第44章 尋木記
林奕洋理解林管事的擔憂:“嗯,伐木場的人員安全重要,其實我們是異人,進入林子調查並無大礙。”
異人的事情已傳開,四處都有異人出生的請款,NPC早已見怪不怪。但是,林管事是第一次這麽近距離看見兩個異人,不住觀察,說:”商會竟然放心派來異人。”
林奕洋笑笑說:“異人也是會認真辦事情的,我們就不怕危險,幫商會進入樹林調查。”
“嗯。”林管事讚許點頭,說道:“我知道,你們異人有特殊的本領。”隨後他仍然不放心說:“哎,異人也是要保證自身安全,難道死亡對你們來說一點也不害怕。”
“這個........”麵對這個問題,林奕洋不好說。
專屬戲法則說道:“放心,我們有憑空消失的本領,有危險就會消失躲避,生命一定是安全的。”
林奕洋心中歎了一口氣,讓他解釋實在難以啟齒,然而進樹林前先要說服NPC,好在專屬戲法想著法子把理由說全。
專屬戲法心中想法如同話語表達,他不是那種遊戲角色死亡視作現實世界本人死亡的玩家。這種玩家常見於狂熱於攻略的玩家之中,他們隻要掛一次,可以好幾天不吃飯,一天到晚埋頭睡覺,對生活失去信心。
專屬戲法對遊戲角色也是看重的,之前為了建築技能始終不同意“自殺”重新創建角色。不過,他心裏清楚,遊戲當中什麽樣的事情都有可能發生,危險驟現在眼前分分秒秒鍾的事情。
麵對危險,他會盡量應付,如同強製挑戰大型boss一樣,不會消極放棄,一定會積極挑戰到底,雖然操作也許會不到位,內心狀態因卷入事件受到影響,但會用心去體會,把遊戲中體會的各種元素,當成一種人生經曆,也是他玩遊戲的意義所在。
一旦危險超過人物角色能夠應對的範疇,比如說被突然出現的大型野怪一招秒掉,專屬戲法不會糾結。遊戲中被野怪打敗,普通而已,誰還有玩遊戲從不掛的經曆?
出現掛掉的情況,洗洗睡,明天再創建一個新遊戲唄,再掛的話,不能創建角色也就退遊了,因為一張身份證隻能創建兩次角色。
因為危險所以不麵對新的野怪,才不幹。遊戲的魅力,就是在一次一次探險的過程中,有所發現。
林管事聽了專屬戲法的話,點頭思考。
玩家能夠上下線的事情也被公開來,NPC隻了解了大概,細微方麵像戰鬥狀態下不能退出,他們不懂,隻當做異人隨時可以做。
林管事思考:“消失的話......應該不會出現大問題。”
回想上次被樹木攻擊的情景,雖然亂,隻要快速消失,後麵也能相安無事。
林管事有點為難,這件事情說什麽和自己有牽連,不過想起對方是商會派來的,於是說:“你們是商會派來的,我們這裏隻負責伐木,不負責調查,情況和你們說了,你們自己看著辦,和我無關。”
“好吧,情況弄清楚了嗎?弄清楚的話我繼續待命。”林管事指的是待命打牌,有閑工夫操心他們的事,還不如多模幾把牌,隻要和他沒關係做什麽都好。
林奕洋說:“情況已經弄懂,林管事請便,我們會將情況轉告。
“嗯。”林管事用沉穩的目光看過兩人後,轉身回涼棚,坐到先前的座位繼續抓牌。
剩下兩個人,林奕洋說道:“不用理會這邊,我們直接進林中去。”
專屬戲法跟著他,離開伐木場,經過伐木工工作的院落,順了一把伐木斧頭。不怕被人發現,小事情,裏麵人會睜一隻眼閉一隻眼。
進入樹林,係統地圖更新地名,蒼穹國久泉樹林。
樹林的空氣濕潤,陽光被樹葉遮擋鮮落於地,泥土鬆軟,踏足不費力。
“外邊沒看到野怪。“林奕洋說,通常野外每隔一段距離會出現野怪,在這片林子中沒有發現遊**的野怪。
“同樣情況好像在哪裏出現過。”專屬戲法覺得似曾相識。
弄了好久,林奕洋知道熟悉的感覺出自哪裏,上一次甫月山山穀中就是沒有野怪!難道......
林奕洋說道:“上次沒有看見野怪的時候觸發了強製挑戰。”
點醒專屬戲法,他表情擔心說:“我們兩個的話,遇見BOSS不就死定了。”
林奕洋點頭,認真理性地說:“黑鐵裝備歸還後,以你我現在的抗性,挑戰boss,不出半個小時就會歇菜。”
話音剛落,周圍突發變故。人高的樹木,樹身上生出五官來,樹皮如人類皮膚一樣給木質的五官添上輪廓。埋在泥土中的樹根,呈腳狀,它們緩慢費力地將腳從泥土中拔出。
“材料型野怪!”林奕洋看著眼前的人型樹,因為在人型樹的頭上,標識出的身份標簽是,野怪。
材料類野怪,普通野怪中一種。該類野怪在NPC生活中是材料,在玩家靠近的時候激活成野怪。
刷怪之前,先用【索敵】技能查看野怪屬性能力。
野怪名稱:古銅樹人
野怪等級:14
體質:16
力量:15
魔力:10
智力:2
敏捷:2
弱敏類型的野怪,是法師類玩家練級常選對象。
數據基本反映古銅樹人的基本情況,移動很慢,古銅樹人不能奔跑,要說行走,不如用邁步比較貼。它們每次將腳抬起,要花費很大的力氣。
“14級,害我以為有BOSS出現了。”專屬戲法唏噓一口氣,“就是他們嚇跑了那些NPC?”
“古銅樹人不會主動被激活,而且眼前的樹人,想從它們周圍離開簡單,犯不著使得伐木工臉被弄傷。”林奕洋說,想不出合理的答案解釋NPC被樹木攻擊。
講話的期間,專屬戲法已經念好咒語,一道魔法箭射向離它們最近的古銅樹人。
技能擊中樹人,把表麵的樹皮擊毀,露出裏麵白色的木質。
傷害達到185,占比88%。兩道技能神箭,消滅一隻古銅樹人。
古銅樹人經驗獎勵39,銅幣獎勵26。
專屬戲法消滅一隻古銅樹人後,兩人組起隊,昨天專屬戲法下線,退出了組隊狀態。
森林地帶,林奕洋沒有頻繁火球術,火球術容易引起森林大火,從神隱樹林起一直養成習慣。
玩家放火問題不大,火焰燒死的野怪經驗不算,但是隻要燒死了一個不帶野怪標簽的NPC,可能紅名,會引發係統的判別機製,總之,放火需謹慎。
不頻繁使用火球術,使用一兩次還是有必要。為了弄清楚遊戲中存在的一些機製,比如剛才,火球擊中古銅樹人後,發現屬性傷害,爆出黃色血量數字-226,一次消滅一隻古銅樹人。
“看來,火屬性法術攻擊樹人會出現屬性傷害。”林奕洋告訴專屬戲法。
專屬戲法點頭,他用魔法神箭沒有爆傷。
林奕洋心想:“簡單看來火能燒木頭,屬性傷害和平常事物有聯係,和巨蟒怕水火一個道理。”總結出規律,方便以後刷怪。
改用霹靂寒冰,傷害達到218。因為耗藍多,路上的怪交由專屬戲法清。
“裝備到白銀之後,刷怪效率變高,以前麵對十一級的鋼背狼要釋放多次技能。”林奕洋說。
“以前我打不動。”專屬戲法重視起武器裝備來。
爆出的一般道具物品當中有古銅木,和金剛同樣是建築材料。材料質量比金剛木差,同一片林中嗎,誰都想要好一點的材料建房。
往林中更進一段,見到了一片金剛木。
兩人先消滅附近的樹人,然後開始采摘金剛木。
有砍伐裝備,采集金剛木快速。
林奕洋從道具欄中取出伐木斧頭。
裝備屬性中的各項屬性值均為1,在裝備名稱後麵有一個補充括號,括號中寫著工具。
工具補充方便玩家使用生活生產類工具。遊戲中沒有限製玩家裝備武器類型,但是,隻有適用的裝備會有屬性加成。
打個比方,林奕洋手中的月影魔杖,可以給武士類玩家使用,但是武士類玩家使用的時候,武器的聚魔屬性,自動降為0,情況可以稱作屬性懲罰。
屬性懲罰情形多種多樣,沒達到裝備條件時使用裝備道具,未鑒定的情況下使用裝備道具,都會出現屬性懲罰。
【工具】標簽標出的裝備,不管是武士還是魔法師使用都能夠發揮武器的特效。
伐木斧頭的說明是快速伐木的生產工具。
和說明一致的,林奕洋用斧頭劈在金剛樹的樹幹底端,不怎麽用力地劈出三下,金剛樹到了下來,然後像野怪一樣化光消失,消息框提示:玩家采集金剛木*2。
不需藥材那樣人為采集,自動收納進道具欄,兩者都限製了距離,離得太遠采集無效。
排除生產工具,使用技能擊倒金剛木照樣可以完成采集,隻是這樣一來稍微費力,沒有伐木斧頭輕鬆。
武士斧頭類裝備自帶伐木效果,不需要再找伐木工具。
“這一片林子的金剛樹夠建房用了。”專屬戲法環視周圍,有的金剛樹長到三四米,一次采集多個金剛木出來。
林奕洋心下高興,問他:“以後你建建築用得到,我們不如多收集一點。”
專屬戲法同意。
伐木降武器耐久度,平均砍倒一棵樹降低伐木斧3點耐久度,一把斧頭采集木材有限。