FAQ第一部分:動態觸發式反應規則和惡魔卡牌

動態觸發式反應規則,是無限獵場的核心規則。它作用於整個空間之中,在不同的地方,以不同的形式發揮作用。

惡魔卡牌是其中的代表之一。而具體效果,就如它的名字一樣,是以廉價的獲得方式、好壞參半的使用方式而聞名。至於它的最大特點,就是在動態觸發式反應規則的作用下,盡可能的坑害它的使用者。

當完成了三個場景和至少一個戰爭場景之後,就有機會在空間的交易大廳內找到惡魔卡牌的購買點。每個人看到的購買點不同。

初級的惡魔卡牌,在第一個場景裏已經有了展示:

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身份卡:內奸(惡魔卡牌,6級權限)

使用消耗30點精神力,500積分,100點生命值,並且使用會使得生命值上限在之後的三個場景下降10%

離開場景後效果消失

該卡隻對係統默認分配的隊伍有效。

效果:在任務過程中攻擊同陣營成員將不受懲罰,且可正常獲得收益。

效果:在主線任務失敗後,如果攻擊過同陣營成員,則受到雙倍懲罰。

效果:在主線任務完成後必須殺死一名隊友,否則抹殺。

必須在進入空間後的三小時內使用。

使用後效果無法撤銷。身份一旦被隊友發現,你的隊友對你進行的攻擊會造成雙倍傷害,擊殺你也可以獲得雙倍獎勵。

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惡魔卡的權限高於普通裝備(有關權限的部分,會在下一個faq中進行介紹)

內奸、偵測、置換、掠奪、替身,都是朱存鉀在空間中用少量的積分和通用點購買的卡牌。

這些普通的惡魔卡,負作用一般都是使用之後,一段時間內生命值上限降低。朱存鉀在進入上次場景時,生命值是400點,但是在使用了幾張惡魔卡之後,就掉到了229點。

激活一定數目的卡牌之後,就可以接到惡魔秘藏的任務。難度絕對是接收者當前的能力可以完成的,收益也非常豐厚,但是這一類任務的失敗率在99%以上

因為在契約者身體數據化之後,惡魔卡可以讀取到使用者的當前情緒狀態,然後,它會根據使用者的狀態而產生不同的變化(目的是為了激發出使用者更劇烈的負麵情緒)

在使用者激發出一定數量的負麵情緒之後,他對惡魔卡牌的使用權限將會提升。能獲得更為強大的惡魔卡牌,當然,也會麵對更大的坑

具體案例:朱存鉀在異化危機場景的最後,完成了惡魔秘藏任務,獲得了惡魔卡牌:堅韌(a)

“你獲得了惡魔卡牌--堅韌(非常稀有,5級權限)。”

“堅韌卡為消耗性卡牌,使用後,你在10分鍾內無法攻擊,但受到的傷害降低99%。如果遭遇到致死攻擊,則自動使用身上的防禦性道具。”

他觸發的是如下幾個條件:

1.生命值低於10%;

2.仍處於戰鬥狀態下(背後的保安們還在追擊他);

3.內心已經開始動搖,自信心處於弱勢,恐懼已占據了主體(數據化的世界中,惡魔卡可以讀取到使用者的心理狀態);

4.身邊無其他隊友存在;

5.身上持有逃生類惡魔卡牌(替身卡)

而堅韌這張卡,其實有a、b兩張。

b卡的屬性為:

使用後會立刻扣除41(變量,一般為曆史最高生命值的10.1%)點生命值,無法交易

使用後,你在10分鍾內無法攻擊,但受到的傷害降低99%。如果遭遇到致死攻擊,則自動使用身上的防禦性道具。”

1生命值低於10%;(這一點,兩張卡是共通的)

2仍處於戰鬥狀態下(這點也是);

3.身上無恢複類食品和道具,身邊也無隊友;

4意誌仍舊堅定,自信心仍舊占據情緒的主要部分(數據化的世界中,惡魔卡可以讀取到使用者的心理狀態);

5身上無逃生類惡魔卡牌(這點的權重偏低)

動態觸發式反應規則的作用下

第一、二、三點出現,惡魔卡牌係統開始判定,觸發惡魔卡牌:堅韌出現的幾率;

第四點出現,進行對當前意誌力和自信心的判定,如果動搖了,那麽出卡a;如果依舊堅定,那麽出卡b

也就是說,如果自信滿滿,那麽有很大幾率遇到卡b,然後高興的使用,然後被惡魔卡牌消耗的點生命擊殺

而如果處於動搖狀態,那麽一般會出現卡a,並在獲得者不敢使用並結束場景之後,提供卡牌屬性解釋。

簡單來說,使用者的痛苦、懊悔、沮喪、悲痛、戰栗....等所有負麵情緒,都是惡魔卡牌的食糧。而它,就以自己的“便宜”和“強大”創造出來的捷徑,**著一批又一批的使用者們。