第5章 惡魔卡

任務:異化危機(10861號)

任務難度:b級(困難)

主線任務完成獎勵:3000通用點。

主線任務失敗懲罰:4000通用點。

提示:人的能力不同,所以分工也不同。你們要做的事情是不一樣的。所以,禁止將任務難度、獎勵等相關內容告訴任何人。

提示的最後部分,是四個像是懷著惡意在笑的紅色大字:否則抹殺。

1993年8月15日上午9:35

集合點西南8652米薩斯大街老杜爾特旅館

一床、一桌、一椅。

椅子右邊的牆角開了一個小洞,朱存鉀坐在桌前。

四、五支手槍,一盒子彈,兩個醫療包,以及原來裝這些補給品的空盒子被零零碎碎的丟在桌上。

朱存鉀坐在那裏,雙手擺弄著一打卡片。

卡片背麵的圖片很別致。有幾張,黑底、白色的花紋邊框,中央是一張惡魔的臉;有幾張,白底黑邊,中央是一雙惡魔的眼睛;有幾張,黑底血框,中央是一隻鮮血淋漓的鬼手。

楊問天,或者空間裏的大部分有一定經驗的成員,如果看到這些,都會警惕起來———就算他們沒有馬上對朱存鉀發動攻擊,也一定會提高防備、跟他保持距離,拒絕合作、甚至不再聯係。

因為惡魔卡牌這種道具,固然可以攻擊場景中的敵人,但是它最大的和最出名的,是對隊友發揮作用。

當然,在這種道具的使用者自己看來,這是徹頭徹尾的汙蔑。因為惡魔卡牌的使用代價非常高———不是消耗精力值、也不是通用點,而是生命值和生命上限。

那麽,又怎麽能輕易用?用了之後,一個不小心,就會被幹掉了。

但是現在,隻怕也是使用它們的時候了。

朱存鉀猶豫了一陣。毫無疑問,接到這種任務,表示確實有情況發生了。

不知道楊問天會不會相信自己對他說的那種可能———無論他信不信,總是有價值的。

四五個場景之前,團長和副團長曾對場景任務的難易度做過總結和交流。他們的結論之一是:有些新人,可能看起來普通,但是卻具備特殊的才能————空間認為他們特殊,就會按照他們的才能重新設置場景。而一旦殺掉這種人,就有可能接到回報非常豐厚的任務。

問題在於,這隻是推測和假設。在這個多變和不穩定的空間中,沒法確定什麽才是真的。

即使這個推論正確,那也很難判斷新人的才能具體是哪一種。場景難度一旦出現變化,就非要所有的參與者把才能完全發揮出來,才有機會過關————如果提前對隊友動手,就不能過關,不過關就會死。

按副團長的說法,如果假設成立,那麽收益最高的做法是:先跟著這種人走,等到一切都解決了時候,再動手殺他。

楊問天不是最需要認真應付的一個,卻是最危險的一個。那小子,身材消瘦、眼神銳利、話裏帶著刺,腰裏別著刀,一看就知道是敏捷型的刺客。

前期,這種人,過場景、殺敵人都是好手,但更強的肯定是搶裝備、搶任務——也就是說,對自己人的威脅更大。

在空間裏待了這麽久,朱存鉀知道怎麽對付這種人———在這個艱難而殘酷的世界裏活了這麽久之後,他大致能了解都會遇到什麽人,以及對付這些人的辦法。

有一些人,適應速度比較慢。他們不能適應不同場景的要求,做事的時候還在按照原本世界的道德標準和法律規定來要求自己。這樣的人,一般活不過三個場景。

有一些,適應的太快,變的太殘酷。有意思的是,這樣的通常也活不了太久。

刺客的做法,在前期的場景中會很有優勢。但是,越往後,他們越弱小。之後的某些場景中,需要團隊作戰的時候,這種刺客的作用非常低,價值也幾乎於無。到那時候,會淘汰掉一大批選擇這種路線的人。

隻有像自己和團隊裏那樣的,懂得分工的重要性的人,才適合長期發展。

有了分工,才有機會詳細挖掘劇情,彼此交流經驗,找出最容易的路線,以及收益最大的方法。對新人該是什麽態度、對選擇了不同路線的人該是什麽態度,團隊裏都有規定。

而加入團隊之後,嚴格遵守規定的自己,一直是無往不利。再也不用像之前一樣艱難掙紮,通過每個場景的收益,更是增加了數倍。

別的不說,在生化危機的新人場景中,有四個儲存著槍支彈藥、醫療包,甚至有一定幾率開出裝備的秘藏點。而這裏雖然是“異化危機”而不是生化危機,也許是變異了的場景……但是還好,秘藏一樣存在。

是的,這就是自己到這個新手世界的主要目的,朱存鉀把玩著手中的卡牌,微笑著。

隻要成功開啟這四處秘藏點,就能兌換到團隊裏的中級裝備。而且地位也會有相應的提高———對於在空間中的生存,這是非常重要的。

也就是說,進行一定程度的投資,是值得的。

他想起副團長教導的:“玩惡魔卡,最關鍵的一點就是明白什麽時候投入。”沒錯,平時要仔細,甚至要吝嗇,但是一到關鍵時刻,能獲得巨大收益的時候,那就一定要舍得投入。笑了起來,從私人存儲空間裏拿出了一張綠色的卡片:“內奸卡”。

身份卡:內奸(惡魔卡牌,6級權限)

使用消耗30點精神力,500積分,100點生命值,並且使用會使得生命值上限在之後的三個場景下降10%。

離開場景後效果消失

該卡隻對係統默認分配的隊伍有效。

效果:在任務過程中攻擊同陣營成員將不受懲罰,且可正常獲得收益。

效果:在主線任務失敗後,如果攻擊過同陣營成員,則受到雙倍懲罰。

效果:在主線任務完成後必須殺死一名隊友,否則抹殺。

必須在進入空間後的三小時內使用。

使用後效果無法撤銷。身份一旦被隊友發現,你的隊友對你進行的攻擊會造成雙倍傷害,擊殺你也可以獲得雙倍獎勵。

俗稱“收割卡”的玩意。在空間裏,卡牌師可以在兌換處用200通用點兌換到一張,隨處可見,收割新人最為適用。

輕輕點下,卡牌化作一陣輕煙,籠罩在他身上。

隨後的30秒內,朱存鉀的生命值開始下滑。這種卡的使用,說真的,帶來的疼痛感並不強,但也不是沒有。

然後又拿出一張半黑半白的卡牌。

偵測卡(惡魔卡牌,6級權限)

使用消耗8點精神力,1000積分,200點生命值或者等值物品

黑色是a卡,白色是b卡。a卡可以發射到目標對象身上,一旦成功,之後的8小時內,可以使用b卡在有限範圍內聽到目標周圍的聲音和確定目標現在的位置。

甚至可以和目標進行通話,不過,那樣的話就隻能堅持五分鍾。

這種卡片可以在場景中的任何時間使用,最適合的使用時間,其實是剛進入場景的準備期。朱存鉀有些遺憾————當時並沒有打算用啊!

然後,是4個子彈匣和十顆手雷。惡魔卡牌的優點是效果好、威力大,但是一方麵———費用高、無法重複利用;另一方麵———也缺乏能用來直接戰鬥的卡。

所以還是需要廉價而威力頗佳的火器。朱存鉀沒想到會在這個世界裏使用卡牌。但是……

不投入、不冒險,又怎麽可能有回報?