,香港這邊的需求量很多,而且液晶的風險比芯片要小的多,基本上出廠沒問題,後續也就沒什麽問題。”

“芯片這一塊的話,除了一些傳統的電子產品,可以朝著遙控器的方向發展,我們的彩顯工廠也快要開工了吧?彩電,如果有遙控器不是更好嗎?這一塊,其實很多國際品牌都已經在做了,隻不過現在芯片價格不便宜,隻要高檔的彩電才有配遙控器,那我們如果能夠降低這一塊的成本,不但可以讓芯片工廠可以獲得大量訂單,也可以增加我們未來彩電的優勢?不是嗎?”陳誌文想了想說道。

“可以,不過還是需要通過很多測試才行,恐怕趕不上第一批建成的彩電了。”雷盛利說道。

“這沒關係,以後再有也行。”陳誌文無所謂說道:“我隻是指引一個方向,如果能夠將這個領域的成本打壓下來,質量做好,那麽芯片工廠就這個業務就能完全吃飽,現在國外的芯片巨頭,都在拚命的追求高性能芯片的生產,這類普通芯片,利潤遠比不上高性能的,但這也可能是我們的機會了,技術含量不是很高,隻要我們先批量做出來,量多了成本就下來了,那就是優勢了。”

“明白。”雷盛利點點頭,自家芯片廠存在的目的,其實就是滿足香港的部分需求,以及生產常用的中低端芯片,至於高端芯片,包括老板在內,都沒想過,這比開發遊戲引擎還要不靠譜,雖然中低端芯片利潤低,但隻要做大了,一樣有市場。

“液晶的話,我們現在能不能做出計算器顯示器那麽大的?”陳誌文又問。

“做是可以做出來,但是良品率還需要再控製。”雷盛利說道:“不過計算器這類的訂單並不多,全球市場的需求量也遠不如電子手表。”

“不是計算器的問題,而是接下來,我準備要推出了另外一款商品,需要更大的液晶。”陳誌文說道。

“新產品?更大的液晶?陳生說的難道是掌機?”雷盛利問道。

“對,就是掌機,你說我們的貪吃蛇,如果轉移到掌機上,會不會有很大的市場?”陳誌文笑問道。

掌機,在後世很多人的印象中任天堂曾經在1980年推出gamewatch,曾經在80年代也風靡一時。

但gamewatch也不是全球第一款街機,而是在1976年由美國美泰公司推出的一款賽車遊戲掌機,但非常簡陋,使用的也是計算器的液晶屏幕,結果自然不被市場認可,直到gamewatch出現後,掌機才火爆全球。

雖然美泰公司的成品失敗了,但這個idea卻非常好,不少遊戲公司也在研究,不過受限於掌機的空間太小,很難研發出配套的遊戲,最終不了了之。

“市場很大,但如果要體驗好的話,屏幕肯定需要大一點的,而且芯片方麵要求也不低,畢竟掌機是很小的。”雷盛利想了想說道。

“對,還有就是成本問題,也不能太貴,要不然沒人會願意買的。”陳誌文點點頭說道。

這似乎又回到了5年前,他去美國找沃茲來建街機一樣,核心的問題就是成本,當年的芯片放在今天就是最差的級別,送給好一點的電子廠都不一定有人要,但那個時候就隻能有這些。

到了今天,芯片技術突飛猛進,再過兩年,複雜的遊戲也可以上街機,但想上掌機,那那哪怕是最簡單的遊戲,也很難。

想做好掌機市場,就不能用最貴的芯片,因為這會導致用戶終端成本太高,但也不能用差的,因為差的芯片不但反應慢,還會造成嚴重的發熱,這種小設備,解決發熱是非常麻煩的問題,哪怕到了21世紀,智能手機的發熱都一直困擾著巨頭們很久。

液晶方麵反而簡單多了,自家造不出來就向別人買,以現在日本的液晶技術,掌機的屏幕還是能造出來的。

“這個難度,恐怕也不低於家庭遊戲機了。”雷盛利說道。

“你們先成立項目吧,先研發,這個項目不可能像街機那樣兩三個月就能成功的,一年都可能算快了,另外有些實用性專利我已經想好了,你安排人去全球注冊一下。”說完,陳誌文取出一些文件。

這裏麵是掌機及家庭遊戲機的一些操作方麵的資料,其中最重要的自然是掌機的十字鍵,另外,為了避免未來的競爭對手繞過去,他將類似的十字鍵外形全部注冊了一遍,總之自己哪怕不用,也得讓別人繞不過去。

“好,那接下來,美的的資源會全部集中在家庭遊戲機以及掌機項目上。”雷盛利接過文件,大概看了一眼後,突然想到一個問題,問道:“陳生,我們的掌機和家庭遊戲機都是貪吃蛇的話,會不會相互影響?”

“不用擔心,遊戲雖然是同一個,但場景完全不一樣,滿足的是同一個客戶在不同環境下的需求,而且掌機的遊玩樂趣肯定遠不如家庭遊戲機,掌機是為了戶外的。”陳誌文想了想說道:“不過如果成本降不下來的話,可能就會有影響了。”

“好的。”雷盛利點點頭說道。

“再說,即使有影響,但隻要不是嚴重衝突,那就得做,要不然,隻能便宜別人。”陳誌文笑說道。

其實,這兩款產品的研發難度都不低,同時研究挺耗費公司的精力與資源。

但電子時代,時間是非常緊急的,研發晚了一點,可能就徹底失去機會,家庭遊戲機這一塊,雅達利已經研發成功,不過因為沒有相關配套的遊戲,最近一兩年內的市場平常,隻是一旦遊戲的數量夠了,這個市場就會立刻大爆發。

在雅達利推出產品之後,美的的研發團隊也算是有了一個參考,再加上可以通過高薪挖人來研發自己的家庭遊戲機,這樣也可以在雅達利街機市場大爆發之前做出自己的產品,再通過自家的優質遊戲,就算不能擊敗雅達利,也應該能夠搶奪一部分市場,待市場回饋了大量資金,那麽就可以進行下一代家庭遊戲機的研發,算算時間,說不定也正好趕上曆史上的雅達利大崩潰,前提是曆史沒怎麽改變。

而掌機,是任天堂在1980年4月推出的,考慮到這種研發一般也需要一年左右的時間,如果美的再晚一點做,一旦任天堂發行了,在掌機價格不貴的情況下,反而可能會快速占領市場,掌機一旦晚了,可能就真的錯過機會了。

因此,這兩個方向,就需要在78或者79年進行,早了不行,因為耗資太高或者半導體行業還達不到產品要求,晚了就沒市場。

不過,以現在美的的規模,同時研究兩款產品也很正常,甚至偏少,日本的很多電子公司,在利潤上能夠超過美的的估計也沒幾個,但任何一家,同時研發的新產品,估計沒有一百也有幾十個,無數部門在以不同的方向與技術研究不同的商品,美的目前隻有兩個主要的,還是知道未來潛力的情況下。

雷盛利點點頭說道:“這兩個項目,目前來看還是主要需要依賴美國那邊的團隊,不過我這次想將部分香港團隊全部派過去,一是可以降低一下美國那邊的研發成本,我們香港的團隊一些最基本的工作還是可以做的,第二就是讓我們的團隊多學學技術。”

“這沒問題,美國那邊你隨意派人出去,如果那邊的生活成本太高,那就買個酒店也行。”陳誌文說道。雖然以後他的計劃是工廠不會放在香港,但既然總部在這裏,這裏總也要有懂技術的團隊,最好就是水平與海外差不多的那種。

“我倒是想,就是我們的有能力去海外一起參與研發的工程師,恐怕也沒那麽多數量了。”雷盛利無奈搖頭說道。

“如果人不夠的話,就跟上次芯片與液晶工廠一樣,直接從灣灣挖人,懂電子設計、電子工藝、電子產業製造的人才,都可以挖過來,隻要有能力,在我這邊待個幾年,送房子也不是問題。”陳誌文想了想說道。

無論是工資還是房價,香港都要比灣灣更高一籌,在香港工作,收入肯定比在灣灣高,至於房子,有能力有貢獻的,陳誌文也不會小氣。

“好,不過除了挖工程師,挖一些灣灣的畢業生也是可以的,灣灣每年那麽多電子產業的畢業生,總會有不少是願意來到香港的。”雷盛利說道。

“可以。”陳誌文點點頭說道,很大大公司,其實很多都喜歡招畢業生,因為這可以按照自己的思路來進行定向培養,在大公司有著優質培養規劃的情況下,獲得需要能力人才的速度可能比社招還要效率高。

……

美的的主要收入,基本上都是在海外離岸賬戶上,主要就是為了合法避稅,香港本部,資金也隻是可以維持自己的正常運轉。

現在同時啟動的兩個項目,研發成本較高,因此,陳誌文特意從海外調回了2000萬美金,這些資金並不是這家庭遊戲機及掌機的全部預算,畢竟,現在每個月,幾款街機還是可以為公司帶來上千萬美元的淨利潤,等到未來《吃豆人》再上市,利潤可能還會進一步提高。

研發的資金,美的並不缺,正好借著這次研發的機會,可以大幅度增加自己團隊的研發經驗以及招聘更多合適的人,等到80年代,這方麵的需求也會有著數倍要求的提高,畢竟,個人計算機、各類電腦軟件、各種複雜的遊戲、以及一些電子產品等等,哪怕陳誌文知道方向,也是需要大量的人才來幫他將想法變成現實的。

時間很快就到了6月,香港市場上突然傳來了一個消息,置地集團將手中的中環太子大廈、位於九龍尖沙咀的溫莎大廈以及九龍倉的股份,以合適的價格,出售給了船王包玉岡。