第七章 遊戲與哲學

【遂古之初,誰傳道之?】

【冥昭瞢暗,誰能極之?】

完整版CG開場,無盡的黑暗之中,曙光初現,猶如混沌初開,天地初成,極具視覺衝擊力的十六個大字猶如從亙古歸來,指引著人類探索文明的方向......

方末沒想到,一款氪金遊戲,開篇竟然是上古至今最經典的哲學兩問。

“那兩句話是啥意思?”卡爾一時摸不著頭腦。

方末淡淡一笑,遊戲就是遊戲,誰會閑的蛋疼玩著遊戲還去探索哲學問題。

雖然這樣想,但是這款遊戲的開篇對方末來說還是有些震撼的。

氣勢磅礴,內涵深刻,逼格十足,不能一鍵跳過的開場動畫終於播放完畢,來到了角色創建係統。

首先是種族選擇,看到選擇界麵,方末跟卡爾直接懵逼。

四個種族於榮耀大陸共存:

【機械族群】:角色可創建餘量0.00%(已達創建容量上限)。

在前期透露的遊戲資料中,機械族群其實就是機械生命族群,該族群絕對是星空娛樂的親兒子,各種設定狂拽酷炫叼咋天,耽誤這幾分鍾,肯定被氪佬搶光了。

【狼人族群】:角色可創建餘量0.81%(即將達到創建容量上限)。數字還在不斷下降,幾秒後,顯示可創建餘量為0%,這是二兒子。

【蟲類族群】:角色可創建餘量∞!

卡爾直拍桌子,難道屌絲隻配玩蟲族,後爹養的!方末也是一臉無奈,蟲族從理論上來說其實就是數量最為龐大的族群,這個容量設定是有現實基礎的。

【屍人族群】:角色可創建餘量0%

顯示屏幕上,屍人的形象可以說是醜爆了,左手抓著腸子,右手握著西瓜刀,口裏留著膿水,其他不可名狀,這瑪德也被搶光了。

【人類族群】:角色可創建餘量99.1%。

方末不禁哀歎道:“人心不古,沒想到玩人類族群的玩家數量這麽稀少!”

一旁的卡爾頻頻點頭,表示十分同意,已經興奮的建好了蟲族賬號。

進到蟲類族群界麵,裏麵各種奇形怪狀的蟲子應有盡有,小到蚊子,大到星空巨獸無所不含,不得不說,星空娛樂的工作做得非常細。

當然,不同種類的蟲子,付費也是不一樣的。

卡爾點開星空巨獸一欄,角色創建售價20億星空幣。

嚇得卡爾手一哆嗦,直接退了出來,方末嘿嘿一笑:“小子,大哥考慮出1星空幣支援你創建角色,加油!”

卡爾又點開了蚊子角色欄,顯示需要20星空幣,隻好無奈退出。

《神牧星河》對於蟲族角色的設定都是有天賦技能的,根據氪金程度不同,出生實力也有很大的差別,非常寫實的設定,不服就氪金。

飛行蟲類出生一般都帶有飛行技能,還是比較有優勢的。

星空巨獸出生就帶有空中堡壘,全套S級初始裝備,這種遊戲的可玩點就在於死亡爆裝備,以及軍團集結觸發史詩劇情的設定。

角色與堡壘同時被推到意味著賬號注銷,角色永久死亡,氪金白瞎,需要重新注冊賬號。

另外蟲族是唯一一個可以相互吞噬進化的種族。

卡爾瀏覽半天,最後鎖定了角色:跳蛛,又稱大眼萌。這個角色的免費的。

方末可不想當蟲子,果斷點進了人類族群,事已至此,他倒是不急不慢的。

人類族群界麵背景是一片破舊的軍事基地,界麵左側站著一個長相十分普通的迷彩青年,右側站著一位紮著馬尾的迷彩少女。

沒有可選的餘地。

方末創建了角色:

昵稱:攬星。

族群:人族。

性別:男性。

職業:戰士。(男性唯一可選職業)

出生地:自由聖城。

基礎信息選定,人物形象最終出來,最終是一位高大威猛的壯漢,其實是可以捏臉的,慘無人道的是捏臉係統需要額外付費,方末隻能等以後再說捏臉的事。

卡爾的角色也創建完成:

昵稱:黑暗之影。

族群:蟲族。

性別:雄性。

職業:靈魂醫者。

出生地:蟲巢。

蟲族的可玩性是所有族群裏麵最強的,這也是星空娛樂出於對遊戲平衡的考慮,畢竟蟲族也不能一無是處。

沒等方末正式進入遊戲,一條新聞彈了出來:

據悉,由星河娛樂首發的MMORPG超級端遊《神牧星河》首發二十分鍾,零七廢土星創建遊戲角色數量達25億。

方末進到遊戲內部,又一段開場動畫,介紹自由聖城的光輝曆史,在人類五座主城中,自由聖城雄踞人類族群版圖的正中央。

北方曙光之城,南方港灣之城,東方龍魂之城,西方泰坦之城在四方拱衛。

五個種族的版圖中間是廣袤的中立區,分布著大量的中立城鎮、黑市商人,擁有富饒的礦脈及各種上古遺跡,蘊含著無盡的財富與機遇。

同時中立區是眾多公共事件與劇情觸發的集中地。

整個遊戲版圖的外圍全是迷霧狀態,將地圖比例拉伸,廣袤無邊的迷霧中隱隱約約有一些城鎮遺址,充滿了神秘感。

人族版圖西側是蟲族版圖,東側是機械族群版圖,在故事背景設定中,人族與蟲族之間的戰爭從未間斷過,戰火已經綿延了數千年。

人族與機械族群之間達成了脆弱的協議,不過機械族群十分傲慢,而人類族群內部又缺乏團結,和平協議隨時有被撕毀的可能。

所以遊戲人物第一主線任務是:備戰。

方末角色攬星基礎數據:

生命:200

等級:0

力量:3

敏捷:1

幸運:0

魅力:0

學識:1

修養:1

慘不忍睹,方末對這個遊戲的關鍵理解是超高自由度,遊戲沒有設定任務係統,都是隱藏式劇情任務,這對於遊戲小白而言確實不太友好,同時開篇的哲學兩問也不是無的放矢。

看到自由聖城各路人馬按照套路跑城外升級的背景,方末淡淡一笑,他在自由聖城轉了一圈,碰見了一個冥想館,進去便盤腿坐了下來,然後便直接掛了機,

公測之後,很多遊戲信息都係統化的出來了,方末需要研究消化一下,作出相應的戰略安排。

一旁的卡爾操作著大眼萌在草叢裏爬來爬去,艱難的練習著吐絲結網。

“別練了,卡爾。”方末打開遊戲世界地圖的截屏圖,又讓卡爾搜出來一些關鍵資料。

方末拉著卡爾要研究幾個關鍵的戰略問題:

1.基地位置,卡爾則是洞穴安置問題。方末仔細研究了世界地圖,縱觀整個中立區,隻有西南側距離迷霧區最近,也就是人族版圖蟲族版圖交界的西南角。方末的基地與卡爾的洞穴就大致安排在這個位置。方末作為超級跑圖達人,未開放的迷霧區才是他的重點。

2.戰略盟友,別看卡爾是隻蜘蛛,目前是方末最可靠的戰略盟友,遊戲背後終究是人。李院長,特調局同事,甚至李大勇都有可能成為戰略盟友,這與種族無關。

4.遊戲終極形態猜測。第一部資料片是族群爭霸,後續開放新資料片,添加新的種族,開放新的地圖幾乎是肯定的,最終極有可能是挑戰神的權威,這太遙遠了,不是重點。

5.遊戲設定的升級體係是兩條線,一條是角色升級,上限100級;一條是基地升級,沒有明確給出。

這款遊戲總是喜歡留白,可能就是這種自由與神秘才吸引到如此數量的玩家。

方末對這款遊戲的最終結論是玩家需要無數的腦洞與奇遇才有可能到達成功的彼岸,也可能是半吊子遊戲設計人的殘缺作品,但是熱度高,玩家都不喜歡套路,殘缺反而是美的。

二人研究完關鍵信息,已是子夜時分。

方末紅色磁卡中央的晶石忽然富有節奏的閃動起來,一根藍色的能量箭頭在晶石中央不住的顫動,這是星燼特調局特有的聯絡方式。

方末披起風衣,對卡爾囑托了幾句,出了避難所。