第13章 《誰是爹》
臨近中午時分,楚輕舟才回到黃金之風。
原本急匆匆趕回來,是想和沈妙妙一起麵試的,也看看顧晟推薦來的到底是什麽臥龍鳳雛。
結果沒想到。
等她到公司時,人家合同都已經簽完了!
楚輕舟扶額,暗歎沈妙妙衝動。
但事已至此,她也隻能無奈接受。
於是想著去見見這兩人。
日後抬頭不見低頭見的,怎麽著也得打個招呼不是。
想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招呼,便來到了顧晟的辦公室外。
剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——
“我是你爹。”
“要不你是我爹吧,貼切一點。”
“我覺得不太好,誰是你爹呢?”
“你是爹?”
“我是爹吧?”
“要不然就誰是爹吧。”
“哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”
聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!
他們到底在討論什麽?!
倫理包袱嗎?
為什麽會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!
聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!
這什麽?
大型認爹現場嗎?
他們是不是腦子有點什麽問題?
我記得我們招聘人員要的是簡曆吧?
怎麽這仨人像是拿著病例進來的?
一時間!
楚輕舟不由地懷疑起了人生。
甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。
遊戲總監辦公室——黃金之風。
沒錯啊?
這是我們公司,不是病房啊?
半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關於“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。
算了。
還是不要打擾這仨人的病友交流會了。
萬一他們咬人呢?
公司誠可貴,生命價更高。
楚輕舟點了點頭。
我還是躲這群人遠點吧。
怕傳染。
……
“……那就叫《誰是爹》吧。”
辦公室中。
經過三人的熱切討論,最終,新遊戲項目的名字敲定,就叫《誰是爹(Whos Your Daddy)》。
巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。
“主程方麵就交給你了邊兒,”
顧晟說道:
“引擎方麵你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”
“行,”
陸邊點點頭,又咂了咂嘴:
“不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”
“那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫麵表現,”
顧晟說道:
“企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”
“如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”
“啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。
雖然不知道老顧什麽要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麽說了,他隻管執行就是。
“至於大江,”
顧晟繼續交代道:
“這個作品需要你盡可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”
“見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”
“照那種畫風給我建模。”
“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。
眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
“晟哥,你讓我把建模往精致了搞,我在行,但是那種……”
大江頗為為難:
“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”
“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”
顧晟擺手:
“問問他們的期末設計是怎麽在滿分100的情況下,隻拿10分的,學習學習失敗經驗。”
說到這,顧晟又想起了什麽:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”
“別做……碰撞檢測?”
大江有點懵:
“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顧晟說著話,看向兩人:
“穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,隻要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Uand?”
e……
陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顧晟擺手:
“老板那由我擔著呢。”
“就等你這句話了!”
聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。
有人主動扛鍋那還怕個屁!
比爛唄!
整就完事兒了!
……
轉眼兩星期!
周五晚七點。
一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。
但今天,是遊戲正式完成的日子。
作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做項目的總結匯報,並加以演示。
如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。
作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。
“晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”
看著麵前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。
“我看懸,”
正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:
“別人的遊戲都是盡量避免BUG,咱這遊戲可倒好,沒BUG製造BUG也要上。”
“你倆懂個錘子,”
顧晟撇嘴:
“這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之誌!”
“臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”
連接好投影的陸邊都驚了:
“就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”
正說著!
就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。
小哪吒顯得興致不錯。
畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。
沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麽樣子。
相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:
“那沈總我這邊就開始了?”
“嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。
“那我就直接切入正題了,”
顧晟說道:
“本期項目最終定名《誰是爹》,開發周期18天,投資成本約10萬元,”
“其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、UI、美術等素材約5萬元,”
“遊戲售價5元,類型為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……”