第六十章 遊戲製作
確認好了這兩款遊戲的目標,以及後續皇途遊戲公司的發展方向後。
王川開始製作遊戲的內容,首先製作的就是《三國殺》了。
他製作的速度很快,因為這個遊戲的規則好玩但不複雜!
因為前世《三國殺》的玩法機製,都已經十分完善了,所以根本不需要他再費什麽心。
他需要做的,隻是將其重現出來而已。
不過,王川不打算將《三國殺》的內容,全都一次性拋出來。
畢竟後麵還要更新呢,現在全都做完了,那以後可怎麽辦?
而且,一次性製作出來,玩家的學習成本就太高了。
這樣上手的門檻太高,不利於遊戲的傳播。
就像是J**A編程語言一樣,如果單單入門需要學習的書籍就那麽多,恐怕很多人都會放棄掉的。
遊戲也是這個道理,不管你遊戲的質量有多麽高,無論你這個遊戲有多麽好玩,但是你的學習成本如果過高。
那麽玩家看不到你遊戲好玩,就會敬而遠之了。
所以,遊戲的內容,不能一股腦的扔出來,更豐富的內容可以留著後續更新,要讓玩家一點點的接觸。
要有一個循序漸進的過程!
例如,一些硬核的遊戲,玩家的留存率,就遠遠比不上休閑遊戲的留存率高。
不好玩嗎?
當然不是,喜歡這一類遊戲的玩家不在少數。
那是為什麽?
無他,學習成本太高了,根本就是玩不懂。
所以前期的《三國殺》,王川隻會做出一個簡單版本。
什麽一將成名拓展包,不存在的~~~
而風火山林拓展包,也要拜拜了。
如果後期更新時,需要更新的武將不夠了,王川還可能回來。
將這些拓展包裏麵,平衡性好的武將加進去。
或者是對那些過於強大的武將進行削弱。
總之,一切都是讓玩家玩的更加開心。
不過,這都是後續要一點點更新的東西了。
在前期,遊戲剛剛發行的時候,簡化版的規則玩法,以及武將數量已經足夠了。
遊戲裏麵的規則,還有卡牌效果、武將技能效果等等設定,王川沒有使用記憶搜索器回憶。
畢竟《三國殺》遊戲本身的玩法十分簡單,一點都不複雜。
王川這個不總玩的人,都能夠將裏麵的規則和卡牌效果倒背如流。
不過,有一點在開牌遊戲中十分重要,那就是美術了!
美術對於卡牌遊戲來說,就如同是唐僧的孫悟空一般。
沒有根本活不了!
雖然有很多人都說,《三國殺》和《率土之濱》嚴格起來,算不上是卡牌遊戲。
但是王川並不認同。
雖然他們裏麵的玩法結構各不相同,但是都披了一副卡牌遊戲的皮。
所以美術還是十分重要的!
和最開始製作遊戲的時候不一樣,他現在有著《元氣騎士》的收入,美術根本不需要對付了事。
而且,如果卡牌的模樣畫的不好看,很容易影響到《三國殺》、《率土之濱》的收入水平。
而美術這一方麵,早期的《三國殺》和《率土之濱》都是難兄難弟。
《三國殺》前麵說了,大家都知道。
而《率土之濱》一開始的美術同樣很慘,不過和《三國殺》不同,他這是因為沒有條件。
剛剛開始研發的時候,整個遊戲的團隊隻有不到十個人,根本沒有受到公司的重視。
也就是在內測的時候,玩家的反響很熱烈,讓公司看到了遊戲的潛力。
這才投入了大量的資金,進行大麵積的推廣,同時將美術重新製作。
“誒?同樣是三國題材的遊戲,那麽《三國殺》和《率土之濱》的美術資源,是不是可以進行一個統一呢?”
“搞出來一個三國宇宙?兩款甚至是多款遊戲的聯動???”
突然,寫著策劃書的王川突發奇想,一個個想法冒了出來。
當然,三國宇宙純屬是扯淡,投入大,成功率低,收入小。
但是美術上的統一,確實是可以有的。
同樣作為三國題材的遊戲,隻要是沒有先入為主的情況下,美術上使用同一個模子,是完全可以的。
至於先入為主嘛,市場上還真沒有,這樣強大統治力的作品。
而如果這樣製作的話,兩款遊戲之間,還會有著夢幻的聯動效果。
還能夠將兩款遊戲的玩家整合、互通!!
畢竟一款是桌遊類的對抗遊戲,一款是自由的戰略沙盤遊戲。
兩款遊戲受眾的玩家,根本就不衝突。
而且在前世,兩款遊戲最受好評的的美術風格,都是偏向寫實的風格。
其中《三國殺》更有著水墨畫的質感。
打開係統,找到道具板塊裏麵的記憶搜索器。
點擊使用!
大腦中瞬間回憶起來,前世看到過的《三國殺》立繪。
同時,手中也不由動了起來,進行著原畫的繪製。
《史丹利的寓言》和《元氣騎士》賺到了不少的粉絲值,但是都被他十連了。
雖然粉絲值消耗一空,但是帶來的收獲卻是很多。
好幾十個記憶搜索器,這玩意無論是多少,都不嫌多,先屯著。
各式各樣的技能書,增加他本身的各種能力。
別的不說,就說是現在的美術能力,雖然還比不上業內的大觸,但是對於一些見過的原畫,卻是能夠很好的複現出來。
這就已經足夠了!
他又不打算將原畫的所有細節都還原,那不得把他累死啊??
隻需要確定好武將的畫風,然後將後續需要的上色細節,他都標注了出來,到時候交給相應的美術就行。
嗯,要學會偷懶啊,這是一門養生的技巧!!!
安靜的房間,隻有王川在哪裏奮筆疾書,筆一個個或精明,或豪氣,或仁厚的人物出現。
王川首先將一些有名的武將畫了出來,例如曹操、諸葛亮、孫權、劉備、周瑜、趙雲等等。
當然,這隻是線稿,裏麵隻有角色大搞的一個風格展示。
至於後麵的細節補全、修圖、上色等等,又繁瑣又費時間的活,他都不打算自己去做。