第八章 葉無憂

遊戲大體分三種玩家,第一種就是屌絲玩家,簡單來說就是平民玩家。瞎玩,想玩就玩,不想玩就不玩的類型。一般都是跟著大部隊、大佬的跟班,要一些大佬已經過度的裝備和材料來充實自己,一般都是被敵方大佬碾壓的存在。

第二種就是俗稱的肝帝,也稱骨灰級玩家。一般在線時間常,偶爾也會小氪金類型。不過一般情況隻要氪金都是以小博大,或者說投入和回報絕對是兩倍甚至更多,才會氪金的那種。能跟敵方人員較量一下,甚至有時還能和地方氪金大佬來上幾回合。

第三種就是氪金玩家,反正就是氪金。打不過我就氪金,裝備沒你好我氪金,集齊材料你要打怪爆,我氪金直接收。這種玩家也是葉無憂經常的閑錢來源。這類型的玩家一般就是碾壓吊打平民玩家,欺壓小氪金或者說肝帝玩家,和敵方氪金大佬爭雌雄的那種。這種類型的玩家隻要氪金的金額越多,就越能夠得到大家的擁護、仰望以及崇拜。隻要一直不停氪金,而且氪的比別人多,就能一直享有此等待遇。

怎麽說呢,其實葉無憂還遇到過一種人,那就是又氪金又當肝帝的。雖然氪金金額不是遊戲中頂尖的幾位,但是也不是中低檔次的。這種人比較少數,鳳毛麟角吧!這種類型的玩家,葉無憂就很難從他手上賺到錢,人家玩遊戲都氪金給遊戲公司,材料裝備自己打自己搞。有時候甚至在線時間比自己還長,這讓葉無憂也很是無語,不過畢竟葉無憂還是學生,每天最多也隻能上幾個小時,也不能天天去,畢竟還需要複習功課。

葉無憂覺得自己起碼也是半個肝帝,一般肝帝都有自己的玩法套路,總能以小博大。不過肝帝一般浪費的都是時間,對於氪金大佬來說,這時間都夠他們賺不少錢了。

但是在世界觀和價值觀不同的現實中,時間雖然是對等的,但是得到的回報,那可是遠遠不一樣的。

葉無憂玩遊戲有自己的一套方法和說辭,雖然暫時的能讓大家走捷徑,但是葉無憂並沒有真正的遊戲好友。因為他為人過於耿直也愛開玩笑,他這種人他自己也明白,過於耿直的玩笑總是會在不經意間就傷人了。

有時候跟朋友一起玩遊戲,就有一種臨時指揮的感覺。聽他的指揮和方法,確實基本是贏,但凡事也總有例外。尤其是不聽他指揮或者方法,輸了之後就會被他說,為啥不按照他說的來,你技術沒我好,我教你玩你還不聽,雖然是玩笑話也是大實話。

時間久了,葉無憂發現跟他一起玩遊戲的人越來越少了。大家都知道他確實玩的好,但誰有願意低人一頭,再說又不是正規比賽,誰還必須聽你的指揮或者作戰方案去玩遊戲。那遊戲多沒意思,我就想這麽玩,輸了就輸了,次數久了大家也都心照不宣了。

這種情況,尤其是競技遊戲。葉無憂幫別人代練賬號,朋友非要插一腳,不聽他的指揮,弄得不歡而散也不是一次兩次,從那以後葉無憂再也沒有遇到一個真正明白自己的隊友。

所以這次上遊戲,也沒有主動和胖子,或者其他曾經的遊戲夥伴組隊一起冒險。

葉無憂反而喜歡指揮那些不認識的人,他們知道你說的是對的,就算不照樣做,葉無憂也不需要在意,反正誰虧誰知道。

但是對朋友他就要說,可惜忠言逆耳,弄的現實中葉無憂除了一個胖子算是半個朋友半個室友,關係還行外,真的沒啥朋友。

他這人確實有些耿直,就拿有一次來說。看不過一個氪金大佬欺負小號,就上去讓人家和解。後來發現確實是氪金大佬的不對,竟然當麵斥責氪金大佬。被氪金大佬挑釁,要單挑贏了才道歉。最後雖然贏了氪金大佬,但是氪金大佬不僅沒有道歉,還花錢下追殺令,追殺到葉無憂退服。

說他傻也對,說他笨也沒錯,不過他就是這樣一個人,一個看問題比較深,有計劃有自己的玩法,但對某些事情又很上頭的一個骨灰級玩家。

書歸正傳~隨著這名隊員的死亡,兩人小組的另一名成員查看後,這名成員的隊伍圖標也灰暗了,大家都意識到了嚴重性。

雖然這兩名已經是灰色頭像的隊友,並沒有來得及告訴大家具體情況,但葉無憂已經猜的七七八八了,隨著大家的地圖探索的填補,現在第七迷宮地圖已經隻剩一小部分沒有被探索了,而那兩名隊員去的位置也正是那一小部分之中。

隨著隊長有求必應的說話,隊伍語音頻道也慢慢的安靜下來。有求必應讓大家集合起來一起探索個究竟,看看到底發生了什麽事。而且還詢問了是否有人,跟兩名已經死亡玩家現實中有所交集。當並沒有人答話後,有求必應隻能讓大家開始往他的位置集合。

由於迷宮地圖的探索以及隊伍地圖的共享,大家也能在地圖上明確的知道隊長的位置。

葉無憂覺得這也算是遊戲的良心之處,如果迷宮裏地圖不能打開,那估計十二條通道一個普通玩家一個月都沒辦法探索完成。

無奈葉無憂三十人小隊,有計劃的探索。一個上午加上半個下午也隻探索出大半個第七通道,如果三十人小隊沒有百曉生的消息,起碼也要十天以上才能探索完十二條通道,而且還是在別人已經把大部分通道怪物消滅的情況下。

葉無憂思緒深久,待隊伍已經集合完畢才回神。

三十人的隊伍現在隻剩二十八人,大家也都沉浸在緊張和疑惑的氛圍中。疑惑容易解決,隻要到了地方就能知曉。但這緊張的氣氛是很難去除的,葉無憂也感覺出了不對。不過畢竟是二十八人的隊伍,氣勢還是壓倒了緊張的氣氛。畢竟身旁有人,而且這麽多,多少也給自己和隊友一些安全感。

從集合到來到指定位置大約用了二十來分鍾的時間,隊長並沒有讓眾人直接到出事地點,而是差了兩個轉彎口的位置集合。

隊長有求必應小聲說道:“你們倆個還有無憂跟我一起去前麵先探探情況,剩餘的人在這等待,如果我們四人也遇到突發狀況,會在死亡之前發信息給你們做判斷。”

葉無憂聽到有求必應竟然讓自己跟去,心中念道。“不是吧,如果過去就死了,那不是白白兩天不能玩遊戲,那得多難受啊。”

雖然葉無憂心裏這麽想,但是這個時候不能棄場啊!不然多丟人,而且還有美女馨兒看著,也隻能充當一次英雄了,不能留下壞印象。

葉無憂內心十分煎熬,兩種想法互相碰撞最終得到一個解決方法,那就是~情況不對立馬溜。因為葉無憂有這種想法,腳步就放慢了下來,雖然跟前麵三人隻有半米距離,不過肯定不是出頭鳥了。

隨著四人到達最後一個轉彎,隊長有求必應偷偷依附著牆角,伸出半個頭看了過去,像極了偷窺寡婦洗澡的小少年。

映入有求必應眼中的是,一段百十來米的通道,通道後麵好像是個大殿。裏麵有火把照亮,而且火把還十分密集,不過由於視野被許多人圍起來給擋住了,具體裏麵發生了什麽,全完看不到。隻能看到通道盡頭起碼有十幾個人把通道堵得嚴絲合縫,而這群人後,還有很多人影,估計最少也是個二三十人的團隊。

有求必應把自己的發現帶給了眾人,眾人都很好奇後麵到底是什麽。而且現在地圖也探索的差不多了,就差這一塊了,如果不繼續的話,那不是白白浪費這麽久的時間。隨著眾人的議論,最後還是有求必應說道:“這樣,大家舉手表決,少數服從多數,去與不去,交給大家,都別爭論什麽了。”

最終好奇心還是戰勝了畏懼心,好奇心的人數遠遠高於畏懼的人數,竟然是二十二比六結果毫無疑問,那就是去。

而這不同意去的六人中竟然有葉無憂,有求必應都很納悶。不過想到葉無憂沒有購買新手手裏劍而且還加了體質點,完全是要攻擊沒攻擊要肉不肉,就是那種扛也扛不住,打又沒傷害的主,也沒多問。

這種玩家有求必應也見得多了,不過有求必應覺得葉無憂並非那麽簡單。從一開始的迷宮建議以及後續他的作戰指導和做事風格,此人玩遊戲絕對是個老手。而且還是那種用腦子玩遊戲的玩家,看問題看的比自己都遠。不過也沒多問,畢竟就算你不同意去,但是現在少數服從多數,不去也得去。

隨著眾人步入通道盡頭玩家的視野中,對麵玩家也是一驚。畢竟通道窄小,四五個人就能形成一堵人牆,這一下來了一群,也讓對麵玩家有些心虛。畢竟大家現在都知道,一級死亡不能馬上登錄遊戲的問題。

這些玩家也怕死,畢竟就算是購買了新手手裏劍也才一百六的血量,就算全加點體質,也就二百一的血。一人打你幾滴十幾滴,一秒都活不下來,當然這說的是一群人同時打一個人。

隨著眾人的走近,對麵玩家幾人開始嘀咕著什麽,隨後隻見有一人跑向大殿內,像是去匯報或者喊人去了。