第十四章 任務完成

在這個消息被爆了出去以後,網絡上也有著一堆媒體播報。

而在遊戲圈子裏麵,相比於這個記錄,製作人們更加關注《史丹利的寓言》的成績。

如果說之前的數據是有著一飛衝天之勢,而現在經過了一番宣傳後,就變成了真的一飛衝天了。

尤其是當遊戲裏麵的內容被一點點挖掘出來後,不光是玩家和媒體,就連三廠之中的製作人,也不由感到震驚。

天才般的人物,顛覆式的設計理念。

發展到後麵,甚至有很多玩家,都自主的將遊戲推薦給親朋好友。

因為這個遊戲,實在是太有內涵了。

每一個結局都有著各自的意義,都讓人不由深思。

例如普通結局之中,一路跟著旁白的指示走,最後史丹利獲得了自由。

可是最後玩家卻失去了自由。

而在瘋狂結局中,史丹利遇到了最為恐怖的事情。

這是一種懲罰,玩家違背旁白指示的懲罰。

雖然遊戲之中繁多的結局,和優秀的劇情台詞,讓玩家為之吸引。

但是真正讓《史丹利的寓言》徹底飛起的,卻並不是這些。

而是對於這些結局背後的意義。

人們無論怎麽想擺脫命運,最終都隻有輸掉這場遊戲。

史丹利的寓言中,似乎一直跟從旁白的自由結局才是最好的。

史丹利不用聽從任何人,一舉一動都由自己掌控。

但是旁白剛表達完這句話,立馬來了一句:“然後這孫子踏出了大門。”

這樣看來,自由之後,史丹利依然會活在旁白的陰影下。

無數玩家體驗過後,都會有著不同的感受。

而這種感受,深思,探索,都讓人們難以忘記。

當遊戲圈子裏麵,製作人對於《史丹利的寓言》不斷探索的時候。

王川就顯得輕鬆自在多了。

當《史丹利的寓言》付費人數超過一萬人次,並且在新遊榜上成為榜首後。

他第一時間就和官遊提交了申請。

嗯,關於他成為正式的遊戲製作人的申請。

可能是因為《史丹利的寓言》達成的逆天成績,也可能是他打破了最快記錄。

反正他提交了不到半個小時,就得到了審批。

在盤古編輯器裏麵,找到遊戲論壇,還有官方微博。

他的賬號後麵,都有著一個大V認證。

後麵的信息是:《史丹利寓言》的遊戲製作人。

而當他得到官方的回複後,係統上麵的支線任務,也成功完成了。

“叮!恭喜主人成為正式遊戲製作人,獲得任務獎勵,五至十次大轉盤機會。”

“叮!隨機抽取中,請稍等......”

“叮!恭喜主人運氣爆棚,獲得大轉盤機會十次。”

坐在椅子上,完成麵前隻有自己可見的麵板上,第一次有了變化。

原本是零蛋的粉絲值,直接漲到了三萬七千多。

不過對於這些粉絲值的來源,王川也早就知曉了。

當他做出的遊戲,被人體驗後,由此產生出的喜怒哀樂、七情六欲等等情緒。

都會轉化成粉絲值,存到係統麵板中。

當然,不同的的情緒獲得的粉絲值,也是不同的。

而粉絲值的作用,就目前看來,是能夠在大轉盤處抽獎。

也許以後會出現新的功能。

“反正現在也沒事了,不如,來一發?”

咳咳,這裏沒有開車。

王川看著麵板上的十次機會,一個沒忍住,直接來了個十連。

經過多種遊戲的磨練,他早就總結出來了經驗,十連才會出好東西。

單抽隻會得到悔恨的淚水。

當十連抽開始後。

大轉盤開始不斷的轉動起來,而上麵也綻放出來一個個閃爍的光芒。

隨後,一道道係統提示響了起來。

“叮!恭喜主人獲得美術技能書:屬性加一。”

“叮!恭喜主人獲得數值技能書:屬性加一。”

“叮,恭喜主人獲得記憶搜索器一個。”

......

連續的十連抽結束了,王川總結了一下。

他總共獲得了兩個記憶搜索器,還有八本各不相同的技能書。

美術、音樂、數值等等,每樣都有。

當機立斷,除了將記憶搜索器留下來,其他的全都使用了。

反正留著也沒有用,不如使用了增強一下自己的能力了。

八本不同的技能書突然化作光光點點,然後環繞了一圈後,全都湧進了王川的身體之中。

“好像,在製作遊戲方麵,我又進步了不少。”

感受了一下,王川發現自身對於音樂、美術、數值等方麵的知識,變得更加豐富了。

“不過粉絲值還剩下三萬七千多,還能抽三次大轉盤,要不要留下來呢?”

王川有些猶豫,不過看了看自己的粉絲值,還在不斷的向上增漲。

“算了,直接抽獎吧,看看單抽有沒有奇跡。”

反正還會不斷的增加,而且留著還沒有什麽用。

幹脆就用了算了。

抱著這個想法,王川痛快的花費了三萬粉絲值。

“叮!恭喜主人獲得記憶搜索器一個。”

“叮!恭喜主人獲得音樂技能書:屬性加一。”

“叮!恭喜主人獲得導演技能書:屬性加一。”

“???”

看到抽出來的的技能書,王川一頭霧水。

這是什麽玩意?

看著最後出來的導演技能書,他有些發懵。

導演技能書?這是想讓他去拍電影,當導演嗎?

這專業也不對口啊!

不過愣了一會後,王川就反應了過來。

畢竟遊戲和電影,在某種程度上,還是相通的。

導演是拍電影的,利用著演員,鏡頭,畫麵,音樂,劇本等等要素,構造出來一個電影世界。

遊戲製作人也是如此,利用美術,音樂,關卡設計,劇情等等要素,構造出來一個遊戲世界。

一個是當觀眾沉浸到電影,一個是讓玩家陷入遊戲。

有著異曲同工之妙。

說起這個,王川就想起了穿越前的暴雪,不就是因為CG做的比電影還好,被玩家們戲稱為“暴雪製片廠/暴雪電影廠”的嘛。

他也可以向暴雪學習啊!

不想做好電影的製作人,不是個好導演~~~