第10章 食人花與毒蜘蛛

毒蜘蛛大概有七八隻,和之前的那隻倒黴孩子一樣,全都零零散散地躲在樹蔭下閉目養神。

如法炮製,瑪法僅僅用了十多分鍾,便將其盡數擊殺。

大概是因為動物形態的怪物都很窮吧,折騰了許久,並沒有爆出任何一件裝備,反倒是毒蜘蛛牙齒,瑪法足足收獲了18個。

這就很Nice,畢竟毒牙是從毒蜘蛛的屍體上挖下來的,並不像遊戲一樣隻能靠掉落獲取。

這多少算是個BUG吧。

搞定了這些毛茸茸的惡心家夥,再加上先前擊殺艾博妮時獎勵的部分經驗,瑪法的經驗值也到達了8級的70%左右,此時9級距離他已經不遠了。

眾所周知,道士9級將會迎來其第二個技能:精神力戰法。

精神力戰法:

通過與精神力溝通,可以提高戰鬥時的命中率。

對於這個技能瑪法始終是保持著質疑的態度。

若是放在遊戲之中,無論是怪物,亦或是其他玩家,都是有一定的閃避幾率的,這個數值可以通過裝備的敏捷或者閃避率之類的屬性進行提升。

然而,還是那句話,這畢竟隻是一個高度還原傳奇的真實世界,打中便是打中,打不中便是打不中,不存在閃避一說。

那麽這個技能的存在又有什麽意義?

不單單是道士,戰士的7級技能:基本劍術,也是一個加命中率的技能,那麽這玩意又該如何解釋。

隱約之間,結合了兩個職業的特性,瑪法似乎有所猜測。

但一方麵,目前這個世界似乎隻有自己一個“玩家”,關於戰士的猜測沒法得到證實。另一方麵,實踐檢驗真知,瑪法自己在這瞎雞兒亂猜也確實太過於理想化。

估摸了一下,毒蜘蛛牙齒應該夠用了,很快,瑪法便將目標轉移到了另一種怪物身上。

食人花。

不同於遍地都是的毒蜘蛛,食人花雖然也是新手怪之一,但卻可以勉強稱得上是一種稀有怪了。

這麽說的原由,其中不乏是因為食人花刷新本就不是特別多,至少比起毒蜘蛛來說,是少得可憐,但最重要的原因還是這貨不好找。

通常時候,食人花都會將自己隱藏於淺層地底,隻有在有人從它身邊經過的時候,食人花才會猛地從地底鑽出,並對其發動攻擊。

因此,單單是用肉眼,想要找到食人花還是有不小難度的。

比奇省的樹林在整個傳奇世界之中也是首屈一指的,比起白日門的也許稍差一些,但也稱得上是鬱鬱蔥蔥了。

急奔在林蔭小道上,瑪法的心中卻滿是焦急。

畢竟隻有120分鍾的遊戲時間,倘若不能找到食人花,那麽自己不僅僅是在白白浪費遊戲點卡,更重要的是,待到自己回到現實世界,阿加莎恐怕也會好好招待自己吧。

畢竟自己將其心愛的寵物給宰了,別說那個一臉寫著“我是大反派”的阿加莎了,換了是誰,怕都要火冒三丈吧。

在叢林間連續奔跑了十分鍾,瑪法隻感覺口幹舌燥,全身汗流浹背。

隨著時間的流逝,剩餘的遊戲時間也越來越少,馬法心中亦是隨之越發焦急了起來。

“這事鬧得,找幾個食人花就這麽難嗎?

怎麽感覺比當年在沃瑪三層搶boss都難。”

心中泛著嘀咕,瑪法的心態有些崩潰了。

隻是很快,不遠處的一片耀眼的反光卻是引起了瑪法的注意。

這是?

水潭?

下一秒,瑪法不由狠狠扇了自己一巴掌。

蠢貨!

之前怎麽沒想到呢?

不同於其他怪物,食人花是植物形態,換言之,它想要挪動身子是一件十分困難的事情。

相比於陽光稀少,食物稀少的茂密叢林,很顯然水潭邊才是其最佳的生長環境。

畢竟無論是人類還是怪物,都是需要補充水分的,水潭無疑是他們最好的去處。

再加上水潭邊樹木稀鬆,陽光充沛……

不再遲疑,瑪法當即便邁開了步子朝著水潭所在的方向衝了過去。

待到靠近水潭,突然間,腳下的地麵輕微震顫了起來,緊接著一株一人高的食人花破土而出,並且在第一時間揮動其粗壯的藤條,朝著瑪法抽了過來。

“哈哈哈!……找到了。”

心中早有警惕的瑪法,當即便原地一個側身翻,輕鬆躲過了食人花的攻擊。

眼睛環視周圍一圈,但見不遠處那一窪清澈的水潭邊,此時正堆著不少白骨。

其中有人骨,也不乏一些獸骨。

甚至還能看到兩隻鹿此時正在水潭的另一側飲水。

果然麽?自己之前是被遊戲的慣性思維給限製住了。

這個世界的怪物確實是被某種不知名的力量所刷新出來的,但怪物本身或多或少還是具有一些本能或者智慧的。

為了生存,它們並不會一直死守在刷新地,而是會和真正的生物一樣為了生存而奔波。

亦如之前那幾隻躲在樹蔭下乘涼的毒蜘蛛一般,這食人花顯然是更喜歡像這一樣水源豐沛,陽光充足,食物絡繹不絕的地方。

就像先前對付毒蜘蛛時,用樹枝做核酸檢測一樣,關於對付食人花,瑪法心中也早有計較。

不是說硬來就打不過,但若是有更省力的方式,那又何樂而不為呢。

當即,瑪法便從係統背包之中取出從邊界村雜貨鋪老板那買來的火把。

火把和蠟燭,這兩種物品算是傳奇遊戲當年在設計的時候最失敗的道具了。

設計師原本可能是為了參照【暗黑破壞神】這款更加古老的單機遊戲,想要呈現一旦天黑,就降低角色周圍可見範圍的效果。

而裝備火把和蠟燭則可以擴大可見範圍。

然而,在真正測試後,則是發現這個設計很傻,畢竟這可是網絡遊戲,而並非擬真度更高的單機遊戲。

玩家要的就是打怪、pk掉落裝備的爽感,而不是這種影響遊戲體驗的設定。

故此,在後期版本更新之中,很快設計團隊便取消了照亮範圍這一設定。

然而,這對於瑪法來說卻是一件神器,畢竟這並不是“真傳奇”。

隻見其將火把緊握在左手,一瞬間,火把頂端便自動燃燒了起來,熊熊的火焰唰唰作響,聽著聲音還是挺帶感的。

而瑪法的右手則是依舊持著那把烏黑發亮的烏木劍,輕挪著腳步,朝著食人花緩緩逼近。

果不其然,在感受到瑪法手中的火把之後,食人花當即便露出了一副畏懼之色,就連它身側那四條藤蔓揮舞的動作也變得遲緩了起來。

-5,-5,-5。

-6。

-5,-6,-5。

-5。

食人花那可憐的28滴血哪裏經得起瑪法折騰,輕而易舉地便將之斬於刀下。

很好!

瑪法嘴角微揚,眼神不自覺地看向了其他幾處白骨密集的地方。

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作者有話說: