第八十四章 遊戲試玩

聽見陳旭的話,在場的玩家直接炸開鍋了。

畢竟剛剛短短的幾句話,透露出的內容可實在是太讓人驚訝了。

兩款遊戲擁有手機版,在展會期間可以直接下載體驗。

除此外最後還有一個壓軸節目。

關於最後壓軸節目的話,說實話大部分玩家都沒怎麽在意。

畢竟就是一個空口白話,而且星雲遊戲雖然做出了幾款熱門的遊戲。

但都不是什麽大體量,讓人也興奮不起來。

關鍵點在於,這意思是可以不排隊就體驗了?

這一下子眾人也注意到星雲遊戲這邊的大屏幕上,已經開始播放起遊戲的畫麵宣傳內容了。

同時還有一個巨大的二維碼放在上麵,顯然是讓玩家進行掃描下載的。

現場聚集在星雲遊戲展區麵前的玩家,紛紛都是掏出了手機開始掃碼下載。

畢竟大家來遊戲展會,不都是為了想要體驗一下各家的新遊戲麽?

現在有一款隻要掃碼下載,就能夠直接體驗,還不用排隊的遊戲,那自然而然是紛紛嚐試一下。

其中大多數的男性玩家,都是優先掃描下載了《三國殺》。

畢竟相較於那邊太過於Q萌的《糖豆人》,顯然《三國殺》的畫風要更吸引他們一些。

而且本身三國更是一個家喻戶曉的大IP,本身就帶有一定的吸引力。

至於不少女玩家則就是反過來了,萌萌的糖豆人顯然讓她們更感興趣一些。

當然也不全部都是如此,一樣有充滿了少女心的男玩家選擇先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先體驗《三國殺》。

除此外也有一些玩家,還是專門排隊準備體驗一下PC版的區別。

同時也有一些玩家,選擇不玩手機,而是線下用實體卡牌玩。

畢竟桌遊當麵玩起來,更有感覺一點。

因為來的比較早的緣故,張義一行搶到了第一批體驗的機會。

五個人都是排的《三國殺》的隊,因為看一些介紹,他們也注意到了。

《三國殺》這邊正好能五個人一起玩,他們人數正好。

而《糖豆人》那邊的話,最高容納四個人組隊,而且非團體賽還是打散的,所以他們決定還是先體驗一下《三國殺》。

另一點的話,那就是有一點心理陰影了。

畢竟之前陳旭可是體驗到過輕鬆愉快、和諧有愛。

雖然從畫麵風格來看,的確給人感覺是這樣。

但張義他總有一種預感,那就是感覺跟實際體驗,可能會截然相反。

幾個人沒選擇用實體卡牌玩,而是選擇了體驗一下PC的版本。

畢竟要方便很多,而且根據旁邊工作人員的介紹。

實體卡牌的話,隻能夠自己看文字規則,而電子遊戲版本的話,則是有新手教學模式,可以更好的了解這款遊戲。

簡單的開場CG之後,進入到遊戲畫麵。

《三國殺》的開場CG,陳旭沒有弄那麽多花裏胡哨的什麽動畫這種。

就是簡單的一個連環畫,展現了一下《三國殺》裏麵的武將。

畢竟這是一款桌遊。

而進入到遊戲裏麵之後,開場就是一場殘局戰鬥。

玩家扮演的是主公,武將是劉備。

“配音好棒啊!而且畫麵表現力也不差!”

張義小聲的發出了感慨。

卡牌遊戲他完全沒接觸過。

嗯,如果鬥地主算的話,那還是有一款的。

但《三國殺》中還是能夠感受到一些細節的。

例如遊戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態反饋,都非常有力。

並且遊戲中的音效,還有反饋也十分到位。

扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現傷痕。

顯然遊戲裏的卡牌立繪,並不是隻做了一張。

完好、受傷,根據不同狀態,都有相應的表現。

而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。

這讓普通的卡牌遊戲,反而變得感覺十分帶感。

遊戲還在繼續。

簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著係統提示走就完事了。

主要就是讓玩家了解一下遊戲的基礎操作,還有相關的卡牌功能。

畢竟《三國殺》的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰規則了。

要是這一塊的係統指引做的不到位,那玩家很難理解這款遊戲的樂趣點在哪裏。

同樣展區這邊《三國殺》區域的大熒幕,也在播放著張義他們的遊戲體驗畫麵。

以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著《三國殺》的表現。

“有一點像鬥地主啊!”

“這可比鬥地主複雜多了!”

“是啊,而且我感覺這內奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。”

“也不能這麽說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優勢,這不是很帶感?”

“那萬一兩個陣營都打你呢?”

“那誰先打我的,我就幫另外一方幹掉他們!”

“感覺內奸主要是控場,不管是幹死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內奸合作,要不然就直接輸了。”

“到時候內奸獲勝的獎勵應該會更好。”

“可不是,一打四啊!”

“你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!”

雖然自己也能夠下載遊玩,但也還是有一些玩家,並沒有選擇自己體驗一下,而是看著大屏幕上的遊戲表現。

《三國殺》的整體規則並不難理解,這種新手教學,單純隻是為了讓你玩家知道基礎內容。

例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎操作。

至於更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了後續的支線教程裏麵。

展會體驗上,這些內容就不用放出來了。

到正式版上線後,玩家通過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久皮膚的獎勵。

這也算是多人網絡遊戲的三板斧了。

給予獎勵吸引玩家完成任務,通過任務讓玩家了解遊戲,收貨獎勵讓玩家留在遊戲裏。

這種套路前世可以說被手遊用爛了。

什麽開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。

並且還延伸出了一條名為首抽號的產業鏈。

專門有工作室創建一堆賬號,就是靠贈送的這些連抽,然後拚臉賣號。

不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。

至少在遊戲初期,對於玩家的吸引力還是非常大的。

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