第二十一章 三個打一個還被反殺
可希望有多高,失望就會有多大。
IG戰隊成功利用一級團入侵戰術拿下一血,反掉對方F4和紅BUFF兩組野怪,采取上下路換線壓製AZF戰隊賈克斯,這一係列操作讓我覺得這把比賽前期優勢巨大,戰術安排合理得當,臨場決策做得完美無瑕,隻要穩住發育,拿下比賽的勝利應該不難。
但IG戰隊一波失誤,讓我原本穩下去的心又提了起來。
比賽5分45秒,IG戰隊拿下己方紅BUFF的打野夢魘來到上路,連同飛機+女坦一起準備對孤身一人在上路的賈克斯動手,但在扛塔配合上卻出現了巨大失誤,ADC飛機率先扛塔,女坦和夢魘控製技能脫節,隨即被AZF戰隊上單賈克斯一套連招借助防禦塔的傷害成功擊殺了IG戰隊的ADC,並且還逃脫了剩餘二人的追殺。
三個打一個還被反殺!
見到如此情形,我、康小林、高東瞬間從椅子上彈了起來。
“巨大失誤,巨大失誤啊!!”
“ADC飛機先開了E技能“格林機槍”吸引了防禦塔仇恨,女坦和夢魘控製技能沒跟上,這波也太傷了!”
我們三人感到無比的惋惜,這次三包一越塔強殺不但沒能擊殺AZF戰隊的上單賈克斯,繼續壓製他發育,反而被他逮住了機會,成功偷下了一個擊殺賞金。
前期的一級團戰術設定的優勢沒了,並且IG戰隊的ADC發育還受到了影響。
電腦前的我們覺得IG戰隊這波配合差勁,想必正在比賽的IG戰隊選手也是同樣如此。在電腦屏幕右下角的縮放視角中,輔助笑笑一直在說話,雖然我們聽不見,也不知道他在說什麽,但想來,他一定是在分析這波越塔強殺的失誤之處,告誡隊友接下來應該怎麽做。
盡管出現了一次失誤,但比賽依舊進行,雙方不斷做視野,打野遊走,進行小規模團戰,在第十二分鍾時,IG戰隊ADC與AZF戰隊ADC在下路進行了一場1V1單挑,IG戰隊小孩遊神拿下對方的擊殺賞金,雙方人頭5比5平,經濟15.6K戰平。
“比賽有些焦灼了,雙方C位都有人頭進賬,但IG戰隊ADC發育更好一點,希望快點把優勢建立起來吧!”
看著數據板上IG戰隊ADC以2-1-0的優勢領先AZF戰隊ADC戰績0-2-3,中單、上單位擊殺數一樣,我不自覺地把希望放在了IG戰隊ADC小孩遊神上,希望他能穩住局勢,擴大優勢。
“IG得找機會快點結束比賽,吸血鬼和賈克斯都拿到了擊殺賞金,越往後拖這兩個英雄越無敵。”
康小林撐著下巴,也緩緩說著。
雖然咱們遊戲玩得不怎麽樣,但看比賽還是會的,我們三人一邊聊著天,一邊分析著當前比賽的走勢。
隨著時間的推移,雙方你來我往,打了好幾波小規模遭遇戰,IG戰隊始終保持著人頭上的領先,但經濟差距卻始終未能拉開。
第二十二分鍾,IG戰隊強開大龍,打出了一波0換4的好團,但大龍卻被AZF戰隊搶下。此刻IG總擊殺數比12:6領先AZF,巨大的總擊殺差距下經濟卻隻領先一千塊錢。
AZF戰隊上單賈克斯擁有全場唯一的大龍BUFF—增加了攻擊力和法術強度的同時,還有著最大生命值/5秒的生命回複以及1最力值/5秒的法力回複效果,對於即可單帶又可參團的賈克斯來說,這個大龍buff來得恰到好處。
第二十五分鍾,AZF戰隊五人中路抱團推進,輔助牛頭閃現“WQ”二連在IG戰隊二塔處控製住了IG中單烏鴉,隨即IG戰隊輔助女坦和打野夢魘入場但未能救下隊友,反被打出了一波0換3,AZF戰隊順勢擊殺了IG戰隊的中野輔三人,AZF戰隊一路高歌猛進,直接破下了IG戰隊的中路小水晶,雖然在擊殺總數上依舊落後,但在經濟完成了反超,中路也有了超級兵,有了線權。
“這下情況不妙了,中路有了超級兵,AZF打野慎能更好的在邊路帶線了。”
“大龍毀一生,大龍毀一生啊!!”
眼見IG戰隊從優勢變成了劣勢,我們三人的心情非常焦急。
心情是焦急的,但內心裏的支持卻未曾減少半點,盡管場麵上看起來落後,但我們仍然相信IG能重新掌握主動權。
第二十九分鍾,AZF戰隊四人抱團推上,打野慎在下路帶線,一旦被強開,慎也能利用R技能“秘奧義!慈悲度魂落”給隊友套上護盾,快速回到戰場。
想要破“4-1”分推戰術最好的辦法就是——強開!
IG戰隊也深知這一點,同時,他們也做到了!
上單皇子提前藏在了二塔草叢處,耐心的等待著AZF戰隊四人推進。
毫無防備的AZF戰隊未曾料到IG戰隊會有埋伏,大搖大擺的推著兵線來到二塔處時,一直藏匿在草叢皇子突然先手,“EQ二連”直接挑飛毫無防備的AZF戰隊的EZ,隨即配合夢魘入場,絞殺EZ。
盡管慎在第一時間給予了EZ大招,但這層護盾抵擋不住IG戰隊必宰他的決心,EZ瞬間被融化。
AZF戰隊ADC戰績3-5-6,成為了全場陣亡次數最多選手。
失去了ADC的AZF戰隊兵敗如山倒,IG戰隊乘勝追擊,一波一換四再次穩住了局勢。
“呼,AZF戰隊的ADC這把玩得真不太行,下路單挑被擊殺,上路帶線被強開,EZ如此靈活的英雄玩成這樣,嘖嘖嘖,要不是上野玩得好,這把IG早贏了。”
“這EZ,都不用技能探探身邊的草叢就敢往前走,心太大了。”
IG戰隊成功狙擊了AZF戰隊的上路推進,我們三人原本懸著的心也放了下來。
一波團戰的確是阻止了AZF戰隊的推進,但複活後的AZF戰隊卻始終牢牢把控著兵線的主動權,賈克斯和慎分別在上下兩條邊路單帶,其餘三人依靠著超級兵把線推過了河道,隨即便來到大龍處布控視野。
令IG戰隊頭疼“4-1”分推戰術又來了。
慎在下路推著兵線來到了二塔處,其餘四人在大龍處徘徊,IG戰隊上單和中單召喚師技能帶的是閃現和點燃,如果分一人去守下路,那麽慎可用大招傳至大龍處,以人數優勢強開團或者打大龍;如果IG戰隊不派人去守下路,大龍處又沒有視野,無法強開團,那麽下路很可能被其帶上高地。
又是一道令人頭疼的選擇題。
這一次,IG戰隊選擇了派打野夢魘防守下路。
見到夢魘出現在下路,AZF戰隊在排除視野後果斷打大龍,慎利用大招回傳至正麵戰場,防守不及的IG戰隊隻能眼睜睜的看著大龍落入AZF戰隊囊中。
32分鍾,AZF戰隊以11:17的人頭比落後,但經濟卻領先了近2000。
拿下了大龍BUFF,AZF戰隊一鼓作氣來到中路抱團推進,想要拿下比賽。
但是!
但是!
但是!
AZF戰隊ADC再次犯下了錯誤。
在IG戰隊高地,AZF戰隊ADC使用的EZ又一次被IG戰隊輔助女坦用E技能“天頂之刃”和大招“日炎耀斑”控製,隨即夢魘和皇子一擁而上,再次拿下了他的擊殺賞金。
“IG牛逼!!”
“IG牛逼啊啊!!AZF戰隊真的給機會!!”
連續拿下兩條大龍,連續兩次成功抓住了對方靈動的ADC,不得不說,能在整個局麵陷入劣勢的情況下IG戰隊依舊能抓住機會秒殺敵方C位,臨場發揮功不可沒!
盡管此時是淩晨,但我、康小林、高東三人依然精神抖擻,連續兩波團戰IG戰隊均拿下了勝利,極大鼓舞了我們。
比賽第三十三分鍾,IG戰隊打出了一波2換4,在陣亡了野輔二人後,再一次阻止了AZF戰隊帶著大龍BUFF的進攻,人頭比以21:13領先,經濟持平。
“AZF戰隊的“4-1”分推戰術是真的強,全球流大招太實用了,我覺得,我們也可以試試這套打法。”
拿下團戰勝利後,IG戰隊推下了AZF戰隊的中路二塔後離去,雙方再一次回到了拉鋸戰,眼見比賽場麵再次緩和了下來,我不禁緩緩說到:
“慎打野就是清野速度慢了點,但是三級學了嘲諷技能能增加GANK成功幾率,後期單帶有大招可以防止被圍剿,AZF戰隊選擇慎來打野設計得是真不錯。”
“的確,韓國人這套戰術體係就像溫水煮青蛙一樣,不斷利用兵線的牽扯太讓IG戰隊頭疼了,不過,我依然堅信IG能贏,AZF戰隊的團戰是打不過IG戰隊的。”
康小林點燃了一支香煙,眯著眼,信心十足的說道。
“我也是這麽覺得,IG戰隊各個位置的操作明顯比AZF戰隊高一個檔次,連續兩波直接秒殺了敵方ADC,下一波團戰隻需要繼續保持這個勢頭就行。”
高東在一旁,也表示讚同。
我們三人都很堅信IG戰隊能拿下這場勝利,盡管在對線期出現過失誤,但團戰IG戰隊卻總能找到很好的機會控製住AZF戰隊的C位予以秒殺,如今遊戲已經來到了35分鍾,這個時間點不就是比拚團戰嗎?
IG戰隊會怕團戰?會打不贏團戰?
這是不可能的!