第七十一章 痛失吾愛,舉目破敗
很多玩家在初接觸《合金彈頭Ⅰ》時,就覺得遊戲的畫風挺不錯的。
一開始似乎是在熱帶地區,隨著推進還能看到很多木頭搭建的高腳木屋。
這跟熱帶雨地區中某些部落的房子很是相似。
加上充滿部落風情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,讓玩家體驗了一下熱帶風情。
在推進的途中,玩家發現小兵不是隻會衝過來擊殺主角的工具人。
他們也有自己的生活。
在沒有發現主角時,有的小兵圍坐在一起,正流著口水等著飯煮好。
有的小兵會在跟同伴聊天,還有的正對著被抓的俘虜說著什麽垃圾話。
玩家這個時候如果立即衝過去時,還能趁著他們反應過來之前把他們給鯊了。
除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。
站在懸崖邊上時,角色會瘋狂揮動雙臂,讓自己的保持平衡,不至於掉下懸崖。
諸多小細節足以讓玩家看出倪斌的用心,並且遊戲也沒有本末倒置。
明明是一款2D射擊遊戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感。
並且玩家還發現,角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力後,會換上另外一把槍。
仔細看的話,還會發現每一種火力的槍械外觀都是不同的。
遊戲的過程中,玩家還能乘坐名為“合金彈頭”的坦克載具,大大提高自身的火力輸出。
坦克不僅火力強大,還能做出跳躍、下蹲等非常規操作。
很多玩家也是第一次發現,原來坦克還能夠這樣玩。
雖說這種設定看起來很不符合實際,但是放在遊戲中卻有恰到好處。
畢竟要是“合金彈頭”不夠強悍的話,為什麽會惹來反派的襲擊呢?
再者說了,跟反派的那些BOSS比起來,合金彈頭好像是最正常的。
射擊手感,射擊反饋遊戲幾乎都做到了一款2D射擊遊戲的極致。
BOSS的設計也很討喜,從墜落的空中要塞,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰性。
當玩家們終於打敗最終BOSS摩登,並將其關到監獄後,還有一小段動畫。
一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機,在紙飛機飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市。
四處奔逃,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟屍體,述說著戰爭帶來的悲慘跟恐怖。
而紙飛機在最後,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什麽辦法從監獄裏逃出來。
從這個畫麵玩家就不難猜到,摩登肯定會卷土重來,預示著遊戲還有第二部。
不過最讓玩家感到驚訝的,還是遊戲在結束後,緩緩出現在玩家麵前的工作人員表。
諸如美術、程序、音樂之類的人玩家們有的認識,有的從未聽說過,估計也是剛入行。
但是在主劇情這一行,玩家看到了一個熟悉的名字——荀鬱。
除此之外,最重要的主設計師那一欄,荀鬱的名字竟然在倪斌麵前。
遊戲設計師之合作製作遊戲並不是什麽大新聞。
甚至連S級遊戲設計師都有強強聯合的時候。
按照圈內默認的規矩,如果沒有在一開始表明排名不分先後的話。
那麽主設計師這一欄排在前麵的人,就是這款遊戲的主導人。
後麵的人哪怕是S級遊戲設計師,也隻是幫忙打下手。
或者說這款遊戲是從前者那裏獲得的靈感,並非完全由後者想出來的。
從荀鬱目前在製作新遊戲,還有主劇情也是荀鬱這一塊來看。
《合金彈頭Ⅰ》很有可能是屬於後者。
因此凡是打通關遊戲的玩家,都是興致勃勃地在網上展開討論。
“倪斌還是可以的啊!《合金彈頭Ⅰ》真是好玩。”
“是啊!雖說我被那光頭整死了好幾次,但最終還是打敗他了。”
“劇情方麵也挺好的,最終BOSS摩登一開始還是正規軍中受人愛戴的將領,
隻是因為高層腐敗,導致他失去妻女,最終化悲痛為野心,要統治整個世界。”
“要是一款更加大型的遊戲,這劇情怎麽說也能演繹得更好吧!”
“其實這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時,我想到了一句話——痛失吾愛,舉目破敗。”
“從最後的動畫來看,摩登肯定會卷土重來,就是不知道第二部什麽時候出?”
“我現在就要玩到《合金彈頭Ⅱ》!”
“要不催催倪斌,讓他趕緊把遊戲給肝出來?”
“那還不如催催老賊,你沒有看到最後的製作人員表麽?老賊的名字在倪斌之前。”
“臥槽!真的假的?我還真是沒有留意到。”
“聽說《合金彈頭》有完整的劇情,隻是老賊覺得全部塞到遊戲裏有點太長了,
我們玩的時候可能會疲勞,於是跟倪斌建議把遊戲拆成三部曲,
這才有了我們現在玩到的《合金彈頭Ⅰ》。”
“絕了!本以為不玩老賊的遊戲就不會被刀,沒想到會在這種奇怪的地方中招。”
“不過老賊的劇情確實還是可以的。”
“我不管,我現在就去給老賊寄刀片!”
在玩家們就《合金彈頭Ⅰ》津津樂道時,蔡基這個時候又跳出來了。
不過他這一次卻跳得有點著急,沒有弄清楚狀況就發了長微博。
大概內容就是倪斌的《合金彈頭Ⅰ》才是2D射擊遊戲的極致。
哪怕是荀鬱之前的《洛克人》都不能與其相提並論。
還說荀鬱現在是轉戰3D遊戲了,要是繼續做2D射擊遊戲,肯定會被倪斌壓製。
最後還表示年度最佳新人遊戲設計師應該給倪斌,而不是給荀鬱。
在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀鬱,還把倪斌拉到跟荀鬱對立麵時。
他發現微博下麵的評論有點不對勁。
“你怕不是傻子吧?但凡通關了《合金彈頭Ⅰ》,也不會說出這種話。”
“這種拙劣的挑撥離間,不會真的以為能夠成功吧?”
“話說你最近的遊戲質量直線下降,怎麽就不知道自己多努力一下呢?”
“瘋狂碰瓷老賊,我對你是越來越失望了。”
“給你一張截圖你自己領會吧!”
看到那張截圖,蔡基才發現自己為什麽被人嘲笑。
他趕緊刪掉了微博,但是已經太慢了,很多人都將其截圖發到網上。
引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,其中不乏一些遊戲設計師。
最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲。
但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,隻能再次裝起了縮頭烏龜。
蔡基的操作雖說有點沙雕,也變相給《合金彈頭Ⅰ》做了一次推廣。
讓更多的玩家知道了這款遊戲。
遊戲發售三天後,《合金彈頭Ⅰ》的銷量已經突破三百萬份,評分保持在八分左右。
雖然有很多人購入這款遊戲,是衝著荀鬱來的。
但是倪斌對此並不在意,要不是荀鬱幫忙,他現在還在鑽牛角尖呢!
何況這還是他主動找荀鬱的。
要是因為荀鬱的名氣比他大就嫉妒,那跟忘恩負義有什麽區別?
何況在做出《合金彈頭Ⅰ》後,倪斌發現自己的瓶頸也是有所鬆動。
雖然不像小說裏描述得那麽具象,但是多多少少有一種感覺。
他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來後,他應該能夠打破瓶頸。
這讓他對於接下來的兩部遊戲更加的用心,同時對荀鬱也很是感激。
這種感激他並沒有四處宣揚,而是默默地記在心裏。
如果以後荀鬱有需要的話,他會毫不猶豫地提供幫助。
不過從荀鬱入行後的種種表現,還有狂攬獎項來看,荀鬱應該是不需要他幫助的。
十二月十七號,星期二。
在玩家們還在爽完《合金彈頭Ⅰ》時,荀鬱放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。