七十九 水入獠牙堡
在蟲兵的簇擁下行進了近半個小時,周寧覺得自己已然成功領教了二地的大概麵貌。
簡單的說,當年無數次腦補著名桌遊《龍與地下城》中,費倫大陸的幽暗地域景致,在這裏近乎完美的重現了。
真的感覺就是一個完整的世界。
地表有的這裏基本都有,不光是地形地貌,還有晝與夜、雨和雪,乃至廣褒空闊的感覺。
比如說這地底的天空,由於煞力積鬱,再加上超過三百米的垂直距離,穹頂連白骨法身都無法看穿。
同樣是2.5D的遊戲視角背景下,視野毫無阻礙,也沒有那種在室內環境中、頻繁的視角切換問題。
用電影的專業術語描述,一鏡到底!
給他的感覺,基本跟在地表時、烏雲密布的陰天環境相同。
當然,他感慨這些,主要不是被自然界的鬼斧神工驚豔到了,而是自嘲之前為什麽就那麽輕易的被自己的臆造出的困難給打敗了。
地底不僅僅有該死的煞毒孢子,還有狹窄的、不穩定的空間,根本不利於騰挪,也不利於發揮遊戲視角的優勢,一個塌方就會被活埋……
他之前就是這麽想的,他都懶得收集情報,就被一廂情願、自以為是給說服了。
覺得地底言不是他這個剛離開新手區的玩家該去的。
現實就是這麽打臉。
仿佛總是跟你對著感,當你覺得這事優勢在我、Soeasy時,各種事先完全沒有想到的問題,撲麵而來,砸到滿頭包。
當你覺得自己思慮縝密周全,分析到位、理性決斷時,事實又告訴你,其實也沒那麽難。
命運捉弄?
不,他覺得,更多的,還是手藝潮,沒有把握住臆想猜測、分析推理之間,以及主觀意願和客觀事實之間的合適的度。
而把握不住的主因之一,就是傲慢。
自信和自大,真的就是一線之隔。
成功的自我教育了一番後,地(下)湖擋住了去路。情報員也在這裏與他匯合了。
情報員是個以‘影四’自稱的妹紙,長的還挺好看,氣質一股子鄰家味,可幹的這個工作就……總之讓周寧很警惕,並且想起了張無忌他娘的名人名言:“越是漂亮的女人,越會騙人……”
但眼前這個情況,跟‘既然下場,就得接受裁判裁決’有異曲同工之處,再是懷疑,也隻能捏著鼻子去嚐試相信一些東西。
周寧努力壓抑這種不信任情緒,才算較為理性的了解了這次要攻略的獠牙堡的人員部署情況。
按照影四的說法,目前最主要的問題,就是獠牙堡建立了一個兵站,至少有六百陰兵在其中修整。
隻這一條,就讓周寧感到十分無語。
就衝這六百陰兵,行動的性質就已經變了,強襲變成了攻堅。
己方人員30+40+50,敵方600+固有守軍。
雖然說人數很多時候都不適合作為衡量強弱乃至勝敗的標尺,可若不重視,那勢必要付出慘重代價。
“正好趁著這裏有水,汲取三個單位水之精華,以應對必然會發生的苦戰吧。”
於是,蟲兵們紛紛利用幽能的附屬效果,從湖中汲取水中精華。
就見燃燒瓶中的幽能,像是一條條青光水蛇般衝入湖中,翻卷出朵朵浪花,當其鬧騰夠了,化作青光在水中漾開,便有水藍色的光像是魚群般溯源而回,充溢進燃燒瓶中。
與此同時,周寧放出六條寬葉舟。
這法器還是玉霞子支援的,真的就像樹葉一般,平寬微翹,船頭就是翹的最高葉梗部分,左右兩舷距離水麵不足一尺。
一舟五人,六舟正好三十人,周寧不需要,他駕風。影四沒有跟來,她還要接待第二撥人馬,也就是戰神殿的殿後人員。
寬葉舟倆倆並列,形成縱隊,在地湖中靠著法器船本身的向後排水效果前行。
水中有發光生物,水草、魚蝦,都有,水上也並不黑暗,穹頂,石山,石柱,石壁上,有冷光植物,也有發光的昆蟲和動物。
不似{阿凡達}的潘多拉星那般豔亮繁多,卻也足以為這地底世界彰顯光芒和生機。
當然,也不光有美景,還有危險。
除了凶猛的地底生物,周寧還在這裏發現了魘類,它們在這裏展現的風格,跟地上大相徑庭,似乎少了幾分暴戾狠毒、多了幾分恣意聰慧。
周寧現在可沒空研究它們,作為陸地生物,他對水有著一種發自內心的恐懼。
他很擔心水下突然殺出一條底棲魔魚之類的Boss級怪物,讓這次行動剛開始就劃上句號。
懷著這樣的一份忐忑,周寧和蟲兵,一路無驚無險的來在了獠牙堡的水路碼頭。
剛上到碼頭,淒厲的警報聲便響起,具體是某種怪獸在叫,就跟野貓**時叫聲的魔幻放大版,賊啦難聽。
周寧從容的收起寬葉舟,隨即迅速編了個隊,英雄單位,也就是白骨法身,1隊。蟲人分別是2、3、4小隊。
他心中還想:“RTS即時戰略遊戲模式,爺青回……”
兩名無常帶著十幾個戰鬼,以及十幾條邪巨狼撲了過來。
沒什麽好說的,A過去。
蟲兵紛紛開槍,它們手中的幽能步槍射出的子彈,既有能量脈衝武器的華麗效果,又有動能和超能雙重傷害。就如同軌道槍子彈被附了魔法效果。
梭形的能量團,內中包著幾丁質彈丸,帶著延時消散的淡淡發光軌跡砰然射出,槍口初速2100米/秒,射擊頻率最高1.5秒一槍。
包括無常在內,沒等有所反應,就已經中槍了。
哪怕這些人的防禦力遠超常人,又有超凡能量加持,也基本都是一槍一個碗大的洞。
對此等排隊槍斃般的屠戮效果,周寧表示滿意。
先進的武器思路,先進的戰術理念,經得起考驗,沒有這樣的效果,那說明他玩砸了,現在算是預料之中。
點鼠標後拖動,將所有人員括入圈內,A鍵點目的地。
玩過遊戲的都知道,這就叫A過去。不講戰術,就是靠著兄弟多,火力強,沿途但凡遇敵,格殺勿論。
指揮著這票50塊錢好兄弟前行,2.5D的天神視角,很快就讓他發現了前路上的一個戰術難點。
碼頭區相對高度較低,需要爬一個垂直高度大約二十米的有階梯緩坡,才能上到獠牙堡的基礎平台層麵。
而這個緩坡,是在峭壁式的地形上開出來的。
也就是說,階梯緩坡的左右,都是二十米高的人造峭壁,上麵還有碉樓,宛如二鬼把門。
周寧知道,這要是讓蟲兵上,必定死傷慘重,隻能是英雄單位敲掉門牙。
結果剛駕起黑風,係統警告,獠牙堡有禁空法陣。
緊跟著,他就生出了毛骨悚然的感覺,急忙從空中落下,但還是有點晚了。獠牙堡的深處,數團籃球大小的光球、帶著老鼠款的發光尾巴,呼嘯而來。
他第一時間聯想到了當初在麒麟軍時見到過的,由陣車發出的那種能將石山山頭抹掉一大塊的超凡爆炸能量,而且這個是帶追蹤效果的。
他急忙切換小隊,英雄單位向左,蟲兵向右,盡量拉開距離。
光球到了,他開始操控英雄單位在刀尖上跳舞。
轟擊爆炸的一瞬間,使用技能骨盾滑鏟。
真無敵+極速溜號模式。
‘轟轟轟!’果然能炸,威力還不小。
如果不是2.5D模式,周寧相信此刻眼睛能見到的,隻會是致命的一片盲白。
所以說,主視角代入感是強,但即便沒有暈3D的毛病,也有缺乏掌控全局的彼端,還是第三方視角給力,作弊範兒十足。
另外就是骨盾滑鏟,也比預料中的給力。
這一波超凡版的智能追蹤導彈,可是有時間差的,看起來一窩蜂,實際有先有後。
他以為需要連著使用兩次骨盾滑鏟,才能安然脫險。
然而技能使用後,有1.5秒左右的保護延遲,在這個時間內,同類傷害,乃至衝擊力餘波什麽的,並不能對他造成傷害。
這就大大提升了技能的性價比,除非被密集而持續的打擊狂轟亂炸,否則真的就是攻擊隨便來,片傷不沾身。
開心之餘,他就毅然決然的衝向坡道,使勁浪,給大家助個興!
碉樓果然開火,附魔箭矢,附魔床弩,還有霹靂火,就是發石車將一個罐子砸過來,裏麵大量的彈丸子藥,一炸一片,頓成火海。
滑鏟!再滑!
人家是向下滑,我這向上也行,唉,就這麽不講道理。
衝上坡後,折返對付碉樓。
也不用殺進去,就用燃燒彈,直接投擲進碉樓裏,下一刻,轟然聲中,青色的能量火焰從內往外燒,那效果就象強力鼓風機送風進入爐膛一般,但凡有縫隙的地方,都在向外衝光噴火。
“Nice!要的就是這個。”
蟲人燃燒彈的靈感,來源於{命令與征服係列-凱恩之怒},在那裏麵,GDI用進攻手雷,NOD用火焰噴射器,專克那種據碉樓地堡而守的輕步兵,直接就讓裏邊的人坐土飛機或變成烤火雞。
另外一座碉樓,也以同樣的辦法處理。
有意思的是,這碉樓竟然還是法器,係統表示可以回收!
“很好,遊戲這麽玩,就有{我的世界}的意思了,萬物皆可成積木!”
趁著指揮蟲兵就位,他讓白骨法身,按照係統的提示,再度使用幽能,對碉樓進行能量侵染。
這幽能自然不是白骨法身生成的,而是從蟲兵那兒白嫖的燃燒瓶中獲得。
蟲兵的自帶技能,就是汲取地火水風之力,以及汲取煞力,轉化幽能。
兩者可以分開看,也可以合在一塊兒看。
因為幽能的轉化過程中,就需要地火水風之力的介入。
再往細了說,蟲兵自身的營養所需幽能,和幽能步槍的發送用幽能,乃至生成幾丁質甲殼和彈丸的促生幽能,以及燃燒彈中的類等離子火焰幽能,不是一回事。
所以,這蟲兵是典型的簡約但不簡單,周寧這邊大玩設計,步槍手雷,心想事成,係統那邊技術支撐、負重前行。
幽能不愧高嗶格黑暗係超凡之力,專製其他黑暗係力量的各種不服,卻又跟屬性互克的金烏陽炎之力不同。
陽炎對黑暗,是仇人見麵分外眼紅。
幽能對黑暗,是你大爺永遠都是你大爺。
經過幽能侵染的以黑暗係超凡力煉造的法器,就等有變相的被洗煉了一遍,舊有印記全部抹掉,重新設置。
周寧很快就用到了這兩座外形古色古香的‘炮樓’,往指定位置一拋,忽悠一下,碉樓就聳立於平台上了。
劃拉兩隊蟲兵分別入駐,從遊戲角度顯示,頓時碉樓頂部就多了代表己方的藍色能量旗幟。
並且碉樓的外圍,還多了混凝土障礙物效果,但目前是虛影。
這意味著,碉樓也有自己的技能,隻要注入能量,就能形成防護加強效果。
“這個好,碉樓推進,防守反擊,嘿嘿,來吧,小白臉,揮舞著你們的片刀長矛發起悍勇衝鋒吧!”……