第14章 先從種果開始

縱觀白澤所有特殊能力,包括基礎能力以及衍生能力,它們存在的主要意義皆是作為訓練家的輔助掛,全麵為小精靈服務。

對他來說。

小精靈才是主角。

為此,精靈球空間也就是隨身空間必不可少,因為他已經想象得出來,將來必定會收服很多很多小精靈,如此之多的精靈應該怎樣培養,有沒有一個地方可供小精靈自由自在地生活、玩耍或者訓練等等?

他總不能拿著一大堆精靈球,買條皮帶全部掛在腰上吧?這得多傻,平行世界可沒有規定訓練家隻能攜帶六隻精靈這條硬性規則。

前期還行。

但中期乃至後期怎麽辦?

動畫裏的小智沒有後顧之憂是因為人家有個大木博士,精靈多了就寄養到大木博士研究所後院,想必大家都知道那個後院非常寬闊,連翻好幾個山頭和森林。

白澤又沒有像大木博士一樣強大的後盾,可以幫他照顧一些超出力所能及且無法照料的精靈。

思來想去,隨身空間是最好的選擇。

隨身攜帶著一個精靈球空間。

一切煩惱將不攻自破。

吱嘎!

白澤環顧四周,看看附近有沒有人,這才打開異次元空間大門,闊步走進去。

隨著大門一關,白澤的身影便和這扇異次元空間大門消失在空氣中,仿佛沒有來過,不留一點痕跡。

此時此刻,他站在精靈球空間的龍巢前方空地,望著被月牙形山脈所包圍的森林,幻想能聞到隱藏於森林深處的樹果清香,頓覺心曠神怡。

這裏是甲殼龍的單位隨身空間。

也叫單位精靈球空間。

猶如一個封閉且完整的超小型世界,生態環境幾乎好得沒的說,身後有一處位於月牙形山脈中段的龍巢洞穴,眼前是一大片鬱鬱蔥蔥的樹果森林,頭頂的雲端之上則漂浮著一座恢宏大氣的歐式尖塔城堡,其名為天空之城。

樹果森林是暫定的地貌名稱。

別問哪來的奇妙景觀。

問就是白澤利用精靈球作為媒介創造出來的,隻要開啟無限想象力,沒有什麽是辦不到的。

具體做法是以心靈力量為基礎,先把手掌放在空間羅盤旁邊的觸控麵板上,將腦海中想象的畫麵投影到空間係統,然後再由空間係統執行具現化操作,於該精靈球內部創造出相應的單位隨身空間事物。

簡單來講,無論是月牙形山脈、龍巢洞穴、樹果森林,還是雲端之上的天空之城,一草一木,一磚一城,皆是白澤發揮無限想象力,通過空間羅盤得以實現具現化創造。

如你所見。

甲殼龍的單位隨身空間分為兩部分。

地上這部分統稱為龍巢。

雲端上的歐式尖塔城堡得名為天空之城,由於甲殼龍還沒進化成暴飛龍,自然是飛不上去。

隻有進化之後才能飛上天空之城。

這也算是一種激勵吧!

“奇怪,它們跑到哪裏去了?不在龍巢裏麵,也不在龍巢前方空地,難不成是在森林裏?”白澤第一時間尋找甲殼龍、太古盔甲和冰雪龍的身影。

果不其然,還真在森林裏找到它們。

這地方就這麽大,很好找的。

森林裏除了普通樹種之外,還有五株龍火果樹種和五株沙鱗果樹種,不過這些樹果樹種才剛發芽。

從土裏抽出個嫩芽兒。

其實不用問也知道是誰種的。

事情的起因是這樣。

不記得昨天,還是前天晚上,白澤偷走帕路奇亞的特殊能力後,不幸被它發現,一時半會逃不出那個秘境空間,後來隻能先找個地方躲起來。

然而……

直覺告訴他!

這樣躲著也不是個辦法。

很快就會被帕路奇亞揪出來弄死。

為了保命,為了穩妥一點,他幹脆發動偷到手的特殊能力,利用甲殼龍的精靈球創造出了一個單位隨身空間,然後藏在裏麵,避過帕路奇亞的探查。

當時,甲殼龍在隱蔽山洞等待白澤歸來,可甲殼龍的精靈球卻揣在白澤鬆鬆垮垮的褲兜裏。

他的褲兜裏除了一枚精靈球,還有四五種日常收集的樹果種子……沒錯,他藏身於隨身空間的時候,順手在龍巢前方空地那片森林挖了十個坑,埋下五粒龍火果種子和五粒沙鱗果種子。

為什麽會選擇這兩類樹果種子呢?

因為它們可以雜交,結出另外一種變種樹果,香羅果,最大化且合理化分配樹果資源。

你要知道,樹果不同於普通水果,它們成長周期很短,從種下到可以收獲果實可能隻需要96個小時到288個小時不止,換算過來就是4天到12天不止,令人倍感驚歎。

這就是樹果的魅力。

由此也說明白澤這六年沒有白過。

他在遠古秘境待了六年,除了和甲殼龍它們一起訓練之外,同時也還不忘探險,研究各種樹果,收集各種樹果的種子存起來以備不時之需等等。

你都不知道他收集了多少種樹果的種子,裝起來有沉甸甸的一袋……昨天早上他逃回半山腰的隱蔽山洞,在叫醒甲殼龍、太古盔甲和冰雪龍之前,就已經把過去六年在遠古秘境收集到的所有樹果種子先搬進隨身空間。

想不到吧哈哈!

有了這些樹果種子,今後就能在隨身空間種果,種出一大片不亞於遠古秘境的樹果林。

這怎麽不重要?

這很重要好嗎,培養精靈最重要的是七分吃三分練,可見吃占的比例比較大,吃都吃不好,你還想怎麽練?舉個例子,那些練肌肉的人一般會吃蛋白粉促進肌肉增長。

白澤認為,若想把精靈培養得更加出色,在創造隨身空間之後,先從種果開始。

然而,這要求樹果種植者必須懂得相關果樹知識,確定安排並種植哪兩種樹果投入到單位隨身空間裏麵,此法類似於種田,畢竟一個完善的生態係統空間必須具備最基本且滿足自給自足的條件,提供樹果給小精靈們。

你也可以把它當成一個超小型秘境。

而樹果是精靈的主要食物來源。

這怎麽能少呢?

假如安排並種植的這兩種樹果不能夠雜交,那麽就不會有第三種樹果出現在該單位隨身空間。

可能大家無法理解,隨身空間是什麽,隨身空間是滿足一切需求的便捷性異次元空間……

白澤之前有看過不少隨身空間類型的小說,比如說主角攜帶的隨身空間可通過升級後麵積變大,時間空間是靜止的,儲存的東西不會變質壞掉,裏麵會有田地、房子和其他東西等等,可種蔬菜水果,可養雞鴨魚鵝,是發財的利器,同時也是保命物件。

但他手裏的隨身空間是利用精靈球創造出來的,與傳統的隨身空間還是有很大的區別。

第一,創造初期,種植樹果的條件由精靈球的性能來決定,精靈球的性能越好,該單位精靈球空間可種植樹果的種類以及數量也會有所提升……

也就是說,精靈球的性能決定了樹果種類和數量的上限,如果多了,該單位精靈球空間會超負荷。

所以啊!

買精靈球的時候。

一定要買性能好點的精靈球。

別買普通紅白精靈球,這對種果不好;若種不了果,則對精靈不好,你還怎麽讓精靈吃得更好,培養得更加出色?好好掂量一下吧,朋友!

現在懂了嗎?

白澤為何要買兩個豪華球?

一切都是為了種果。

第二,利用精靈球創造單位隨身空間的可玩性比傳統隨身空間要強得多,打個比方,前者像搭積木一樣組合起來,後者則通過升級獲得更大的麵積。

玩遊戲升級。

玩係統升級。

玩隨身空間也升級。

說起來有點膩。

比起升級,白澤覺得利用精靈球創造出一個個單位隨身空間更好玩一些,然後再把這些單位隨身空間像搭積木一樣組合成大型空間。

總的來說,當你收服的精靈越來越多,手裏的精靈球也越來越多,那麽所創造的單位隨身空間自然會越來越多,這不是比升級獲得更大的麵積更有趣,也更符合精靈世界觀的設定嗎?

至少,白澤認為毫無違和感。

甲殼龍、太古盔甲和冰雪龍瞧見白澤走過來,一臉幽怨地望著他,感覺不太友好的樣子。

“額……額,不好意思!從昨天下午到今早起來,忘了給你們買精靈糧,餓壞了吧?”白澤的額頭掛著一滴汗,勉為其難地展露笑容,明顯有些心虛。

嗯?

你說呢?

三個小家夥一齊發射眼神射線。

肚子忍不住咕咕亂叫。

他喵的,昨天種下的樹果種子才剛發芽,難道要像望梅止渴一樣望苗止餓嗎?

這都能忘,是人幹的事嗎?