第16章 答疑解惑

胡力的兩個開荒武將“漢·黃埔嵩·騎”和“漢·何太後·弓”已經9級了,部隊所帶兵力到了1800。

現在這2個武將打三級地已經相對穩了,盡管戰損依舊不低,但是已經不會死武將了,胡力已經可以打距離主城遠一些的3級地了,胡力已經進入全麵打三級地的的狀態了。

不過現在的胡力肯定要節約預備兵的消耗,不能像開始那樣瘋狂使用預備兵。

在部隊出征土地的時候,胡力也在點建築,《率土》中初期很多係統任務是讓用戶升級某個建築到多少級,這些任務中很多是給資源獎勵的!

而胡力因為完成了征戰任務“備戰”獲得了係統任務資源任務翻倍的獎勵,所以胡力在領取這些資源類獎勵的時候很是小心,寧可不領取,也不能讓資源爆倉。

這些資源獎勵也讓胡力開荒的時候相對不用那麽擔心資源不夠用的問題。

資源不夠征兵了?不怕,來,領取一個任務獎勵!

有資源就是這麽囂張,就是這麽傲嬌!

資源的增加也讓胡力在開荒上相對以往更激進了一些,但是也隻是相對的。

胡力整體的開荒策略上還是很保守的,所謂的激進都是建立在資源足夠的情況下的。

目前胡力的個人勢力值排名是全區第9,看起來名次是很高,但是這個名次隻是暫時的。

首先,這個名次是胡力用秒預備兵換來的,大部分老玩家都還沒發力。

其次,真正影響開荒排名的是玩家打五級地之後!

有核心開荒武將卡的玩家在打四級地和五級地的時候會更容易!

抽到核心開荒武將卡的玩家的在慢慢變多,這些玩家的開荒速度會像滾雪一樣越來越快。

最典型的核心開荒武將就是:“吳·呂蒙·弓”。

“呂蒙”的自帶戰法描述如下:

戰法類型:指揮

有效距離:5

目標類型:敵軍群體(有效距離內2個目標)

戰法描述:戰鬥開始後前2回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結果後,將對敵軍全體發動一個強力策略攻擊(傷害率107.5%(215%),受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。

簡單理解就是:戰鬥前2回合,讓敵方2個武將不能進行普通攻擊,第3回 合,呂蒙對敵方全體武將造成一次策略傷害。

初期開荒,土地守軍很大一部分傷害是基於普攻攻擊的,而呂蒙主戰法的一個效果是讓你2個武將前2回合不能進行普攻攻擊!

所以,呂蒙是一個非常好用的開荒武將。

尤其是,S1賽季的三級地和四級地守軍都隻有2個武將!

玩家使用“呂蒙”開荒的話,戰損會低很多,也更容易打高級地。

但是能第一天就抽到“呂蒙”的玩家畢竟是少數。

不過,不僅僅呂蒙,抽卡的玩家還有可能抽到一些其他好用的開荒武將,比如5星“群·馬超·騎”,”4星“群·李儒·弓”,4星“吳·大喬·弓”等。

而胡力目前使用的2個開荒武將,“黃埔蒿”和“何太後“相比來說要差不少,幸好胡力有一定的資源優勢,可以彌補一部分。

並且,用玉抽卡的玩家也會獲得不少“戰法經驗”,“戰法經驗”是用來升級武將卡戰法的等級的。

戰法等級最低是1級,最高是10級,等級越高效果越好。

初期開荒抽卡玩家的優勢確實很大,一方麵能夠抽出一些開荒更容易的武將,一方麵戰法經驗更多,能夠讓自己武將的戰法等級更高,戰鬥效果更強力。

不過,這些胡力都清楚,所以胡力現在最主要的任務是如何讓自己的排名在大部隊追上來後盡量靠前一些。

在獲得資源獎勵翻倍後,胡力認為自己5天後能排在前100的概率還是非常大的,所以胡力開荒並沒有特別在意名次。

因為係統活動“勢力崛起”隻要在前100名,就能拿到1000虎符,所以前100名足夠了,排名再高也同樣是得1000虎符。

不過現在,胡力肯定要爭取排名盡量靠前,因為征戰任務“勢力崛起”是排名越高獎勵越好。

尤其征戰係統又不告訴胡力具體獎勵是啥,這就讓胡力更是心癢癢了,更要讓自己的排名盡量靠前了。

開荒的時間總是過的很快,轉眼間開區已經2個多小時了,公屏上一直不停飄過的橫幅也開始慢慢變的稀稀疏疏。

在這兩個小時內,玩家的注意力大部分都集中在公屏上,討論的方向也大多是誰誰誰抽到了某某某武將。

期間,每當有同盟中的玩家抽將的橫幅在公屏飄過,都會在同盟中引起一片討論,或稱讚,或調侃,或羨慕,或可惜。

“大漢抽到呂蒙和孫權了!”

“鐵甲也抽到呂蒙了!”

“方少抽到馬超了!”

“其他人好像抽的一般,主力也就是荀彧、周瑜、趙雲、夏侯淵之類的。”

“浮生真黑,好像抽到了一堆飼料……”

“起名好像也沒抽到啥東西。”

“花花抽的也一般。”

“一個648給了我靈帝太後,這是讓我玩大漢弓麽。。”

“漢弓在手,天下我有!大漢弓走起!”

公屏上還在斷斷續續的飄過一些抽卡橫幅,不過已經不像開始那麽密集了。

大家的重心也慢慢轉移到了開荒上,此時同盟“五福臨門”已經升級到了5級,共有35個成員。

同盟“五福臨門”不僅在並州排第一,在全區的排名也從第六上升到了第五!

盟裏氣氛很活躍,一切都在向好的方向發展。

隨著盟成員的增加,大量新手加入同盟,很多新手問題都被玩家在盟裏提出來。

盟裏的老玩家在開荒之餘都在給新手玩家答疑解惑,胡力有時間的時候也會盡量幫助新手是熟悉遊戲。

《率土》的新手期很難,尤其是2018年的S1賽季,會把玩家折磨的欲生欲死,很多玩家最後都很難堅持下去,要麽棄遊,要麽袞服(換個新區重新玩)。

盡管有些坑怎麽都要玩家踩過才會了解,但是還是要盡可能多幫助新手玩家解決問題,少踩一個坑是一個嘛,而且這樣以老帶新,是最容易活躍同盟氣氛,增加向心力的。

新玩家雖然對遊戲不熟悉,但是往往熱情都很高漲,能夠顯著的增加同盟和群裏的氣氛。

現在發育快一些的玩家都已經開始打三級地了,胡力個人勢力值的先發優勢在逐漸降低。

胡力在努力的想辦法,即使保持不住現在的個人勢力值排名,也要盡可能的把下降的速度降到最低。