第五十八章 玩家要怒吼老賊了
星煌遊戲工作室,辦公區。
荀鬱再次站在白板麵前,周圍六人都跟小學生上課似的,坐得特別端正。
輕輕咳嗽了一聲清清嗓子後,荀鬱開口說:“我們這一次來做一款3D恐怖遊戲。”
“嘶……”
聽到是恐怖遊戲,海世堯忍不住倒吸一口涼氣,為工作室變暖做出了貢獻。
他心說像素遊戲跟仙俠遊戲自家老板都能夠玩出花,賺了不知道多少玩家的眼淚。
要是做恐怖遊戲的話會發生什麽事情?玩家的嗓子還能不能要了?
難道是因為玩家給自家老板寄了刀片,所以老板要用恐怖遊戲報複回去?
冤冤相報何時了啊老板!
要是把玩家嚇慘了,他們還是會給你寄刀片的,說不定還會寄得更多。
高之然則是摸了摸自己的頭發。
覺得恐怖遊戲比起《仙劍奇俠傳》來說,在數值設計方麵應該容易不少。
一旁的關承勢則是推了推自己的眼鏡,表情沒有任何變化,似乎對恐怖遊戲並不感興趣。
張婉兮倒是稍微鬆了一口氣,目前市麵上的恐怖遊戲都沒有什麽劇情的。
一般都是誤入什麽鬼屋,或者遭受什麽詛咒、追殺之類的,劇情幾乎為零。
隻要自家老板不整一款以劇情為亮點的恐怖遊戲,這款新遊戲她的工作應該蠻輕鬆的。
徐徵音卷著自己粉色頭發的發梢,尋思著要用什麽音樂或者音效,才能烘托恐怖的氛圍。
楊雲裳則是握緊了手中的筆跟小本子,這恐怖遊戲是3D的,那麽肯定要她建模。
而她對鬼怪從小又比較害怕,也不知道能不能把工作給做好。
見六人都沒有提出什麽想法,荀鬱繼續開口說:
“遊戲的名字叫做《幽靈觀察者》,跟目前市麵上的恐怖遊戲都有所不同,
玩家並非被困在相對密閉的空間裏,想方設法想要逃出生天,而是四名玩家組隊,
進入目的地展開調查,通過電磁探測器、溫度計、紫外線等道具來確認鬼的類型,
在確定鬼的詳細信息後,可以通過一係列的任務來削弱鬼,最後將鬼給捕獲就算通關。”
雖然隻是簡單的描述,但是六人都是微微張開嘴巴,驚訝的神色完全寫在臉上。
他們想到荀鬱會在恐怖遊戲整出一些不一樣的東西,但是沒有想到如此的與眾不同。
玩家組隊調查然後把鬼抓起來,怎麽想都覺得很刺激好吧!
“老板,那這能夠算是一款恐怖遊戲嗎?”海世堯問。
“當然。有人類還有鬼,人類能夠捕捉鬼,而鬼也能獵殺人類,為什麽不能算?”
高之然開口說:“老板,恐怖遊戲之所以恐怖,是因為玩家被困在一個充滿未知的地方,
並且還孤立無援,要是組隊的話,玩家間不就能夠互相支持,互相鼓勵了嗎?
要是遇到一些比較沙雕的玩家,整個抓鬼的過程不要說恐怖了,還會充滿快活的氣氛。”
“你的擔憂有道理,不過我們可以通過傳統的方式來給玩家施加壓力,
比如玩家在進入一座房子後,裏麵的燈都是關閉的,周圍一片黑暗,根本看不清東西,
玩家隻能用手中的手電筒來照明,但是手電筒的功率有限,隻能照到前方一小塊區域,
在手電筒光柱之外,依舊是一片漆黑,這個時候再加點踩到地板時發出的聲音,
或者明顯的呼吸聲等,玩家會不會感到緊張呢?這種緊張會不會積壓成為恐懼呢?
還有,鬼嚇人玩家不一定會害怕,但是人嚇人可是很考驗玩家的心髒的,
隻要玩家組隊時有一人膽子比較小,在他突然尖叫的時候,其他人會不會被嚇到呢?”
說到這裏,荀鬱看向徐徵音說:
“《幽靈觀察者》在遊戲期間,為求真實不會有背景音樂,但這更加考驗你的功力,
你要找到盡可能多的,且貼近現實生活的音效,讓玩家有種回到家的感覺,
比如風扇轉動的聲音,風吹窗戶時的晃動聲,還有腳踩在木板上的聲音等,
鬼製作出的動靜,還有它自己的聲音,你也要多花費心思,給玩家施加壓力。”
徐徵音一邊記筆記一邊說:“好的。老板,我知道了。”
荀鬱點點頭後繼續說:“目前鬼的種類暫時定位八種,依次是幽靈、受絞刑者、
鬼嬰、溺水美女、黑暗、吸血鬼、魔鬼、僵屍。”
在荀鬱介紹的時候,一旁的顧知瑾也把八種鬼的線稿貼到了白板上。
幽靈看起像是一名穿著長袍的男子,看不到它的具體模樣。
受絞刑者是一個骷髏,脖子上套著奪去它生命的繩索,似乎在不甘地咆哮著。
鬼嬰是一個小孩子,全身烏漆嘛黑的,同樣看不清長什麽樣子。
黑暗像是鬼嬰長大後的樣子,同樣全身漆黑,臉上隻能看到兩顆發著白光的眼球。
吸血鬼身穿滿是血汙的長袍,嘴裏滿是鋒利的獠牙。
給人的感覺就是它不是來吸血的,而是來放血的。
魔鬼同樣長著一個骷髏腦袋,但是有火焰從腦袋中冒出來,頭上還長著兩根羊角。
僵屍就是神夏國內以前的鬼片中,經常看到的一蹦一跳的,臉上貼著符籙的僵屍。
不過這七種鬼的形象看起來雖然猙獰,但起碼沒有跟自己的名字過於割裂。
溺水美女是真的有點讓人無法接受,穿著黑色的長裙,披頭散發。
張開的血盆大口跟巨蟒差不多,似乎能夠一口啃掉人的半個腦袋。
這玩意跟“美女”有個什麽關係?這不是誤導玩家麽?
要是玩家以為這是養眼的女鬼,興衝衝地跑去尋找。
結果被溺水女鬼跳臉的話,豈不是會被當場嚇得失去所有世俗的欲望。
估計到時候又有不少玩家要怒吼老賊了。
“不同的鬼要有不同的行為模式,比如黑暗屬於比較內向的鬼,經常會跑犄角旮旯裏,
而魔鬼則是攻擊性較強的鬼,在高難度下,魔鬼的獵殺頻率會更高,也會更快進入獵殺,
鬼獵殺玩家時,要做出跳臉的特殊動作,在嚇玩家的同時,也能給玩家一點反應的時間,
要想抓住不同的鬼,所需要的任務是不同的,或者說每次抓鬼的任務都是不同的,
不能讓玩家玩了幾次後,就能夠把任務背下來,這才能讓玩家保持新鮮感。”荀鬱說。
喝了一口礦泉水潤潤嗓子後,荀鬱接著說:“目前可以先推出五張地圖,
分別是荒廢住宅、郊區木屋、廢棄醫院、災後學校以及地底監獄,
每張地圖的大小都不一樣,布局特點等也要不一樣,不能給玩家一種千篇一律的感覺。
為照顧不同階段的玩家,遊戲還要劃分難度,目前可以分為簡單、困難,以及瘋狂難度,
難度越高,鬼的AI會越高,獵殺頻率、速度還有範圍等也會越高,
在最高難度下,鬼甚至能夠把站在房子外麵的玩家給拖到房子裏,
或者打一套組合技,先把玩家身上的道具都給嚇掉,
然後拖拽玩家到距離安全區最遠的地方,最後開啟獵殺,把這名玩家殺死在半路上。”
聽完荀鬱後麵的介紹,連關承勢都忍不住問了一句:“老板,這難度會不會太高了?”
“不會,怎麽會難度太高呢?玩家間是可以互相配合嘛!
如果是單人模式的玩家,還可以把拖拽跟獵殺之間的間隔稍微延長一點,
給玩家足夠的逃跑時間,但玩家要是因為丟了手電筒,周圍太黑找不到道,
最後在原地打轉時被鬼給獵殺了,總不能是我們的錯吧!”荀鬱笑著說。
看著荀鬱和善的笑容,六人總感覺荀鬱此時的形象跟他身後白板上的魔鬼漸漸重合在一起。
“對於這個設定,你們有什麽問題嗎?”荀鬱微微眯起雙眼,露出狐狸般的笑容問。
“沒有!”六人異口同聲說。
“好的。那我來說一下各種鬼的詳細設定……”