第54章 比野路子更野的路子
他自己在直播的時候曾經說過,“打職業的時候,這些英雄都快玩吐了。現在都不打職業了,就不玩這些英雄了,玩一點有趣的英雄。”
然後,他就會選擇一些不一樣的位置來使用。一號位到五號位,除了三號位,基本變成了全能性的玩家了。但是雖然用的英雄很多,也算是絕活海。
但是水平下降的該是有些迅速,再加上年齡比較偏大,反應也不如原來。
實力水平已經不如當年了。
不過他們的優勢是在於他們在不打職業之後,比不過沒有了離開這個遊戲,而是變成解說。看到麽更多的比賽和更多的隊伍的風格和套路。
而且有的時候就會學以致用。雖然操作可能不如從前,但是在有些大局觀的判斷上麵,卻厲害了很多。
這個這個風行的轉變也是一個地方。
風行者,原來的黑白雙弓裏麵的白弓。風行者比起黑弓來說,其實差距還是很大的。
最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是風行者,卻是一個智力英雄。
雖然是智力英雄,不過也是很厲害的智力英雄。而且可以打輸出。
不過相比黑弓來說,風行的成型起要早一點,早的並不是很多。
風行者的四個技能,強力擊,束縛擊,風行者,和集中火力這四個技能,算是聚合了輸出,控製,爆發的四個比較全能的技能。
強力擊的技能,蓄力一秒,可以被打斷,這個傷害是根據蓄力時間計算的。但是不是每穿過一個目標的時候,技能的傷害是會衰減20%
最為第一個目標的初始傷害還是非常高的。
束縛擊也是一個控製的神技。滿級3.75秒的控製。在整個遊戲裏麵,算是控製時間非常長的。
除了pom最遠距離的五秒箭,還有最高力量和敏捷差的水人的變體攻擊的4.25秒的眩暈之外,算是比較非常長得技能了。
而且束縛擊算是一個很考驗技術的技能,因為束縛擊在成功束縛到的時候,是連接兩個單位,或者目標單位和他身後得樹木進行連接。在連接之上,算是成功控製。但是沒有連接上的話,那麽控製的時間隻有0.75秒。
但是在團戰的時候成功束縛住兩個英雄單位的話,那麽這個控製的時間是絕對可以打死一個,或者在控製的時間上再接上另外的控製。
反正是一個穩賺不賠的技能。
而三技能叫做風行者,和自己本身的名字一樣。一般也會叫做風步。使用風步的時候,自己的移動速度會增加50%。同時具有閃避一切物理攻擊的效果。這樣看下來的話,沒有法係輸出的他們,應該是很難擊殺開啟風步的風行者。
而且開啟風步的時候,對地方單位還有減速的效果。
剩下的就是大招集中火力了。是一個很強的輸出技能,尤其是在控製的時候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻擊進行傷害,但是增加了攻速,卻降低了攻擊力。
但是因為A杖的效果,不僅僅技能的冷卻時間縮減到15秒,而且三級的大招是沒有傷害衰減的。
這個傷害就更高了。
而且做為加速的普通攻擊,是可以觸發攻擊特效的,比如黯滅效果,小雷錘的電。
但是在觸發雷錘效果的時候,黯滅效果是不觸發的。
不過這個傷害是異常的高的。
不管是對單個英雄,還是防禦塔,這個傷害都是非常高的。
但是風行的前提也是特別的多的。
必要的道具最關鍵的就是A杖,可以減少攻擊的衰減,而且減少技能的冷卻。
剩下的就是關鍵性的輸出裝備,黯滅。單體輸出,隻要別束縛到,有黯滅是可以完成單殺的。
然後就是雷錘,觸發攻擊效果也是增加傷害的。
但是這些還不算完,還需要一把跳刀。方便切入戰場還有釋放更加準確的束縛擊作為先手。
也就是說,風行的節奏相當的後期。
能不能夠度過沒有裝備的刷錢的時期,就是最關鍵事情了。
但是明顯,對麵並不是這樣打算的。
遊戲開始,分人其實也很簡單。對麵已經確定的vs是一號位,中單的風行者,三號位的水人,冰龍和暗牧的雙輔助。
而DQ戰隊這邊,一號位的流浪,中單哈斯卡,三號位的斧王,萊恩和冰女的輔助。
“現在就是要看對麵的分路了。感覺他們會帶vs和雙醬油的劣勢路剛三,然後水人一個人在優勢路發育。中路就是風行一個人玩。”劉凱躍這個時候說道。平時自己是不在意的,但是今天的對手都是退役的職業隊,所以需要認真的對待。
要是陣容最重要的是扳選的話,那麽前期最終的就是對線了。
選擇一個比較好的對線,可是一個很好的發展的方式,讓對麵沒有辦法補刀的話,那麽對麵可是一個很難受的事情。
但是反過來的話,讓對麵選擇了一個好的對線的分路的話,那麽自己就玩不下去了。
“這樣,既然我們選人都這麽野路子了,我們那就更加野一點吧。”葉子笑著說道。
“更加野的路子?”他們幾乎全部都想不到,可是也是沒有任何的問題的。因為葉子得路子,想來都是野到不能再野的。
經濟分攤的推進流,隻打前中期,前中期一巴掌拍不死對麵,自己就GG了。
現在還有更加野的路子。還真的是讓人更加興奮了。
“來來來,不就是一輪遊嘛!怕什麽!”木逸興奮的說道。“來,幹幹幹!”
劉凱躍也是無語,“野路子就野路子吧。說吧,什麽野路子。”
“先說萌萌,他們認為哈斯卡一定是中單。那麽風行中單其實是不好打哈斯卡的。必須有一個在旁邊健身,但是這個人,絕對不可能是冰龍,而是暗牧!那麽暗牧是可以大概的認為是在中路輔助的,因為在上了薄葬直接tp回家的話,是有可能死不了的。這就相當於是tp的互換。同樣vs是一個短手脆皮英雄。前期必須要死保vs,讓對麵劣勢路單根本就不敢上線,而水人在劣勢路因為有波浪形態,也不會輕易地被抓。一個人在混經驗也是可以玩的。既然這樣的話,那麽直接來個最簡單的辦法,剛二。剛水人和風行的二。劣勢路就讓斧王慢慢混吧。反正vs和冰龍是沒有擊殺斧王的能力的。”
中路留一個長手打斷tp,下路水人留一個控製,他們是沒有能夠無傷打野的能力的,但是這邊卻是有的。
流浪可以,冰女也是可以打野的。
整個來看,就是一個非常前期的陣容,但是他們需要防的也很少,那就是斧王的跳吼。
隻要不被吼到兩個人,或者冰龍沒有吼到的話,是可以直接用冰箱來救的。也不怕因為攻擊高,刃甲反彈致死。
冰龍該是很克物理陣容的,但是爆發僅僅隻有一個,那就是萊恩的大招。
“接下來,我要說的野路子就是。郭佳的冰女,在中路幫助哈斯卡,可以打小野,但是要看時間拉遠古野。萌萌多帶補給,直接壓著打就可以了。”
說道這裏,其實也不是什麽野路子。因為到這裏,斧王劣勢路,哈斯卡中路,兩個輔助其實很正常,應該說正常的不能夠再正常了。唯一沒有確定的就是劉凱躍自己的流浪的位置了。
但是不知道為什麽,劉凱躍有一種很不祥的感覺。
然後劉凱躍就知道不祥的預感了。
進入遊戲之後,開始的要求很簡單,那就是正常玩就可以了。
眼位也是開霧去插眼,中路直接做倒了對麵的高地之上!一個很偏的一個眼位,但是可以看見一小部分中路的線的情況,不過對麵隻要稍微進塔,就已經看不見了。
雖然看到的視野很小,但是相對比較難反眼。因為並不是常規的眼位。而且真眼範圍要比假眼的的視野範圍小多了。
一個真眼除非差的特別的歪否則是不能反的到眼的。
其他人的分路也已經最好了。
而讓劉凱躍感覺到不祥的原因,自己現在也已經知道了。
那就是在優勢路的兩個人。
優勢路兩個人沒有錯,但是錯就錯在,在優勢路進行補刀的,不是自己的一號位流浪,而是葉子的輔助萊恩!
大哥萊恩?感覺有點看不懂了。但是隻能夠看效果了。
時間到達零秒,然後刷出賞金符,雙方中單一人一個,沒有戰爭,異常的和平。然後就是險惡的對線期了。
不過葉子的猜測並不是很準確,因為上路是暗牧冰龍兩個人死保vs發育。上路的斧王其實挺危險的。
兩個人的輸出可能不夠,但是三個人前期的傷害該是很高的。
但是這就意味著中路是放風行一個人單了。
然後他們就肆無忌憚的站在對麵的高地上,用沸血之矛耗血。
因為沸血之矛是會疊加傷害的。沒命中一次,累積的傷害就是兩次的,並且持續掉血的debuff就會重置時間。
但是傷害卻是疊加的。
要是在第一次沸血之矛時間快結束的時候被再加上一次,這個傷害是非常高的。