第4章 係統升級

出了工廠區,大路兩旁是一些還沒有來得及開發的荒地,所以路上沒有幾隻喪屍,張毅又行了一會兒,在離工廠區大概一公裏左右的路邊找到了一個灌木叢鑽進去。他需要休息一下恢複自己的體力,雖然是已經逃離了工廠區,但是馬上再向前就要開始進入城區了,那是人口密集的區域,住宅小區一個連著一個,天知道會有多少喪屍在那裏等著他。

在休息的時候,他有了時間查看自己這段時間獲得的屬性點。這次的一陣操作倒是讓他獲得了不少好處,可分配的屬性點已經變成了3.05,這次張毅依舊按他一開始的想法將3點屬性點加到了精神屬性上,精神屬性直接達到了14,而且就算是這個時候,他的可分配屬性點還在緩慢的增加,這樣的情況應該還會持續一段時間,直到那邊的大火熄滅。

這次的精神屬性一次性提升了三個點,讓張毅感受到的變化更加明顯了,仿佛可以感受到周圍環境沒一絲絲的變化,任何風吹草動他都能夠明顯的感應到。還沒有讓他有多少的時間細細感受自己的變化,係統的提示音又響起來了,“檢測到用戶最高屬性點高於最低屬性點四倍,單個屬性突出,係統可提前升級,請用戶選擇是否提前進行係統升級。”

係統隻是有這麽一句簡單提示,也沒有任何係統提前升級的相關介紹,讓張毅有點猶豫。這個提前升級聽著是個好事,但是總感覺會有弊端,不然不會這麽輕易的就讓他可以提前升級係統。

張毅平時宅在家中,對社會上的事情不是多了解,但是遊戲玩的多,他就用分析遊戲的思維來分析這件事,覺得這個係統提前升級可能就是日後升級道路分支的一個選擇。如果是這樣的話,他倒是可以接受,畢竟從他一開始將屬性點全都加在精神屬性上,就能看出他自己是偏向於突出某個單屬性,最好是將單個屬性發展至極致。既然現在係統就將這個方向選擇提前拿了出來,張毅就繼續按自己原先的想法做了。

選擇確認提前升級係統後,隻聽一聲提示音,眼前彈出個熒光界麵,上麵的顯示沒有多麽複雜,隻有簡單的信息。

係統等級:一

用戶:張毅

用戶等級:一

屬性:力量6,敏捷4,精神14,韌性3,體質4

可分配屬性點:0.16

係統功能:商店。

好奇地點開係統功能裏的商店,發現裏麵展示的商品不多,也就十餘種,一眼望去大部分都是食物和水這樣的生活必需品,然後就是衣服,但是列表最後的一項卻是武器。對,是武器,雖然是最常見的手槍,但那也是現在最實用的遠程武器,現在這個對任何人來說可都是大殺器啊。趕緊看向那裏的價格,100銅。張毅在商店界麵找了下,找到了右上角顯示著0銅,後麵做著備注:1點屬性點可兌換100銅,這個價格還真貴啊。現在張毅他是買不起了,就算有一點屬性點他也不會買這個,畢竟這手槍也是要用子彈的,商店裏的子彈也是標著價格的,5銅/每顆。

還在張毅感慨手槍價格貴的時候,係統的提示聲音又響起了。“用戶選擇提前升級係統,商店中的商品價格購買時需要上浮20%。用戶為方圓10公裏內,第一位完成係統升級的用戶,且是第一位精神屬性遠超最低屬性的用戶,係統提供如下兩項獎勵供用戶選擇:1.係統為用戶開啟空間屬性,並提前開啟背包功能。2.用戶可獲得精神控物技能。”

張毅一開始聽到商店中商品提價的事情時還沒有來得及難受,就被這個獎勵給砸暈了。這兩個獎勵聽著都是十分的強大,空間屬性和背包功能是兩個在這個末日裏生存下去的強大依托,精神控物技能也是十分使用的,這是能提升自己攻擊能力的強大技能。

對這兩個獎勵的選擇,張毅是真的不好選擇,又仔細的看了這個獎勵,裏麵的背包功能有提前開啟這個說法,那麽以後後係統再次升級時應該還是會開啟的,不過如果不選第一個獎勵那麽空間屬性可能就會錯過。精神控物技能現在很實用,但是他覺得這畢竟是個技能,這個技能的邏輯應該是依托強大的精神屬性,那麽以後自己的精神屬性再次提高,是不是就可以通過其他方法獲得這個技能了?從獎勵的價值性來看,絕對是第一個要好些,尤其是未來的成長性。不過張毅在思考了許久後還是選擇了第二項,理由很簡單,不管未來如何他現在需要的是活下去,隻有活下去才有未來。

在做出選擇後,係統的界麵就消失,然後張毅就覺得腦袋中一個激靈,感覺到自己的意識好像可以從腦海延伸出來了,然後像是突然明白了什麽一樣,一下子就知道了如何利用精神力控製物體。張毅趕忙試了試自己的這個新技能,發現他現在可以控製周圍20米以內不超過一公斤的物體,控製的最高速度大概在每秒20米。這個速度沒有多快,也就是普通汽車日常的行駛速度,比子彈的速度差遠了,這殺傷力看著不大,但是已經不錯了,至少他有了這遠程攻擊力。

又過了一會兒,張毅休息得差不多,觀察了周圍的情況,開始向著市中心繼續前進。途中張毅嚐試用精神力控製著東西,砸向遇到的喪屍,發現效果還是可以的,不一定能夠通過擊穿腦袋來擊殺喪屍,但是一公斤的東西撞到喪屍頭部也能撞斷零級喪屍的脖子,做到擊殺的效果。

沒有前進多長時間,張毅再次停了下來,因為前麵就是主城區了,那是連片的住宅區和商業區。他躲在路邊,看著前麵的情況,可以看到路上遊**的喪屍,以及樓宇沿著道路兩邊向前延伸由低向高一直到視線的盡頭。

他現在急需獲得其他幸存者的信息,不然他就會像是沒頭蒼蠅一樣到處亂竄,這就是為什麽他明知城區這邊危險無比也堅持過來的原因。

張毅沒有貿然直接進城區,而是在周圍沿著城區邊緣繞了一點路,在外圍觀察了不少時間。他現在的打算是準備在外圍區域尋找一個安全的庇護所,以供他休息躲避,然後以這個庇護所為基點向內尋找其他幸存者。

花了不少時間,他挑中了邊緣處離他大約300米位置的一棟老舊自建三層小樓。遠遠望去,那樓周圍沒有大型密集的住宅樓,四周道路多,且都比較寬大,如果出現情況,撤離比較方便。挑好地方張毅就向那裏摸去,他盡量選擇有綠化帶的道路前進,同時也不走狹窄的小路,既避免被大量喪屍發現,也不會被喪屍圍堵在狹小的巷子裏。

雖然是短短的300米張毅要過去也不是很容易,幾次被喪屍發現,好在他利用精神控物技能在沒有露出身形的情況下擊殺了它們,花費了半個小時才到達選中的那棟房子。

在過來的路上,張毅在使用精神控物技能時發現自己的精神力除了能控製自己周圍物體外,還能感受周圍的環境,就像是一個三D立體影像那樣展現在自己腦海中,不需要用眼睛看,也能清楚了解周圍的環境,並全方位選擇四周的物體進行控製。這個發現讓他大為欣喜,對之前沒有選擇空間屬性的惋惜消失了。這個能力是防身利器啊!因為可以不用眼睛,隻用精神力就探測周圍20米範圍內的環境情況,能夠更好的提前發現危險及時躲避,他的生存幾率一下子大了起來。不過使用這個能力,用精神力去探測周圍環境也是有代價的,沒有辦法長久,就是現在他隻能探測九秒左右,過了九秒就會頭暈目眩,他剛剛就是差一點因為這個情況交代在路上。

麵前的這棟樓一樓是個門麵,門麵的卷閘門大開,而且不錯,竟然還是個五金店。店麵裏麵有樓梯向上,張毅在上去之前又用稍稍恢複的精神力向上探測了一下,立馬感覺到探測的難度,精神力費了好大的勁才穿過頭頂的樓板,原來20米的探測範圍到這裏隻能夠有5米左右。

才一秒頭暈的感覺又出現了,不過一秒的時間已經夠了,他已經探測到樓上的情況,二樓有一個客廳、一個房間、廚房和衛生間,沒有人和喪屍,也沒有雜亂的跡象。三樓有兩個房間和一個天台,一個房間中有一隻瘦小的喪屍,應該是災難發生的時候大人在門麵裏,小孩在樓上休息,大人不知道是變成喪屍跑了,還是遭到了喪屍的襲擊。

張毅回頭看了一眼外麵,確認一下後麵沒有喪屍,跟著就上了樓,將客廳裏的一個櫃子推到樓梯口做了個簡單的阻擋,然後繼續上樓將樓上的那隻小喪屍解決,回到二樓的房間裏收拾一下就準備休息了。今天他已經不準備出去做大的動作,他需要好好的恢複下自己的精神力,順便再探索一下自己的精神力是否還有其他功能用處。