第27章 交換技能卷軸
趕緊把等級提升,攻略玩家追上後連刷怪的地方都沒有。
獨行對裝備要求太高,而且容易被野怪集火,精神上高度緊繃。相對應的,組隊刷怪容易養成惰性,最終導致效率降低。玩家的提升,需要根據情況選擇合適的方式。
還沒有到大型副本攻略階段,玩家像是黑暗中的行人,走哪裏都是對的。
在打鐵鑄造師的眼裏,狼人爆出的經驗算高額,對於升級需要3400經驗的林奕洋隻能算少,30經驗值不到林奕洋經驗條的1%。
玩家挑戰高等級野怪經驗值加成,挑戰等級低的野怪獲得經驗遞減。
“看你們打怪我手癢。”說著,打鐵鑄造師作為武士使用起他的遠程攻擊技能來,凝氣決。
武士類職業玩家有很多種技能,不過使用技能的方式大同小異。使用武士技能卷軸後,技能被記錄到技能欄。技能欄裏麵說明了發招要點,玩家按照要點做好肢體動作可以使用出技能。隻要身體達成了發招要點要求,技能自動釋放,前提是藍量水平足夠情況,藍量不夠,技能一樣失敗。
技能考驗武士的身體控製能力,要熟練掌控好身體機能,運用各種技能應敵。兩種技能體係都是具有熟練度的,至於熟練度的作用,是後期探索內容。
打鐵鑄造師以前用出過基礎技能,發現傷害不高,後來很少用到,不過眼前的情況,要想打傷害,重啟武士技能。
打鐵鑄造師氣運丹田,沉重呼吸並集中精神。身子站定,前後腿分立,反手持鋼刀,力量集中到關節韌帶。然後大弧度將刀從身後揮出。
揮刀過程,刀身自發光彩,黑夜中挺醒目。刀刃處凝聚股氣勁,經手一揮,揮出一道氣刃來。
氣刃飛行而去,奔向打鐵鑄造師眼中的目標。
狼人在遊**,被氣刃擊中,身體破出一道口子來。技能擊中部位傷口特效是一道紅色傷痕,頭上冒出傷害,-8。
“嗬嗬,你現在知道了吧,我們刷怪不輕鬆。”
“搞什麽,這麽低的傷害,還不如不打。”傷害不如預期,打鐵鑄造師有點氣餒。
就以他現在的6級11點力量,能夠打出8點傷害,算是不錯,多虧那柄黑鐵品質的大鋼刀。要是單靠基礎力量,打出的傷害更低一二。
林奕洋那邊的火球術隨著兩級的提升,傷害到了36,距離將變異狼人當成小怪的目標更近一步。
“哎,讓我消滅一隻,不知道要到什麽時候。“進行攻擊後那站好的身姿立馬垮下來。他頹然坐到地上,一邊休息一邊思考了一會,又站起來用技能。
“不用著急,打到體力型的技能卷軸你以後在刷怪中傷害就能高了。”林奕洋說。
部分卷軸專門給高體力的武士使用,這類技能在使用的時候會按照生命值多少計算傷害。不過加成後普遍比力量型武士卷軸傷害低。綜合屬性因素來說,pvp當中一個體力型武士不一定就弱過力量型戰士,就之前說過,要在實際中對戰,才能看到結果。
“誒,昨天刷怪的時候我還爆出張武士技能卷軸,我們魔法師不能用。”專屬戲法想起道具欄中的武士技能卷軸。
“拿來給我看看。”打鐵鑄造師說。
說罷,專屬戲法給他一個武士技能卷軸,上麵記載了一個青銅級別的爆裂攻擊的技法,多技巧通用。爆裂攻擊屬於近身戰使用,通過幾種方式釋放,使用武器的時候武器出現特效,不用武器使用攻擊特效在身體部位。
“這個加強攻擊力量,是個好技能,可惜我現在主加體力用不上。“說罷將卷軸還給專屬戲法。
淩晨兩點到黎明不過三四個小時,天亮時分,玩家野怪一同退去。
昨晚的收獲因為三個人分少了一些,青銅級別的技能卷軸,和一些裝備,這些東西用不上,避免技能過於雜亂,不急著拿出來使用。黑鐵裝備打造卷軸一張,是腰帶的卷軸。一個火球術的熟練度上升到28%,技能熟練度在單調的刷怪期間暴漲,專屬戲法也是一樣。
人物提高一級,人物加點,分別在智力上加3點,魔力加1點,敏捷加1點。
玩家等級:13
體力:1
力量:1
魔力:8+2
智力:44+5
敏捷:4
傷害穩步提高,上一次全法傷加點,現在稍微協調。
專屬戲法升了一級,現在11級。
三人的變異狼人任務做完,獎勵了經驗值,1銀幣500銅幣,一張黑鐵級別隨機裝備卷軸。算上打怪的遊戲幣,林奕洋現在立馬有2銀幣400銅幣,一晚上刷怪收獲如斯。
打鐵鑄造師等級升得快,也從6級上升到10級,升級速度驚人眼球。
“兩張黑鐵裝備鑄造卷,回去交還裝備後,可以有裝備更換。“林奕洋提到。
“回去我幫你打造吧,黑鐵裝備的鑄造材料很多在市場裏買得到。”打鐵鑄造師說。經常使用黑鐵卷軸,摸清了套路。遺憾的是沒有見過白銀裝備卷軸,打鐵鑄造師迫不及待地想打出白銀裝備來,打出高品質的裝備,才能證明他在鑄造這項技藝上再進一步。
“鑄造的成功率是怎麽提高的,是同級裝備嗎?”了解情況後,才能更好幫助打鐵鑄造師提高鑄造技能。
“同級裝備提高最快,下一級裝備的製作會少量提高上一級裝備製作的成功率。”打鐵鑄造師介紹。
“打鐵,我昨晚爆出一個體力武士好用的技能。”專屬戲法說。
說到底,目前為止打鐵鑄造師沒有一個體力武士合適的技能。
“正好,我也爆出一個你們用得上的技能。”打鐵鑄造師隨後說道。
“拿出來看看吧,好的話你們直接給對方使用算了。”林奕洋說道,可惜的是他收獲的道具普通。爆出來都是新手基礎技能卷軸,不值得拿出。
兩人從道具欄取出技能卷軸。
道具鑒定查看。
兩個都是青銅技能,適用性方麵契合度高。
專屬戲法拿出的是體力武士專用技能【防守姿態】,打鐵鑄造師拿出的魔法卷軸是【姿態調整強化】。
兩個都是青銅品質,極度實用的技能。
防守姿態,狀態持續類技能,以減少移動速度和不能攻擊為代價,在周身張開半徑為1米的防守結界。結界減弱飛行類技能傷害,強化抗性,技能使用者具有抗摔倒性。
姿態調整強化,強化類魔法,持續2分鍾,使用後讓目標在姿態調整上更加靈活,加速施法的動作,加速身體動作切換的速度。
兩個技能沒有傷害,作用絕對不差。
“你的技能卷軸不是方便我用來吸收傷害的嗎?”打鐵鑄造師看過技能卷軸後問。
“對啊,隻有體力加點的用上才合適,其他類型玩家在作戰當中要移動並且反擊進攻。”專屬戲法說道。
“你看我這個技能行不行,行的話就交換吧”打鐵鑄造師說。
都是兩人用得上的技能,很快完成了交換。
其實林奕洋在看完姿態調整強化技能說明的時候心裏也想學一些強化型的技能,可是就自己的技能都是法術攻擊類,沒有打鐵鑄造師用得上的。
強化類的技能,絕對是一類搶手的技能。戰鬥的時候在自己身上放一個,打團的時候給隊友加一個,整場戰鬥的經過完全不同。
交換卷軸,兩人當場試了魔法。
專屬戲法熟悉技能快些,使用魔法後,林奕洋側邊的狀態欄多出一個技能名字狀態。再使用火球術,火球凝聚速度更快,施法過程縮短半秒鍾。
遊戲開始階段,玩家爆出技能卷軸的概率不大,強化類技能隻是少部分玩家擁有,很難見到有玩家在人前使用。現在遊戲過去將近一個星期,各類魔法卷軸陸續在刷怪時爆出。不久之後,傷害類魔法之外的功能性魔法可能會越來越受到重視。
按照規律,一個遊戲隻有在脫離了單一化玩法之後才能夠被稱作一個好遊戲,單一傷害絕對不行。不像某些遊戲,玩來玩去就那幾樣,一翻新,就變成另外一個樣,這讓玩家怎麽想,能是一個好遊戲嗎?
強化魔法是這樣,再看防守姿態。
打鐵鑄造師在調整呼吸,凝神聚氣擺姿態嚐試了很久之後,終於使用出技能防守姿態。
周身由氣勁形成一道結界屏障,對著身前,如同一麵盾牌。
“啊......”打鐵發出低吼,防守姿態下還要求集中精神,好不容易習慣才說:“這個技能費力,身體肌肉不能放鬆。”
當然,個人的感覺,其實他可以聚力在肌肉上更久......
遊戲技能考慮過玩家施展。
身體前傾,雙手交叉在身前。結界的頂點在雙手交叉部位。維持這個姿態,繃緊的雙手微微顫抖起來。
“你們不要光看著,試試這個技能的強度,我感覺防禦強許多。“打鐵鑄造師說。
“可以試試,不要開PVP。”林奕洋提醒。
PVP狀態可由被攻擊玩家控製,隻要被攻擊玩家把各項係數調高,PVP就不會觸發,PVP係數有一個最低值。