第33章 特效攻擊

要害又一次遭受霹靂寒冰的攻擊,甫月巨蟒扭動蛇驅,想要通過移動的方式幹擾技能瞄準。可是被擊中的部位有冰凍效果,任玩家一眼能夠看見表皮結冰留下的標記。

“我們照這樣下去可以嗎?”專屬戲法問,一道魔法神箭再次擊命中蟒蛇要害部位,打出-58的傷害。

“照這樣下去,至少要兩個時辰才能消滅。”打鐵鑄造師說,他估算過,回兩次血後會受到甫月巨蟒的攻擊,回血速度比不上消耗速度,自己的血量將持續耗損。沒有其他的回複手段,隊伍中沒有回複隊員。

幾人心知熬不過這麽長時間。

甫月巨蟒承受冷凍麻痹的效果,傷口被動作牽扯,進攻勢頭稍有減弱。

不過,減血10%的它凶性已現,他們有想到眼前這些“小人”竟然能夠傷到它,怒不可遏。在朝天空噴灑毒液後,蛇身左右反複擺動前行。

“它想做什麽?”打鐵鑄造師對巨蟒移動過來疑惑。

巨大的蛇驅近到打鐵鑄造師的身前,蛇身如小山一般高,給他帶來巨大的壓迫感。如果說直立起來的蛇身以浮顯的方式給敵人造成心理壓迫的話,曲伏在地的蛇身便是以潛在的方式再次加強心理壓迫,而且如此靠近,更是讓人無法預料到下一步動作。就像一名冷血刺客來到刺殺對象麵前,對象不知道刺客會瞄準自己身體的哪一個部位下手,思想中充斥著未知,恐懼感更甚。

“甫月巨蟒可能會使用強力攻擊,你小心。”林奕洋說道。BOSS出招有小習慣可以捕捉,焰尾狐在使出大的傷害技能之前也有小動作。而突然上前靠近,好像發招前的小動作。

“放心,我沒問題。”打鐵鑄造師答道。對戰開始到現在,蟒蛇的所用攻擊他都防了下來,隻要它不使出力量高出一個檔次的攻擊,自己憑借手中的盾,定能有效對抗。

甫月巨蟒逼近幾人,挺起蛇驅,用出大力,使身體前端盡量拔高離地。待得直立的部位又增高半米,蛇頭朝下俯衝向三人。借身體重量,增強俯衝之力。

巨大堅實的蛇頭,迅速落下,勢大力沉,襲向三人。蛇身投下陰影,覆蓋在三人身上,遮天蔽日。

心頭如被巨石壓住,壓得幾人呼吸都頓覺困難。巨蟒壓身的迫力,如同泰山壓頂一般。

麵對席卷而來的攻擊,專屬戲法忘記了攻擊。他以常人的方式處理了眼前的危機。常人麵對眼前場景,必定采取防護手段。在這個時刻,專屬戲法驚恐到忘記自己在遊戲中是魔法師。法師需要做的隻有一個,用什麽樣的魔法來化解眼前的危機。也許他找不到什麽好的辦法,想不出有用的魔法,卻不能和一個常人一樣閉緊了眼睛,將法杖當做棍棒一樣橫在身前,試圖抵擋即將到來的攻擊。

表麵看來,攻擊很強烈,但畢竟依靠能力值實現效果,不能以表象為準。看起來很嚇人,實際上的效果並不一定摧枯拉朽。甫月巨蟒的身形相對於人類玩家來說巨大無比,而實際生活中,體型大的物品不一定摧毀體型小的物品,主要看的物品硬度等屬性。

打鐵鑄造師施展防守姿態久了以後,更加熟練運用其這個技能,盾牌角度選準,正對著蛇身衝撞的正麵,“砰”的一下與襲來的蛇身碰撞。

正當格擋,不會直白接下所有攻擊,可是現在團隊打boss,打鐵的位置職責就是抗住傷害,降低隊員受到的損傷。如果他變著法子使自己受到的傷害降低,不能保證隊友免受大範圍攻擊波及。而且,法師受擊,施展的魔法說不準被打斷。

巨蛇集中身體力量的一次撞擊,撞在防守結界中央的盾牌上,這是一次體力和力量的對抗。一般的野怪小蛇,用這樣的力量撞在盾牌上,恐怕連頭都會撞癟。可這甫月巨蟒撞上後受到了衝撞傷-5,頭骨稍有脆響,仍然完好地抬了起來。

反觀玩家三人這邊,就沒有那麽好受了。

先看著效果,衝撞之時,打鐵鑄造師的身體被撞動雙腳離了地麵。不過身體沒有失去平衡,妥妥接下一記直擊,綠茵球場上守門員接下一記打正球一般。不過受擊倒飛的過程中再次撞到身後的林奕洋和專屬戲法,再次穩立下來來到原先法師的位置。

而林奕洋和專屬戲法也紛紛被透過結界的撞擊力量擊中,連連後退。

打鐵鑄造師防守到位,再一次減輕隊員的傷害,隻是他自己受到的直接傷害再次增加。計算傷害結果,打鐵鑄造師-27,林奕洋-14,專屬戲法-18。

和打鐵鑄造師受擊前的表現不一樣,林奕洋當時仍然不忘施法進攻,受擊時釋放出了一記霹靂寒冰,並且命中要害。別小看這個技能,甫月巨蟒攻擊後受到自己力量反噬,氣力虛弱,這個時候發動攻擊,可以降低部分boss抗性,所以傷害較要害攻擊高出一成多,達到了92點。

如果中斷技能,做些絲毫不起效果的防守動作,隻會讓局勢更為不利。

“打鐵,怎麽樣。”兩人很擔心打鐵鑄造師撐不住,大幅度受傷依靠金瘡藥回血很難填補上。

“還可以打一下,這樣下去也不是辦法,遲早血會被它磨光。”打鐵鑄造師忍受著傷口的疼痛說道。

戰鬥到現在甫月巨蟒仍然有89%的生命值,而打鐵鑄造師接下多次攻擊後生命值一半多一點,隨著時間的推移,局勢險惡。戰場上彌漫著毒霧,肺部呼吸有堵塞感,再加上體表傷口的疼痛和boss給他們的壓力,心中湧現一股無力感。

就算是這樣的狀況,不也應該要想辦法解決嗎,坐以待斃怎麽行。

“專屬戲法,你不要打傷害了,再打傷害意義不大,開始治療吧,給打鐵治療,隻要他能撐下去,就有機會耗死boss。我們用金瘡藥回血,可以抵消掉傷害。”林奕洋提出建議。

專屬戲法的法術援助位置就是這麽方便,在沒有強力有效的buff,debuff技能的情況下,可以轉換成回複位置,回複損傷,也是一種法術支援。

打鐵鑄造師不知道專屬戲法有回複技能,專屬戲法獲得技能的時候他還在鐵匠鋪打鐵。

“嗯。”專屬戲法放棄攻擊,喝下紅藍,不間斷念叨起療傷技能。

療傷魔法作用到打鐵鑄造師身上,受損的肌體和創傷處,傳來清涼舒適感,打鐵鑄造師當即稱讚到:“這個魔法好,先前身體的疲勞感都開始消除了,全身又有活力和力量。”他防守姿態的雙手,多添上幾分力道。

專屬戲法點頭,因為法術不能間斷也沒有回話。隻見打鐵鑄造師的頭上間歇浮現+6,+7的綠色字樣。

甫月巨蟒可不會停止動作放任玩家施展技能,期間再次甩動蛇尾,擊打來。

“老招數可不會再靈驗了。”打鐵鑄造師再次完美防禦住蛇尾的掃擊,因為血量有所增長,他趁著間隙回頭朝兩人豎起大拇指來說:“保持下去我們能贏。”說完趕快擺出防守姿勢,他可不想被蟒蛇抓到弱點。他想在戰鬥過程中盡量多地嚐試技能姿勢的切換,一個出色的鐵衛需要懂得防守反擊。

防守端多出一個人來雖然讓安全性上升,不過傷害端的重任就全部留給了林奕洋一個人。可是他現在使用的還是新手短杖,聚魔隻有3點的新手法杖。要他打傷害,除了靠裝備外,隻能一種方式,靠腦袋,想出一個好的打傷害方法。

“做好了嗎?應該還有更好的方式......林奕洋反複提醒自己。

“蛇的七寸是他的要害,但它不光隻有一個弱點,蛇的弱點還有許多,比如說它冬天要冬眠,溫度低了受不了才對。可是我已經對他進行過低溫攻擊,寒冰溫度低,沒有觸發特效,會不會還有別的。”

“火呢?火會不會也是對方的弱點,為什麽不試一下。”一念至此,林奕洋切換咒語,施展出火球術,一顆火球成型,意念操持下直奔弱點七寸而去。

“霍~”火球剛觸及要害,甫月巨蟒驚慌著扭動脖頸,顯露痛苦姿態,隻見要害攻擊處,冒出一個-156的傷害。

“果然有效。”林奕洋心中大喜,高溫也是巨蟒的弱點。可是好景不長,傷害又掉落到31。再試一次火球,32點傷害。

“這個......先頭使用是在霹靂寒冰之後,再試試。“

在用出霹靂寒冰後,甫月巨蟒寒冰麻痹狀態未消除,再加上個火球術,傷害又來到155點。而先用火球再使用霹靂寒冰,傷害隻一般。

“難道要在霹靂寒冰的效果狀態下施展火球術才能出現特效。”

林奕洋發現這種特效攻擊,他認為和溫度轉換有關,也即是常說的冷熱交替,後來他又運用到別的作戰當中,普通的怪在這種攻擊下效果不見起色,隻有作用在對溫度敏感的野怪身上,特效才會出現。

目前局勢,能夠打出傷害的方法都隻管用,於是冷熱交替之間,蛇身上不斷冒出-80,-156的傷害。