第62章 二代FPS的思考

&esp;&esp;第62章 二代FPS的思考!

&esp;&esp;#《火線穿梭》登錄體感艙兩周年,今日活動開啟#

&esp;&esp;#雲威宣布將聯合威望迪旗下噴火鳥工作室打造體感艙時代最強FPS#

&esp;&esp;#點石遊戲宣布《重裝突襲》跳票#

&esp;&esp;#《槍炮戰紀2》宣布前期工作已完成#

&esp;&esp;#聖圖工作室公布《前哨3》宣傳片#

&esp;&esp;#……#

&esp;&esp;黃金之風遊戲總監辦公室中,顧晟正靠在椅子上,手中鼠標滾輪撥動,看著一條條消息在屏幕上翻過。

&esp;&esp;是的。

&esp;&esp;最近他一直在關注射擊遊戲市場。

&esp;&esp;從PC端到體感艙端,射擊遊戲一直以來都是市場的熱點遊戲類型。

&esp;&esp;他知道,黃金之風終究是要躋身大熱遊戲門類, 與國內甚至全球各大遊戲廠商同台競技的。

&esp;&esp;所以,提前未雨綢繆很重要。

&esp;&esp;而通過最近一段時間的研究,顧晟發現這個世界的射擊遊戲市場可謂是五花八門。

&esp;&esp;有第一人稱的,有第三人稱的,有單機的有聯機的,有現代的有未來的, 有現實的有幻想的。

&esp;&esp;不過, 似乎跟恐怖遊戲一樣。

&esp;&esp;射擊遊戲的本質,也都大同小異。

&esp;&esp;單機遊戲方麵,主角一路過關斬將,擊殺敵人完成劇情,全程就是突突突,充其量拿個刀。

&esp;&esp;最近一次堪稱設計革新的點子,還是二十年前在PC端風靡一時的《馬克思佩恩》中, 子彈時間的設定。

&esp;&esp;而多人聯機方麵, 就更為固化了。

&esp;&esp;國外的遊戲偏向團隊競技,你打我我打你,比誰擊殺多, 比誰積分高。

&esp;&esp;國內的遊戲偏向爆破競技,拆裝炸彈攻守互換, 警匪博弈。

&esp;&esp;而且!

&esp;&esp;時至今日,不管是體感艙還是其他遊戲端口,都不曾出現過“二代FPS”的身影。

&esp;&esp;所謂“二代FPS”, 就是在保證射擊遊戲的娛樂性不變情況下, 將遊戲內所有的設置,都盡可能向現實靠攏。

&esp;&esp;比如在二代FPS中, 你不再需要虛擬準星, 而是需要倨槍,通過武器的機械瞄具或光學瞄具鎖定目標。

&esp;&esp;又比如在二代FPS中,你不再擁有固定的100點血量,而是采用動態血量,以遊戲反饋判定人物血量狀態。

&esp;&esp;當然了,一代和二代,向來也沒有一個特別明確的定義進行區分。

&esp;&esp;如果用顧晟前世的遊戲舉例的話,CS就屬於標準一代FPS,COD就屬於標準二代FPS。

&esp;&esp;但在這個世界中,沒有使命召喚,也沒有戰地。

&esp;&esp;或許是由於初代FPS設定上太過成功,如今的射擊遊戲市場中,依舊是虛擬準星大行其道。

&esp;&esp;似乎唯一和二代FPS稍微接近一點的,就是《火線穿梭》中XM8那把槍的二次瞄準狀態。

&esp;&esp;各大廠商似乎都不太關注“射擊形式”這個問題。

&esp;&esp;製作單機的廠商們更注重怎麽讓遊戲劇情更加精彩,特效更為炫酷。

&esp;&esp;而聯機對抗的廠商們,則更強調競技對抗性,不斷在手感調校上下功夫。

&esp;&esp;哦對了,當然也有某些廠商根本不屌這些,光顧著出888英雄級武器和抽獎大轉盤了。

&esp;&esp;或許假以時日, 人們終究會研究出二代FPS這個模式。

&esp;&esp;畢竟,如今體感艙的普及量與日俱增,總會有人想到這種遊戲模式的。

&esp;&esp;但現在還沒有。

&esp;&esp;顧晟準備做第一個吃螃蟹的人。

&esp;&esp;或者讓稱號更炫酷一點——成為“二代FPS”之父。

&esp;&esp;而想要拿到“XXX之父”這個稱號,前提條件就是在這個領域中,有著突出的貢獻,並擁有一款堪稱開創先河的標杆作品!

&esp;&esp;於是,顧晟當即就將視角鎖定在了“《使命召喚現代戰爭》三部曲”上!

&esp;&esp;小強、肥皂、幽靈、馬卡洛夫、倒血黴的莫斯高機場平民……

&esp;&esp;英雄史詩般的悲壯劇情,不僅讓COD這個係列有了立足根本,更是讓它成為了之後諸多二代FPS遊戲單機劇情上的一根標杆。

&esp;&esp;不過。

&esp;&esp;顧晟隻看了一眼便作罷了。

&esp;&esp;他媽的三部曲竟然捆綁銷售,需要五百萬情緒值!!!

&esp;&esp;於是乎,顧晟便退而求其次,又將目光轉向了它的老冤家——《泰坦隕落2》

&esp;&esp;同樣的英雄史詩,同樣的末路悲歌。

&esp;&esp;甚至,因為其最後尾聲劇情的過於震撼,給玩家們帶來的衝擊力比現代戰爭還大!

&esp;&esp;然後。

&esp;&esp;顧晟就又是隻看了一眼便暫且作罷了。

&esp;&esp;他媽的一百萬情緒值!!!

&esp;&esp;還不算多人模式!!!

&esp;&esp;顧晟都無語了!

&esp;&esp;不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?

&esp;&esp;大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!

&esp;&esp;原本,他以為恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。

&esp;&esp;可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有餘而力不足。

&esp;&esp;看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……

&esp;&esp;就在此時。

&esp;&esp;辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。

&esp;&esp;篤篤——

&esp;&esp;轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:

&esp;&esp;“老顧,我又帶了倆消息來。”

&esp;&esp;“……你餘則成嗎?怎麽老有消息呢?”

&esp;&esp;顧晟抱起肩膀往老板椅上一靠:

&esp;&esp;“陸特務,今天又是什麽消息啊,老樣子,又是一個好一個壞?”

&esp;&esp;“呃……”

&esp;&esp;陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:

&esp;&esp;“讓你失望了。”

&esp;&esp;“臥槽?”

&esp;&esp;顧晟一驚:

&esp;&esp;“倆壞消息?”

&esp;&esp;“不是,”

&esp;&esp;陸邊擺擺手喝了口水:

&esp;&esp;“倆好消息。”

&esp;&esp;“你這前後語境……”顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:“啥好消息啊。”

&esp;&esp;“第一個好消息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,”

&esp;&esp;陸邊說道:

&esp;&esp;“單周5.5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很衝直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!”

&esp;&esp;“連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!”

&esp;&esp;單月八百萬!

&esp;&esp;一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。

&esp;&esp;而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。

&esp;&esp;但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。

&esp;&esp;的確是個好消息。

&esp;&esp;顧晟點點頭。

&esp;&esp;八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進賬。

&esp;&esp;在下個項目啟動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。

&esp;&esp;人真是不能長久地活在舒適圈。

&esp;&esp;顧晟暗暗想到。

&esp;&esp;因為舒適圈真他媽太舒適了。

&esp;&esp;沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。

&esp;&esp;就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。

&esp;&esp;畢竟阿育連服務器都是用土豆替代的。

&esp;&esp;“另外一個好消息呢?”

&esp;&esp;顧晟接著問道。

&esp;&esp;“另外一個嘛,是個邀請函,你看看,”

&esp;&esp;說著話,陸邊從自己的會議本裏抽出一張信函遞給顧晟。

&esp;&esp;顧晟展開邀請函,就見上麵寫著——

&esp;&esp;【應文化總局要求,為進一步促進華夏遊戲產業進步,實現資源交流共享,加快推進我國文娛產業發展速度】

&esp;&esp;【華夏國際數碼娛樂電子協會,聯合多家遊戲媒體,現誠摯地邀請貴司參加“第10屆遊戲產業(體感艙類)開發設計媒體會”……】

&esp;&esp;“我靠,華娛電邀請咱?”

&esp;&esp;看過邀請函,顧晟有點驚訝:

&esp;&esp;“咱已經能夠上這個級別了嗎?”

&esp;&esp;作為華國最大的非營利性半官方半民間機構,華娛電可是國內當之無愧的遊戲產業組織龍頭大哥。

&esp;&esp;據顧晟所知。

&esp;&esp;每年,華娛電都會按“體感、PC、手機、綜合”的排序,分季度舉辦四場遊戲開發媒體會。

&esp;&esp;一是為遊戲開發商們提供一個宣傳交流平台。

&esp;&esp;其次,也是為一年一度的“華國國際數碼互動娛樂展覽會(ajoy)”做儲備。

&esp;&esp;是的,這個世界中也有CJ展。

&esp;&esp;但和顧晟前世烏煙瘴氣,越辦越爛的CJ展不同。

&esp;&esp;這個世界的CJ,可是與“科隆遊戲展”“霓虹電玩節”“E3國際遊戲展”齊名的世界四大遊戲展之一!

&esp;&esp;甚至可以說,如果一款遊戲能夠在CJ上大出風頭。

&esp;&esp;那麽在“世界遊戲三大獎”中,也一定能找到這款遊戲的身影!

&esp;&esp;而想要進入國際遊戲市場,跟那些老牌的超級遊戲公司同台競技!

&esp;&esp;華娛電開發媒體會,就是第一步!

&esp;&esp;顧晟之所以吃驚,是因為他根本沒想到,如今的黃金之風,這樣一個才成立還不到一年的遊戲開發商,竟然獲得了邀請資格!

&esp;&esp;牛啊……

&esp;&esp;顧晟暗暗嘀咕。

&esp;&esp;怎麽感覺自己跟那些都市爽文裏的男主一樣,一路這麽順風順水。

&esp;&esp;不過也是,我有係統啊。

&esp;&esp;要是把我扔在哪個作者的筆下,沒準還真是個小說主角。

&esp;&esp;想到這,顧晟暗暗發笑,感覺自己的想法有點無厘頭。

&esp;&esp;“這可是個好機會,”

&esp;&esp;陸邊見顧晟連連點頭,開口道:

&esp;&esp;“如果咱們真的能夠在這次媒體會上收獲關注報道,”

&esp;&esp;“那就算在體感艙這個遊戲平台門類中,站穩腳跟了。”

&esp;&esp;一個開發媒體會,就能讓開發商在一個門類中站穩腳跟。

&esp;&esp;看上去,這似乎有點不可思議。

&esp;&esp;但事實上,顧晟知道,陸邊的話一點也沒誇大。

&esp;&esp;華娛電的量級擺在這,它就是有這個能量。

&esp;&esp;可問題是……

&esp;&esp;顧晟的眉頭皺的更深了。

&esp;&esp;這個時間點有些尷尬啊……

&esp;&esp;毫無疑問!

&esp;&esp;這是嚐試二代FPS遊戲模式的一次絕佳機會!

&esp;&esp;因為華娛電的影響力夠大!

&esp;&esp;一旦這種模式在展會上受到媒體們的關注,那麽對於他們以後的射擊遊戲作品來說,絕對是一大助力!

&esp;&esp;一年一次!機不可失!

&esp;&esp;但問題是,COD和TTF這倆爹無論是在製作成本上,還是情緒值需求上,都是黃金之風和顧晟達不到的!

&esp;&esp;要不然我先扔個宣傳片上去?

&esp;&esp;理論上來說,這是可行的。

&esp;&esp;因為開發媒體會本身就是一個小型的遊戲展會,在展會上播片很正常。

&esp;&esp;而且宣傳片也好做,無非也就是兩三分鍾的渲染動畫,充其量就是做幾個場景充當遊戲內畫麵展示。

&esp;&esp;現在距離開發媒體會還有三個月左右,足夠他把宣傳片搞出來。

&esp;&esp;但問題是!

&esp;&esp;有了宣傳片你得做遊戲啊!

&esp;&esp;遊戲打哪來呢?

&esp;&esp;顧晟稍微估算了一下,如果將泰坦隕落放到這個世界的體感艙平台上,製作成本最起碼也需要上億!

&esp;&esp;也就是說,他如今還差九千多萬的資金和九十多萬的情緒值!

&esp;&esp;這特麽完全就是個沒影的事兒!

&esp;&esp;項是立了,可空有一個宣傳片大餅擺在那,別說新建文件夾了,他們甚至連“在做了”三個字都說不出口!

&esp;&esp;要知道!

&esp;&esp;畫餅這種事對於大廠來說沒什麽,甚至玩家們還會當個笑話調侃一番。

&esp;&esp;比如顧晟前世的“GTA6”“上古卷軸6”。

&esp;&esp;大家玩梗玩的都很開心。

&esp;&esp;但對於黃金之風這種小廠來說,可是致命的!

&esp;&esp;玩家們對於一個小廠的耐心是極其有限的!

&esp;&esp;隨著時間推移,如果他們遲遲不能兌現作品,那麽負麵影響就會與日俱增,甚至對他們後續的一些作品的銷量都會產生影響!

&esp;&esp;想到這。

&esp;&esp;顧晟搖了搖頭。

&esp;&esp;不行,不能這麽貿然就把宣傳片擺上去。

&esp;&esp;別的不說。

&esp;&esp;光是“影響遊戲銷量”這一條,作為黃金之風總裁的小哪吒就接受不了。

&esp;&esp;畢竟,從投資上就不難看出,她是一個極其崇尚遊戲質量的人,一定是希望自家遊戲能夠被更多玩家喜愛的。

&esp;&esp;斷然不可能忍受遊戲銷量受影響這種事情發生。

&esp;&esp;那我該做什麽呢……

&esp;&esp;一邊想,顧晟一邊在手旁的會議本上寫寫畫畫——

&esp;&esp;二代FPS、千萬級投資、十萬點情緒、題材玩法出眾……

&esp;&esp;“嗯——”

&esp;&esp;顧晟沉吟。

&esp;&esp;陸邊也知道,這會兒老顧肯定在琢磨參展遊戲類型,也不多打擾,扔給了顧晟一根煙,就坐在一旁默默不語。

&esp;&esp;倆人正沉默著!

&esp;&esp;突然!

&esp;&esp;就聽辦公室的門再次被人敲響!

&esp;&esp;篤篤篤——

&esp;&esp;“那個……顧總監,有時間嗎?”

&esp;&esp;轉頭看去,就見楚輕舟出現在了門口:

&esp;&esp;“沈總回來了,說有時間的話請您去她辦公室一趟。”

&esp;&esp;哦豁?

&esp;&esp;聞言,顧晟當即就是眼睛一亮!

&esp;&esp;這還是是想睡覺了遞枕頭,想娘家人舅舅來了。

&esp;&esp;小哪吒都小一個禮拜沒露麵了。

&esp;&esp;如今回來,剛好就趕上了這關鍵時期!

&esp;&esp;要知道!

&esp;&esp;之前的吸血鬼幸存者和恐鬼症,之所以大獲成功,軍功章有他一半也有小哪吒一半!

&esp;&esp;“好,我這就過去。”

&esp;&esp;想著,顧晟應了一句,拿起桌上的資料站起身來。

&esp;&esp;讓我們來看看藕總怎麽說……

&esp;&esp;(本章完)