第82章 常磐市道館賽

雖然不知道火箭隊要幹嘛,周新還是得盡快趕去金黃市才行。

安妮跟皮卡丘也回來了,她們兩個把真新鎮上的房子都走遍,一個人都沒有。

這個時候,小茂也回來了,他聯係不上他爺爺,才想說回來看看的。

周新簡單跟小茂說了火箭隊把真新鎮人擄走的事情,順便把大木博士留的信給他。

“怪不得聯係不上我爺爺,原來被抓去金黃市了,你看看這個,這是從空中拍到的金黃市的情況,屏障籠罩了金黃市,還有火箭隊的人。”小茂拿出錄像機給周新看。

“這個應該是吸盤魔偶的絕招屏障,非常的結實,剛才我遇到娜姿了,她現在是火箭隊的手下,在她超能力增幅下,吸盤魔偶的屏障覆蓋整個金黃市也不是難事。”周新說道。

“娜姿?她還特意把有關金黃市的事情告訴你?”小茂說道。

“是啊,她應該是想把我們都引去了金黃市,以她遊戲人間的性格,這件事是說得通的。”周新對娜姿還算了解。

“我們不得不去,我有一種感覺,跟火箭隊的決戰就要開始了。”小茂說道。

“我們組隊一塊去?”周新問道。

“我還有事要做,在彩虹市集合吧,我先走了。”小茂是個獨行俠,他沒有跟別人組隊的習慣,騎著比雕就離開了。

真新鎮是象征啟程的純白之鎮,是曾經唯一沒有火箭隊的地方,而現在火箭隊把真新鎮的人都帶走了,汙染了這個地方,這讓周新很是生氣。

離開了真新鎮,第一站是周新最為熟悉的常磐市,本來以為常磐市道館還是大門緊閉,沒想到已經營業了。

周新跟皮卡丘直接進去挑戰了,出來迎戰的不是阪木老大,而是火箭隊三人組,這麽說小智一行人也回來常磐市了。

阪木老大在金黃市有事要做,道館又不好一直不營業,正好火箭隊三人組經過,就讓他們代理了。

道館開放的這幾天,有不少訓練家過來挑戰,依靠阪木老大留下的寶可夢,火箭隊三人組一路全勝,倒真的把自己當成館主了。

“比賽是3v3,隻有挑戰者可以替換精靈,由我喵喵做裁判,挑戰者失敗要扣除一萬點戰鬥點數,當然勝利也會獎勵一萬聯盟幣。”火箭隊三人組最近靠著這個失敗懲罰賺了一大筆,畢竟阪木老大留下來的寶可夢很強。

“行,我接受這個條件,我們開始吧。”周新笑著說道。

“出來吧,隆隆岩。”出場對戰的是武藏,用的是50級的隆隆岩,潛力s,結實特性,的確很強。

“去吧,紅色暴鯉龍。”周新對戰從來就是選擇壓倒性的屬性克製的,58級的領主級紅色暴鯉龍。

“隆隆岩,使用岩崩。”武藏他們沒有超級鑒定術,是不知道紅色暴鯉龍等級的,隻是覺得它很大隻,很厲害的樣子,但她還是相信隆隆岩的實力。

“躲開,攀瀑。”周新指揮道,紅色暴鯉龍躲開了隆隆岩的岩崩,憑空升起巨大海浪瞬間淹沒體型龐大的隆隆岩。

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小豬寶可夢課堂開課了,今天要講的是自爆磁怪。

特性:磁力/結實/分析

事實證明有限製的抓人比無腦抓人要長命,繼踩影後,沙地獄也開始進行討論了,而磁力卻能穩穩待在OU發揮作用。

打不動鋼鳥/輝夜/草鋼/核果?你需要一個磁鐵。

怕螳螂/魯卡推隊?你需要一個磁鐵。

帶了巨龍/M公主/蝶蝶?你需要一個磁鐵。

在鋼盾過於強勢的時代裏,磁鐵無疑是一個良好的製衡手段,過於依賴鋼係的多抗性就會很容易被有磁鐵的隊伍打崩——雖然我覺得鋼係抗性仍然得再削,當然,鋼係每被削一次,磁鐵就得再弱上幾分,因為磁鐵靠抓鋼獲得高出場率,並且自己同樣是鋼係。

磁鐵的種族決定了它是一個中低速坦克炮台,不過很少有磁鐵老老實實地放棄速度,至少不能慢過無速鋼鳥以及M螳螂,被它們先手了對於磁鐵而言是很虧的事情(尤其後者先手UT就能跑掉)。

在這裏就得插入一下三合一磁怪了,雖然自爆磁怪是三合一的進化,但在攻擊能力上,前者的130 60並不比後者的120 70出色到哪裏去,意味著相比自爆磁怪,速度更快一個級別的三合一更適合圍巾追求更高的速度。

與此同時,進化增加種族幾乎全堆耐久上麵的自爆磁怪則更適合擔任中轉和抓盾的職能,這個耐久增加幅度是三合一帶上輝石都難追上來的級別,更不用說大磁鐵還可以帶**遠超小磁鐵的特耐,中轉蝶蝶鳴鳴更穩,抓火放輝夜也更舒服一點(不加攻輝夜打176速磁鐵不到四成,地震另說)。

物耐端由於弱地鬥兩個補盲大係,對螳螂和大甲更多是以先手擊殺為目的上場,那麽基礎耐久吃這些有抗性的先製已經綽綽有餘了,本來自己回複很不方便,磁力和分析都是偏進攻,於是雖然物耐不低,並沒什麽人把磁鐵專門當物盾在用。

磁鐵的三個特性都是非常醒目的,磁力不多說,代表性特性,功能性磁鐵必備,不過在大家默認磁鐵是磁力,鋼係被磁鐵突臉不嚐試換人時,其他特性也能發揮奇效。

分析是個強大的輸出特性,分析眼鏡磁鐵的輸出手感很不錯,逆屬性鋼炮傷害也很可觀,隻是光芒被磁力蓋過,可以說磁鐵離開磁力後仍然是一個不錯的聯防炮台,不像地鼠沒了沙地獄就會變得無人問津。

堅硬大概是NPC專屬特性,在爬塔時堅硬磁鐵可以讓人提心吊膽,阿庫羅馬的堅硬電磁波磁鐵也是讓人印象深刻,但在PVP裏就遠不如前麵兩個特性實用了。

雖然道具可以帶很多種,努力可以花式拉,但在技能選擇上磁鐵尤其是磁力磁鐵並沒有多少選擇,電反鋼炮覺火必備,剩下一個格子一般是十萬,畢竟電反這個技能有時候抓鋼鳥都抓不死(鋼鳥滿血堅硬後手鳥棲等VS),更不用說特耐高得多的輝夜了。在以前水地多的時候我也帶過劇毒,基本和十萬一樣屬於一場丟不了幾次的技能。

這種單調性是節奏加快的後果,在以前尤其是五代磁鐵可並不是這樣,一手替身充電光專抓草鋼是***的,順利的話還可以堆滿特攻保替身再收一隻PM,結果我當時也這樣去玩,然後被百發百中的蠻力藤鞭給抽下了場——當時磁鐵帶的是覺冰。

偶爾也會有一些不懂事的磁鐵帶上了三角攻擊,關鍵有時候還真能觸發特效,這種玄學事情不多深究,不過大部分時間裏磁鐵也就電本覺火要點,鋼本隻是用來威脅妖精以及讀一波電免用的,所以第四招倒也相對比較隨意,帶電磁炮都沒人反對,雖說的確很蠢。

真正決定磁鐵操作思路的是道具格,以及相應做出的努力調整。不管怎麽樣,為了抓能抓的主流的那幾個鋼盾,磁鐵速度是必然不能慢於無速M螳螂的(8速?32速?這就任憑想象了)。

電鋼是擁有抗性最多的屬性組合(除鬼蟬外),最大的亮點是抗電的鋼係,能夠抵抗電冰組合,基礎耐久也不低,於是在保持功能性的同時大部分磁鐵會將剩餘努力投入HP,帶上**擔任中轉,主要中轉對象是鳴鳴一係和蝶蝶一係,至於草鋼螳螂……那屬於獵物。

然而問題來了,磁鐵的基礎速度甚至比不過輝夜,而輝夜螳螂拉速度的並不少,磁鐵貿然上場抓人可能會翻車,於是為了降低這個概率(畢竟圍巾輝夜理論上也存在),磁鐵可以套上圍巾,滿速圍巾過100無速,極速圍巾比115極速慢一點,考慮到M凱羅斯的存在,圍巾磁鐵基本都一鼓作氣變成了極速,能先手擊殺的對象瞬間多了不少。

眼鏡磁鐵追求的是秒殺,相應的非眼鏡磁鐵就一般不能秒殺——十萬秒不了輝夜,覺火秒不了草鋼M螳螂,這就是磁鐵**的地方了,這幾隻PM要麽有惡心的技能(草鋼的釘子種子),要麽幹脆就能逃生甚至反殺,那麽如果己方遊擊能力不足,換人壓血不頻繁的話,磁鐵往往需要麵對滿血獵物的情況,這種隊伍的磁鐵是比較適合眼鏡來補力度的,如果專門針對輝夜,倒是也可以帶電Z保持一下靈活性。

傳統的替身用法可以帶飯,再剩下一種就是帶套了,江湖水深,獵人在下一刻也可能會變成獵物,就如同以前流傳的一連串經典抓人鏈:哥哥——螳螂——磁鐵——地鼠——瑪狃拉,磁鐵也相當容易被地鼠抓機會,甚至還可以被眼鏡覺火的同類給撞上。

磁鐵的屬性和耐久是對抗卡璞勢力的不錯選擇,不過在雙打中堅硬變成了主流,畢竟四倍弱地再高耐久也救不回來。

磁鐵並沒什麽輔助技能(大概……電網算一個?),可以帶眼鏡追求對攻能力,至少對四個卡璞,磁鐵是有絕對的對攻優勢的。

配招:

嗶嗶嗶(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替換+加農光炮+覺醒力量火+十萬伏特

**草鋼(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充電光束+十萬伏特+覺醒力量火/覺醒力量冰